Progressão

Progressão

Guia de progressão de Criminality: como o Prime abre o modo Standard, como XP e níveis desbloqueiam armas e itens, e em que cada estágio da conta deve se concentrar.

1
Modo de progressão
0
Nível máximo publicado
XP
Moeda de desbloqueio

Introdução

A progressão em Criminality é deliberadamente restrita. O modo Casual gratuito não concede XP, portanto o caminho documentado passa pelo modo Standard, que exige Prime. No Standard, jogar concede XP, o XP aumenta seu nível e os níveis desbloqueiam armas e itens. Fontes oficiais não publicam um limite de nível nem uma curva de XP, então esta página evita inventar qualquer um dos dois; o que pode descrever é a forma da jornada. Uma conta nova aprende os mapas e ganha mesada, uma conta que desbloqueou o Standard começa a ampliar seu equipamento, uma conta em meio de jogo possui várias funções de arma e um fluxo de caixa estável, e uma conta avançada joga para aprofundar o equipamento e obter itens de evento, em vez de buscar novos desbloqueios. Prime também remove a expiração de itens do inventário por inatividade, protegendo esse progresso entre sessões.

Visão geral das etapas da conta

EstágioO que mudaFoco principal
Conta novaSomente Casual, sem XP vinculadoMapas, mesada e uma arma confiável
Standard desbloqueadoXP e níveis começam a conceder desbloqueiosRecompensas por nível e uma segunda função de arma
Progressão intermediáriaVárias funções disponíveis e dinheiro estávelRecompensas, ajuste do equipamento e disciplina de munição
Progressão avançadaDesbloqueios principais quase concluídosProfundidade do equipamento e itens de eventos sazonais

Etapas da progressão

S

Conta nova

new

Somente Casual, sem XP vinculado.

O que você pode fazerAprender os mapas, ganhar mesada e comprar uma primeira arma, tudo sem gastar com um passe nem arriscar a progressão.
O que evitarComprar várias armas de uma vez, porque a conta não tem orçamento para munição nem experiência com nenhuma faixa de distância. É a fase em que explorar é realmente gratuito e nada é perdido ao experimentar.
A

Standard desbloqueado

active

O ponto em que XP e níveis começam a conceder desbloqueios.

O que mudaO modo Standard fica disponível após a compra de Prime, e jogar nele concede XP para níveis e desbloqueios de armas ou itens.
Primeira prioridadeEstabeleça-se em uma função e deixe os desbloqueios iniciais completá-la antes de gastar dinheiro com uma segunda classe de arma sem relação.
B

Progressão intermediária

featured

Várias funções disponíveis e fluxo de caixa estável.

Como se senteVocê pode comprar munição sem pensar e possui armas suficientes para escolher uma faixa de distância antes do início da luta.
Melhor focoRecompensas e ajuste do equipamento, porque uma economia estável finalmente vale a pena ser usada em melhorias deliberadas, e não apenas na sobrevivência. Essa estabilidade é o ponto em que melhorias planejadas começam a compensar em vez de apenas manter você armado.
C

Progressão avançada

meta

Desbloqueios quase completos; a profundidade passa a ser o objetivo.

O que restaAprofundamento do equipamento, itens de evento e as pequenas otimizações que vêm de conhecer seus próprios hábitos, e não ao metajogo.
Por que importaNeste estágio, uma arma nova raramente muda os resultados; entender a arma que você carrega muda, e é por isso que análises e treinamentos ajudam mais. A maioria dos ganhos agora vem da repetição e da revisão, e não da compra de outra arma.

Mecânicas principais

A progressão é uma cadeia com um único bloqueio. Prime libera o Standard, o Standard concede XP, o XP aumenta os níveis e os níveis desbloqueiam armas e itens. Como a rotação gratuita não concede XP, um jogador que nunca compra Prime ainda pode lutar e ganhar dinheiro, mas não pode avançar nos desbloqueios, o que torna a compra a verdadeira linha de partida, e não uma conveniência. A cadeia também explica por que o dinheiro e o XP devem ser tratados separadamente: o dinheiro compra o que já está desbloqueado, enquanto o XP abre o que o dinheiro não consegue. O comportamento do inventário importa pelo mesmo motivo. Prime impede que os itens expirem por inatividade, então uma conta que faz uma pausa mantém seu progresso em vez de perdê-lo. Fontes oficiais não publicam um limite de nível nem uma curva de XP, o que significa que o planejamento deve se concentrar no próximo desbloqueio, e não em um máximo distante.

Vantagens

O design da progressão é fácil de entender porque tem uma moeda e um bloqueio. Você sempre sabe o que o próximo passo exige: XP do Standard ou dinheiro para o item que acabou de desbloquear. Essa clareza permite planejar uma sessão em torno de uma meta, em vez de apenas repetir tarefas, e evita o padrão comum do Roblox em que três moedas competem pela atenção. A proteção do inventário do Prime também torna o progresso duradouro, então um jogador que retorna após uma pausa sazonal não recomeça do zero. Por fim, como os desbloqueios são baseados em armas e itens, a progressão muda o que você pode levar para uma luta, em vez de aumentar silenciosamente atributos ocultos, mantendo o vocabulário de combate estável à medida que a conta amadurece.

Desafios

O bloqueio é a fraqueza. Sem Prime, não há progressão documentada alguma, então um jogador gratuito permanece permanentemente na fase de aprendizado, independentemente de quanto joga ou de como luta. As informações publicadas se limitam à forma da cadeia: não há limite de nível, curva de XP nem lista de desbloqueios com requisitos, portanto os jogadores não podem planejar uma rota precisa até uma arma específica. Esse vazio incentiva suposições da comunidade, e conselhos com tom autoritativo podem se basear apenas na experiência de uma conta. A expiração do inventário também gera ansiedade durante pausas, mesmo com Prime, porque a proteção é um benefício do passe, e não uma regra universal.

Perguntas frequentes

Como subo de nível em Criminality?+
Jogue no modo Standard. O Standard exige Prime e é o modo documentado em que jogar concede XP para subir de nível. O Casual não concede XP, portanto o tempo jogado ali não avança sua conta. Conforme os níveis aumentam, armas e itens são desbloqueados. Fontes oficiais não publicam a curva de XP nem um limite de nível, então a abordagem prática é focar no próximo desbloqueio desejado, e não em um máximo distante que talvez nem esteja documentado.
O que acontece com meu inventário se eu parar de jogar?+
Os itens do inventário podem expirar por inatividade, a menos que você tenha Prime, cuja descrição oficial afirma que essa expiração é impedida. Isso faz de Prime um passe de proteção da progressão tanto quanto um desbloqueio de modo. Se você pretende ficar um longo tempo sem jogar e se importa com o que desbloqueou, confirme o status do seu passe antes de sair; se não tiver Prime, considere o inventário ocioso como sujeito a expiração, e não permanentemente seguro.
O que devo desbloquear primeiro?+
Desbloqueie uma função de arma que realmente usará e, depois, a munição e os equipamentos que a apoiam. Uma coleção extensa de armas não utilizadas não ajuda em uma luta, e o dinheiro gasto em novidades não poderá ser usado na próxima partida. Depois que estiver confortável com uma função, acrescente outra que cubra uma faixa de distância diferente, pois o maior salto prático em Criminality vem de ser eficaz em mais de uma distância.

Dicas rápidas

💡

Separe mentalmente suas duas trilhas de progresso: o dinheiro compra o que já está desbloqueado, e o XP abre o que o dinheiro não consegue. Se faltam desbloqueios, jogue no Standard; se falta uma arma específica, ganhe mesada e compre-a. Confundir os dois é o principal motivo pelo qual os jogadores se sentem parados, mesmo estando tecnicamente progredindo.

💡

Planeje em torno do próximo desbloqueio, e não de um nível máximo. Fontes oficiais não publicam limite nem curva de XP, portanto qualquer número-alvo que você encontrar não foi confirmado. Escolher a próxima arma ou item desejado oferece uma meta concreta que permanece válida após as atualizações e mantém a sessão com propósito, mesmo quando a barra de progressão avança lentamente.

💡

Proteja sua conta entre as sessões. Prime impede que os itens do inventário expirem por inatividade, então, se você se importa com o que acumulou, verifique o status do passe antes de uma pausa longa. O progresso que desaparece enquanto você está away é a única perda em Criminality que nenhuma habilidade de combate permite recuperar.

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