Armas

Armas

Lista de armas de Criminality: todas as armas corpo a corpo, pistolas, SMGs, rifles, escopetas, lançadores e objetos lançáveis documentados, onde comprar cada uma e qual função ela ocupa.

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Armas documentadas
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Tabelas de atributos publicadas
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Lojas de armas

Introdução

A lista de armas de Criminality é publicada na descrição oficial do passe Weaponry, que nomeia diretamente o elenco do arsenal. As armas corpo a corpo incluem o Baton, a Machete, os Knuckledusters e os Nunchucks limitados. As armas de mão são a G-18, a FNP-45 e a Magnum. As primárias vão da espingarda Super-Shorty às submetralhadoras MP7 e UMP-45 e aos fuzis M4A1 e FN-FAL. Explosivos e arremessáveis incluem o lança-granadas M32O, a granada CS e a granada incendiária, com o spray de pimenta como ferramenta utilitária de atordoamento. Lançadores sazonais, o Snowball Launcher Mk II a Mk IV e o Hallows Launcher Mk II a Mk III, aparecem como passes limitados. Não existem dados oficiais de dano, cadência de tiro ou carregadores, portanto esta seção explica funções e aquisição em vez de inventar tabelas de atributos.

Visão Geral das Classes de Armas

ArmaClasseLojaFunção
BatonCorpo a corpoArsenalEntrada barata na luta
MacheteCorpo a corpoArsenalAlcance em corredores internos curtos
G-18PistolaArsenalBackup rápido de arma secundária
Super-ShortyEscopetaArsenalRajada de curta distância
M4A1RifleArsenalArma principal versátil
M32O Grenade LauncherExplosivaRevendedorPressão de área e ragdoll

Detalhamento de Armas

Cacetete

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A maneira mais barata e confiável de entrar em uma luta corpo a corpo.

Por que começar aquiCusta pouco para substituir e ensina espaçamento sem exigir um orçamento de munição que você ainda não tem.
Onde funcionaInteriores, portas e corredores curtos, onde a distância se encerra antes que uma rifle consiga criar separação. É também a arma que ensina espaçamento, do qual toda compra posterior depende.

Facão

active

Mais alcance que os punhos em brigas de canto e interior.

Vantagem de alcanceO alcance adicional permite começar um confronto antes que um usuário de Baton possa responder, o que importa em espaços estreitos.
CompromissoAinda exige um compromisso corpo a corpo, portanto atravessar terreno aberto com ela é o mesmo erro que entrar em uma ala de combate usando apenas os punhos.

G-18

best

Uma arma de mão leve para finalizar um alvo atordoado.

Função no equipamentoCobre o momento em que a arma principal esvazia ou a luta se aproxima dentro do alcance útil dela.
Disciplina de muniçãoA munição para arma secundária é a reserva mais barata que você pode carregar, o que a torna o backup certo para uma conta nova. Isso faz dela o seguro mais barato contra uma arma principal que fica sem munição no meio da luta.

Super-Shorty

top

Uma rajada de curta distância para ambientes internos e cantos.

Onde se destacaPortas, escadas e cômodos curtos nos quais o alvo já está dentro da faixa de alcance efetiva da arma.
O que evitarTerreno aberto, porque a mesma arma que domina um ambiente se torna uma desvantagem assim que a distância aumenta. Dentro dessa faixa, ela transforma uma entrada em uma armadilha para qualquer pessoa que siga você.

M4A1

meta

Uma arma principal versátil para encontros incertos.

Por que escolherQuando você não sabe se a luta será curta ou longa, uma rifle versátil elimina uma variável da decisão.
Aviso de custoUma arma primária exige uma reserva de munição, portanto compre-a depois que a economia estiver estável, e não na primeira sessão. Ela recompensa jogadores que conseguem manter um corredor e pune qualquer pessoa que atravesse um espaço aberto.

Lançador de Granadas M32O

limited

Pressão de área capaz de transformar um grupo em ragdolls.

Uso em combateUm impacto direto é descrito como colocando o alvo em estado de ragdoll, o que transforma um tiro em uma oportunidade para a equipe perseguir o alvo.
AquisiçãoEla vem por pontos do revendedor, não pela prateleira do arsenal, então planeje o desbloqueio antes de montar o equipamento em torno dela.

Mecânicas principais

As armas de Criminality são definidas pela forma de aquisição e pela faixa de alcance, não por atributos publicados. A loja do arsenal contém o elenco citado na descrição do passe Weaponry: armas corpo a corpo, armas de mão, Super-Shorty, MP7, UMP-45, M4A1 e FN-FAL, além de opções explosivas e utilitárias. Os pontos de revendedor cobrem outras armas, e os pontos de loja são usados para obter Knuckledusters e Nunchucks. Lançadores sazonais chegam por passes limitados, em vez de uma entrada permanente na loja. Como cada classe ocupa uma distância diferente, um equipamento é, na prática, uma decisão sobre qual luta você pretende enfrentar: armas corpo a corpo para cantos, submetralhadoras para pressão média, fuzis para corredores abertos e lançadores contra grupos. A munição é a segunda metade da decisão, porque uma arma que você não consegue alimentar é pior do que uma mais barata que consegue.

Vantagens

O elenco é fácil de aprender porque as classes são distintas. Um jogador pode nomear a faixa de alcance que deseja e escolher uma arma sem precisar de uma planilha de atributos, e o caminho de aquisição é igualmente claro: arsenal para o elenco documentado, pontos de revendedor para o restante, pontos de loja para as duas armas corpo a corpo obtidas por pontos e passes limitados para os lançadores sazonais. Essa clareza sobrevive às atualizações de balanceamento, porque as funções mudam com menos frequência do que os números. Ela também facilita o orçamento: armas corpo a corpo são a maneira mais barata de entrar em uma luta, armas de mão são a maneira mais barata de finalizá-la e as primárias são o compromisso caro que você assume depois de saber como joga. Nada na lista está escondido atrás de um drop aleatório.

Desafios

A falta de atributos oficiais é a principal fraqueza. Sem valores de dano, cadência de tiro, alcance ou carregador, qualquer classificação é uma opinião, e as listas de níveis da comunidade frequentemente apresentam preferências como se fossem medições. A aquisição também cria atrito: os lançadores sazonais mais fortes são passes limitados que saem de venda, e algumas armas corpo a corpo são obtidas por pontos de loja, em vez de compradas diretamente, portanto um novo jogador pode não conseguir obter exatamente a arma recomendada por um guia. O custo da munição também é pouco discutido; uma arma primária poderosa que esvazia a carteira é uma desvantagem em um modo no qual o mesmo dinheiro precisa cobrir também a próxima luta.

Perguntas frequentes

Quais armas existem em Criminality?+
A descrição oficial do passe Weaponry nomeia o elenco do arsenal: Baton, Machete, Super-Shorty, MP7, FNP-45, G-18, Magnum, UMP-45, M4A1 e FN-FAL, além de M32O Grenade Launcher, CS-grenade, Incendiary-grenade e Pepper-spray. Knuckledusters, Nunchucks, Snowball Launcher Mk II a Mk IV e Hallows Launcher Mk II a Mk III também existem, vários como resgates por pontos de loja ou passes limitados. Essa lista é a autoridade desta wiki.
Qual é a melhor arma para um iniciante?+
Comece com uma arma corpo a corpo barata ou uma única pistola. Ambas são baratas de substituir, ensinam disciplina de alcance e não exigem que você financie uma grande reserva de munição enquanto ainda está aprendendo o mapa. Quando uma função estiver confortável, adicione uma arma que cubra uma distância diferente, em vez de uma segunda arma da mesma faixa, pois a maior melhoria prática é ser eficaz em mais de um alcance.
Onde posso comprar armas?+
A loja do arsenal contém o elenco documentado, e os pontos de revendedor cobrem as outras armas. Knuckledusters e Nunchucks são obtidos por pontos de loja, em vez de comprados diretamente, e os lançadores sazonais vêm de passes limitados que saem de venda após o evento. O passe Weaponry desbloqueia imediatamente os itens listados do arsenal, mas não elimina seu preço em dinheiro dentro do jogo, portanto disponibilidade e acessibilidade são etapas separadas.

Dicas rápidas

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Adapte a arma ao mapa antes que o mapa imponha a combinação. Interiores e corredores curtos favorecem armas corpo a corpo e escopetas, corredores médios favorecem SMGs, e terreno aberto favorece rifles. Levar uma FN-FAL para uma luta em uma porta desperdiça sua vantagem, enquanto levar um Baton pelo terreno aberto entrega a vantagem de graça.

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Planeje a munição como parte da arma, não como algo secundário. Uma arma principal que você não consegue abastecer é um passivo, e Criminality não possui salário que resgate um equipamento falido no meio da sessão. Antes de comprar uma arma cara, calcule quanto custam duas recargas e mantenha essa reserva intacta até o fim da luta.

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Não persiga uma lista de níveis baseada em números não publicados. As fontes oficiais não fornecem dados de dano, cadência de tiro ou alcance, portanto qualquer classificação é uma inferência. Use as funções das classes e sua própria preferência de alcance e depois valide na prática no modo Casual, onde perder uma arma custa apenas tempo. Até existirem estatísticas oficiais, a função da classe e sua própria preferência de alcance são as únicas entradas confiáveis.

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