Compreender as mecânicas de atordoamento de Criminality é fundamental porque uma breve perda de controle pode transformar uma troca de tiros a curta distância em um Boneco de pano, uma recuperação de estado derrubado ou em um alvo de Recompensa. Aprenda quais efeitos criam aberturas, como o sistema de Legacy Downing altera a luta e o que a caça a Recompensa exige de uma equipe coordenada.
Mecânicas de Atordoamento de Criminality e Efeitos de Controle
As mecânicas de atordoamento de Criminality descrevem várias formas diferentes de controle, em vez de um único efeito universal. As descrições oficiais de itens do jogo mencionam um poderoso atordoamento de lançador, um Boneco de pano por bola de neve ao atingir a cabeça e o poder de atordoamento de nunchakus, mas os desenvolvedores não publicaram uma duração universal de atordoamento, porcentagem de resistência ou fórmula de escalonamento. Essa distinção é importante porque o Tipo de Controle determina o objetivo tático: alguns efeitos interrompem o movimento, outros arremessam o alvo fisicamente e alguns criam uma abertura temporária.
O ponto mais importante é que um atordoamento deve ser tratado como uma vantagem de combate temporária, e não como uma vitória automática. Um jogador que sobrevive ao impacto inicial ainda pode se recuperar, contra-atacar ou mover-se para a segurança. Compreender essa distinção é a base da mecânica de atordoamento de Boneco de pano de Criminality, especialmente quando os oponentes podem usar um derrube malsucedido como uma abertura para sua própria fuga.
Os materiais oficiais de Criminality fornecem informações qualitativas úteis. O Hallows Launcher Mk II é descrito como entregando um atordoamento devastador e enviando um alvo atingido diretamente para o alto. O Snowball Launcher original pode causar atordoamento de Boneco de pano em um acerto na cabeça, enquanto os nunchakus estão associados a um poder de atordoamento substancial. Nenhuma fonte oficial confirma valores exatos de tempo, portanto, este guia evita inventar qualquer um.
| Efeito | Comportamento confirmado | Valor tático primário | Dados oficiais desconhecidos |
|---|---|---|---|
| Atordoamento do Hallows Launcher Mk II | Um acerto direto produz um atordoamento poderoso e envia o alvo para o céu | Interrupção longa e potencial pressão de equipe | Duração do atordoamento e tempo no ar |
| Acerto na cabeça do Snowball Launcher | Um acerto na cabeça pode desencadear um atordoamento de Boneco de pano | Surpresa e controle posicional | Duração do Boneco de pano e impacto da queda |
| Atordoamento de Nunchaku | O item é descrito como tendo forte poder de atordoamento | Interrupção rápida a curta distância | Duração exata e escalonamento de resistência |
| Estado derrubado | Um jogador derrotado entra em um estado vulnerável | Janela de recuperação para pressão e controle | Limiar exato de vida e regras de recuperação |
Esta tabela também mostra por que valores exatos não devem ser presumidos. Um efeito de lançador que arremessa um alvo não pode ser comparado numericamente com uma interrupção de nunchaku quando os desenvolvedores não forneceram medições equivalentes. Os jogadores ainda podem comparar o propósito mecânico de cada efeito e planejar com base em seu resultado visível.
Lendo Efeitos Imediatos e de Acompanhamento
Um acerto bem-sucedido cria uma sequência curta em vez de um evento isolado. Primeiro, procure a interrupção inicial, depois observe se o alvo vira um Boneco de pano, se levanta ou entra em um estado derrubado. A próxima decisão depende da ameaça restante: continuar atacando, garantir distância, chamar um companheiro de equipe ou preservar a abertura para outro objetivo.
A distinção entre Atordoamento de Boneco de Pano e Estado Derrubado é essencial. Um Boneco de pano é uma perda física de controle causada por um efeito, enquanto o estado derrubado representa uma condição vulnerável após a derrota. Um Boneco de pano pode, portanto, criar a rota para um derrube, mas os dois não devem ser tratados como rótulos intercambiáveis. O guia de boneco de pano de Criminality mais amplo é útil para entender o posicionamento e o movimento em torno de um derrube.
Atordoamento de Boneco de Pano Versus Recuperação de Estado Derrubado
Um atordoamento de Boneco de pano de Criminality foca em desestabilizar o corpo, o equilíbrio e o controle imediato do alvo. Um estado derrubado de Criminality foca no que acontece depois que um oponente foi reduzido a uma posição vulnerável. Em termos práticos, o primeiro é um efeito de impacto; o segundo é um estado de combate que pode determinar se um jogador se recupera, escapa ou torna-se disponível para uma Recompensa.
Como o jogo não publicou um gráfico de estados completo, os jogadores devem observar combinações em vez de confiar em temporizadores fixos. Um efeito de lançamento pode criar uma janela para atacar, uma bola de neve no rosto pode produzir um Boneco de pano mais óbvio e um atordoamento de nunchaku pode interromper uma resposta a curta distância. Essas diferenças visuais são mais confiáveis do que suposições sobre valores de duração ocultos.
| Situação | O que o jogador pode observar | Decisão mais segura | Suposição arriscada |
|---|---|---|---|
| Alvo é lançado para cima | O corpo deixa a posição de controle normal | Rastrear a aterrissagem e proteger a área | Presumir eliminação imediata |
| Alvo vira Boneco de pano | O movimento torna-se fisicamente descontrolado | Usar o espaço, então escolher pressão ou recuperação | Presumir um derrube permanente |
| Alvo entra em estado derrubado | O oponente está temporariamente vulnerável | Reduzir ameaças e verificar o estado | Presumir um temporizador fixo de reanimação ou captura |
| Alvo se recupera | O controle retorna mais rápido do que o esperado | Resetar a distância e desengajar com segurança | Avançar sem uma rota de saída |
O valor prático desta comparação é baseado em decisões. Se um jogador gasta toda a abertura perseguindo uma morte, o alvo pode se recuperar enquanto o atacante está fora de posição. Se o atacante proteger o ângulo, a equipe pode reagir ao próximo movimento do alvo. É por isso que a Consciência de Recuperação é mais útil do que uma contagem regressiva fabricada.
Por que o Legacy Downing Altera a Luta
O sistema de Legacy Downing de Criminality adiciona outra camada aos encontros porque enfatiza a condição que segue um derrube. Sem uma explicação oficial completa de cada interação, a interpretação mais segura é que o derrube cria um período vulnerável e uma possível oportunidade de Recompensa. Um jogador deve assumir que um oponente pode se tornar relevante novamente após cair, a menos que a partida tenha resolvido claramente o encontro.
O Legacy Downing também altera o ritmo emocional de uma luta. Um atacante bem-sucedido pode avançar apressadamente, mas uma abordagem melhor é confirmar o estado, manter espaço de fuga e observar a recuperação. Em uma luta em equipe, um jogador pode pressionar enquanto outro protege contra um contra-ataque. Isso torna a luta em equipe de Criminality mais estruturada do que uma simples corrida de dano.
Uma regra útil é separar controle, finalização e acompanhamento, pois cada estágio afeta uma parte diferente das mecânicas de atordoamento de Criminality. Um atordoamento ou tropeço de Boneco de pano pode restringir brevemente o movimento, mas um oponente derrubado ainda pode se recuperar se a equipe não capitalizar a abertura. Por exemplo, um jogador que aplica um atordoamento deve criar distância para o finalizador em vez de ficar dentro do alcance de recuperação do Boneco de pano; caso contrário, a oportunidade de Recompensa pode desaparecer antes que a eliminação seja garantida.
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Controle impede que o oponente escolha sua próxima ação.
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Finalização refere-se ao dano ou ataques usados enquanto essa abertura existe.
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Acompanhamento abrange posicionamento, suporte de companheiros de equipe e proteção contra uma recuperação.
Tratar os três como a mesma ação leva ao excesso de comprometimento. Um efeito de controle pode ser valioso mesmo quando não produz imediatamente uma eliminação, porque pode proteger um companheiro de equipe, forçar um alvo em direção a uma área perigosa ou criar tempo para outro jogador agir.
Armas de Atordoamento Oficiais e Seus Papéis Práticos
As descrições oficiais de itens estabelecem três ferramentas claras relacionadas ao atordoamento, mas não fornecem uma lista classificada com valores universais de dano ou duração. A melhor escolha depende da distância da luta, da rapidez com que o alvo pode responder e se o jogador pretende perseguir, interromper ou realocar um oponente.
| Ferramenta | Recurso de atordoamento confirmado | Melhor papel situacional | Cautela estratégica |
|---|---|---|---|
| Hallows Launcher Mk II | Atordoamento devastador mais um lançamento para o céu em acerto direto | Pressionar um alvo exposto ou criar espaço para um companheiro | Um acerto direto perdido pode não produzir o lançamento descrito |
| Snowball Launcher | Acertos na cabeça podem causar atordoamento de Boneco de pano | Punir a mira na altura da cabeça de um oponente ou surpreendê-lo à distância | Acertos no corpo não devem ser presumidos como criando o mesmo resultado |
| Nunchakus | Descritos como tendo poder de atordoamento | Interromper um oponente a curta distância antes de uma resposta | Posicionamento próximo deixa pouco espaço para uma leitura errada |
O Hallows Launcher Mk II tem o efeito de controle mais teatral e visível nas descrições oficiais, mas espetáculo não é o mesmo que valor garantido. O lançamento está especificamente vinculado a um acerto direto, enquanto o Boneco de pano de bola de neve está vinculado a um acerto na cabeça. Os jogadores devem identificar a condição do alvo antes de gastar uma oportunidade.
Os nunchakus ocupam um nicho tático diferente. Seu poder de atordoamento descrito pode pressionar oponentes durante trocas próximas, mas usá-los agressivamente significa aceitar uma distância perigosa. Um jogador que fecha a lacuna sem um plano de reserva pode trocar o potencial de atordoamento por uma recuperação mais difícil se o efeito falhar ou for evitado.
Estratégia de Combate Prática para Janelas de Atordoamento
Uma janela de atordoamento torna-se valiosa apenas quando o atacante usa os próximos segundos para um objetivo claro. A abordagem mais confiável é definir o resultado pretendido antes de disparar: lançamento para separação, bola de neve para surpresa ou nunchakus para interrupção a curta distância. Sem esse plano, um atordoamento pode simplesmente anunciar sua posição e fazer com que o alvo mude de tática.
A sequência a seguir transforma o controle em uma rotina de equipe repetível, em vez de uma confusão desestruturada: escalone cada efeito de atordoamento em torno de um objetivo de combate compartilhado, designe um companheiro de equipe como o iniciador de controle e use o outro como o observador do estado derrubado. Por exemplo, um lançador pode criar uma breve janela de Boneco de pano para um acerto de nunchaku a curta distância, enquanto o segundo jogador monitora ameaças próximas e preserva a rota de fuga da equipe. Isso evita que uma luta em equipe de Criminality se torne uma sequência de tentativas isoladas de controle de grupo, especialmente quando um atordoamento de Boneco de pano malsucedido ou um lançamento interrompido expõe o atacante durante a animação de recuperação.
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Crie um ângulo para que o alvo tenha visibilidade limitada ou não possa se virar instantaneamente para você.
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Leia a distância e escolha um efeito que possa atingir o alvo, em vez de confiar em uma ferramenta poderosa projetada para uma distância diferente.
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Aplique o efeito de controle enquanto mantém uma rota de recuo aberta.
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Confirme o estado resultante—Boneco de pano, lançamento ou estado derrubado—antes de se comprometer com ataques de acompanhamento.
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Proteja a abertura observando ameaças fora do alvo imediato.
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Resete após a recuperação em vez de presumir que o atordoamento original pode ser repetido sem risco.
Esta rotina é particularmente útil em uma luta em equipe de Criminality porque dois jogadores podem dividir responsabilidades. Um cria o controle, enquanto o outro observa um contra-ataque ou protege a área do objetivo. O guia de combate de Criminality pode ajudar a conectar essas decisões com táticas mais amplas de curta distância e PvP.
Convertendo Controle Sem Excesso de Comprometimento
O erro estratégico mais comum é tratar um atordoamento bem-sucedido como prova de que o oponente está acabado. Essa suposição pode ser perigosa porque a informação oficial não afirma que cada atordoamento garante um derrube duradouro. Após o efeito inicial, observe sinais de Retorno de Controle: equilíbrio recuperado, mira restaurada, uma virada abrupta ou movimento em direção a uma cobertura.
Uma continuação mais segura depende da pressão disponível, especialmente quando o atordoamento pode terminar em um Retorno de Controle em vez de um estado derrubado confirmado. Os fatores decisivos são o número de atacantes, o suporte de companheiros próximos, as linhas de visão e se o alvo pode alcançar uma via aberta. Com um atacante, confirme o efeito a uma distância segura e desengaje se o equilíbrio retornar; com dois atacantes, divida as funções para que um aplique pressão enquanto o outro cobre a rota de recuperação. Se o alvo estiver perto de uma cobertura, evite lotar a posição e preserve o espaço de fuga.
| Pressão disponível | Continuação recomendada | Razão |
|---|---|---|
| Um atacante, sem suporte próximo | Confirme o efeito, então desengaje ou resete | Limita o custo de um acompanhamento malsucedido |
| Dois atacantes com linhas de visão claras | Um pressiona enquanto o outro cobre uma rota de recuperação | Divide as funções ofensivas e defensivas |
| Alvo está perto de uma via aberta | Empurre o alvo para longe dessa via | Reduz o valor de um contra-ataque repentino |
| Alvo está perto de um companheiro | Deixe o companheiro aplicar pressão enquanto o controlador preserva o espaço | Evita lotar a mesma posição |
| Efeito falhou e o alvo está ativo | Não force a mesma sequência novamente | Resete e estabeleça outra abertura |
Não se trata de recuar todas as vezes. Trata-se de escolher a continuação que corresponda ao risco disponível. Um atordoamento em uma área protegida pode justificar a pressão, enquanto o mesmo atordoamento em uma via exposta pode ser mais seguro de observar.
Caça a Recompensas e o Sistema de Recompensas de Criminality
A caça a Recompensa adiciona outro objetivo ao sistema de Recompensa de Criminality: derrotar ou derrubar o alvo errado pode custar tempo, expor o caçador e fornecer informações ao oponente. Efeitos de atordoamento são úteis aqui porque podem interromper o movimento de um alvo e ajudar a equipe a controlar o ritmo de uma perseguição.
No entanto, o jogo não publicou valores de Recompensa confiáveis, fórmulas de pagamento, limites de nível ou uma lista completa de interações de status. Um jogador não deve estimar a recompensa exata de um atordoamento, de um Boneco de pano ou de um estado derrubado. A abordagem correta é focar em recursos confirmados: o alvo pode ser interrompido, jogadores derrubados podem criar uma oportunidade de Recompensa e a coordenação da equipe pode reduzir erros.
| Prioridade de caça a recompensa | Por que é importante | Aplicação relacionada ao atordoamento |
|---|---|---|
| Confirmar o alvo correto | Agir sobre o jogador errado desperdiça a abertura | Observe as marcações ou o comportamento do alvo antes de atacar |
| Limitar a exposição simultânea | Uma equipe agrupada pode ser punida junta | Separe as funções de controle e cobertura |
| Observar o estado do alvo | Um alvo derrubado ainda pode afetar a perseguição | Verifique se o encontro foi resolvido |
| Preservar opções de fuga | Uma caçada malsucedida pode se tornar um contra-ataque | Mantenha distância após um efeito de controle de longo alcance |
| Rastrear o movimento da equipe | Alvos podem usar espaço aberto ou se reagrupar | Use efeitos de lançamento para desencorajar um reposicionamento limpo |
O processo de caça a Recompensa de Criminality torna-se mais eficiente quando os jogadores usam a Verificação de Alvo antes do Controle de Estado. Um atordoamento de lançador é poderoso, mas não substitui a identificação do oponente correto. Uma vez verificado o alvo, a equipe pode decidir se a perseguição direta, uma distração ou um ângulo seguro à distância é apropriado.
Funções de Equipe para Lutas de Recompensa
Uma equipe prática pode separar as responsabilidades em três funções. O controlador cria a abertura, o finalizador decide quando pressionar o alvo e o vigia observa contra-ataques ou reforços. Essas funções podem rotacionar quando as armas ou posições mudam, mas atribuí-las evita que todos os jogadores ataquem o mesmo alvo ao mesmo tempo.
A luta em equipe de Criminality melhora quando essa estrutura é usada consistentemente. Por exemplo, um controlador pode usar uma oportunidade de acerto na cabeça com neve para interromper um alvo, enquanto o finalizador segura o fogo até que o Boneco de pano ocorra. O vigia monitora a flanco e avisa os outros se o alvo se recuperar prematuramente. Nenhum valor de tempo oficial é necessário para este arranjo, pois cada jogador reage a eventos visíveis.
A perseguição de Recompensa também exige contenção. Um caçador que perde o alvo de vista não deve disparar automaticamente em cada jogador próximo. A Qualidade da Oportunidade—quão clara, segura e consistente é ataque—muitas vezes importa mais do que a excitação imediata. Tiros limpos, alvos isolados e ângulos controlados criam melhores oportunidades do que uma troca lotada com vários contra-ataques possíveis.
Mecânicas de Atordoamento em Diferentes Contextos de Encontro
Nem todo encontro recompensa a mesma estratégia agressiva de atordoamento. Uma luta um contra um pode oferecer mais espaço para pressionar após um efeito bem-sucedido, enquanto uma luta em grupo pode punir jogadores por se agruparem. Um jogador em fuga pode preferir um efeito de controle que crie distância, enquanto um jogador defendendo uma posição pode valorizar a interrupção mais do que o dano.
O guia de dicas de combate de Criminality é útil para transformar os conselhos baseados em estado deste artigo em hábitos mais amplos. A chave é combinar o resultado desejado com o encontro, especialmente quando o jogo oficial não forneceu informações numéricas suficientes para declarar uma arma universalmente superior.
| Contexto do encontro | Melhor uso do atordoamento | Risco primário | Acompanhamento preferido |
|---|---|---|---|
| Duelo solo | Interromper uma resposta ameaçadora | Recuperação enquanto o atacante está exposto | Pressão curta, depois reset |
| Luta em equipe de duas pessoas | Controlar um alvo enquanto um companheiro cobre | Focar em um alvo ignora uma segunda ameaça | Dividir funções de controlador e vigia |
| Luta em grupo lotada | Negação e separação | Atordoar um jogador deixa os outros livres | Usar cobertura e evitar avanços agrupados |
| Alvo escapando | Retardar ou deslocar o alvo | Errar preserva a rota de fuga do alvo | Prever o movimento e manter uma saída |
| Alvo defendendo uma área | Interromper antes que alcancem uma posição útil | Forçar a luta pode criar uma desvantagem | Criar espaço, então avaliar a área |
| Perseguição de recompensa | Interromper um alvo em fuga ou manobrando | Identificação do alvo errado | Verificar primeiro, controlar depois |
O mesmo efeito pode ter valor oposto em situações diferentes. Um lançamento para o céu pode ser excelente perto de uma fronteira perigosa porque pode deslocar o alvo, mas pode ser desperdiçado quando o alvo já está isolado e é fácil de pressionar. Um Boneco de pano por acerto na cabeça com bola de neve pode ser uma abertura limpa em uma luta em equipe, mas é menos confiável se o jogador não conseguir reconhecer uma oportunidade na altura da cabeça.
Lendo Pistas Ambientais e Visuais
O uso de atordoamento se beneficia da confirmação visual em vez de suposições. Observe a posição da cabeça do oponente antes de considerar um acerto de bola de neve na cabeça, e observe o arco da arma ou a linha de mira antes de tentar um acerto direto de lançador. Em uma luta lotada, a comunicação é especialmente valiosa porque um companheiro de equipe pode ver o ângulo que outro não consegue.
A ausência de dados numéricos publicados não deve encorajar testes imprudentes. Em vez disso, trate as observações da comunidade como provisórias e verifique-as na versão atual. Se os jogadores relatarem que um efeito parece se recuperar rapidamente, isso permanece como comportamento relatado pela comunidade até ser confirmado pelos desenvolvedores, e pode mudar através de atualizações.
Maestria Prática e Conclusões de Combate
Dominar as mecânicas de atordoamento de Criminality requer uma mentalidade baseada em estados: identifique o efeito pretendido, observe o que acontece e escolha um acompanhamento que se adapte ao espaço e ao arranjo da equipe. Os jogadores mais fortes não confiarão apenas no poder bruto de atordoamento. Eles usarão o controle para criar espaço para companheiros de equipe, proteger aberturas contra reversões e reconhecer quando um acerto bem-sucedido terminou.
Três princípios organizam toda a abordagem. Primeiro, as descrições oficiais definem o efeito, portanto, acertos diretos de lançador e acertos de bola de neve na cabeça não devem ser confundidos. Segundo, o resultado determina a próxima ação, porque um Boneco de pano, um lançamento e um estado derrubado exigem decisões de risco diferentes. Terceiro, o posicionamento da equipe multiplica o valor, porque um jogador pode controlar enquanto outro confirma o resultado e observa a recuperação.
| Ponto de controle de maestria | Ação do jogador | Resultado buscado |
|---|---|---|
| Identificar o efeito pretendido | Ler a descrição do item e a condição de acerto | Expectativa correta antes de atacar |
| Confirmar o estado | Observar lançamento, Boneco de pano ou estado derrubado | Acompanhamento baseado em evidências |
| Controlar o espaçamento da equipe | Atribuir funções de pressão e cobertura | Menos contra-ataques e avanços mais limpos |
| Proteger a janela de recuperação | Manter uma saída e observar uma resposta | Pressão mais segura sem excesso de comprometimento |
| Respeitar as recompensas | Verificar o alvo antes de aplicar o controle | Menos caçadas equivocadas e aberturas desperdiçadas |
As mecânicas de atordoamento de Criminality, em última análise, recompensam a paciência e o trabalho em equipe mais do que a agressão cega. Use o efeito que corresponda à sua distância, respeite as partes incertas do sistema e transforme cada abertura temporária em movimento deliberado, em vez de um ataque desesperado de "tudo ou nada". O guia de configurações de câmera e combate de Criminality pode ajudar ainda mais os jogadores a ler estados de alvos distantes e tornar as oportunidades de controle mais fáceis de reconhecer.
Perguntas Frequentes
Qual é o efeito de atordoamento mais confiável em Criminality?
A confiabilidade depende da condição de acerto, não apenas do poder do item. O Hallows Launcher Mk II produz seu lançamento descrito em um acerto direto, enquanto o Snowball Launcher original pode causar atordoamento de Boneco de pano em um acerto na cabeça. Use o efeito cuja condição você consiga atingir com precisão, pois o jogo não publicou dados de tempo suficientes para declarar um como universalmente o mais confiável.
Todo atordoamento em Criminality derruba imediatamente o oponente?
Nenhuma descrição oficial de item de Criminality diz que cada atordoamento garante um derrube imediato. Alguns efeitos interrompem visivelmente o movimento, enviam um alvo para o céu ou transformam o alvo em Boneco de pano, mas um estado derrubado pode ocorrer através de condições de combate separadas. Observe o oponente após o efeito inicial em vez de presumir que controle, derrube e derrota são a mesma coisa.
Como uma equipe deve usar os atordoamentos de boneco de pano de Criminality?
Um jogador pode criar o controle enquanto um companheiro de equipe observa um contra-ataque ou protege a aproximação. Após um Boneco de pano, a equipe deve confirmar o estado do alvo, manter o espaço e evitar lotar a mesma posição. Essa divisão de funções torna o atordoamento de Boneco de pano de Criminality mais útil do que todos os jogadores atacando o alvo derrubado simultaneamente.
Um oponente derrubado pode ser transformado imediatamente em uma recompensa?
Um estado derrubado pode criar uma oportunidade de Recompensa, mas o sistema de Recompensa de Criminality não possui uma fórmula publicada que converta cada derrube na mesma recompensa. Os jogadores devem verificar o alvo e observar se o encontro foi resolvido. A caça a Recompensa também depende da identificação do oponente pretendido, já que interromper o alvo errado pode desperdiçar toda a abertura.
O que um jogador deve fazer depois que um alvo se recupera de um atordoamento?
Crie distância, recupere um ângulo claro e evite disparar o mesmo efeito novamente sem um novo motivo. A recuperação pode acontecer mais rápido do que o esperado porque as durações exatas de atordoamento não são publicadas. Um reset é frequentemente melhor do que forçar um segundo ataque, especialmente quando o alvo tem suporte próximo ou a troca anterior deixou você em uma posição exposta.