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Guía de efectivo de Criminality: cómo la asignación, las recompensas por capturar, las entregas de efectivo, el botín, los restos, las cajas misteriosas y las entregas de suministros abastecen la armería y las tiendas de traficantes, además de las prioridades de gasto para un nuevo equipo de SECTOR-07.

7
Fuentes de ingresos documentadas
1
Pases que aumentan los pagos
2
Principales destinos de gasto

Introducción

El efectivo es la columna vertebral de cada sesión de Criminality. El dinero llega a tu cuenta por un conjunto reducido de canales documentados: la asignación que se paga según un temporizador, las recompensas puestas sobre otros jugadores, las entregas de efectivo y de botín recogidas en el mundo, los restos, las cajas misteriosas y las entregas de suministros. No hay una segunda moneda que convertir ni una cartera premium que recargar; el mismo efectivo que ganas en una sala es el que gastas en la armería o con un distribuidor. Eso hace que la economía sea fácil de leer pero difícil de dominar, porque cada compra compite con el arma y la munición que necesitarás para el siguiente combate. Esta sección explica de dónde viene el efectivo, qué fuentes son constantes y cuáles son situacionales, y cómo gastar sin quedarte sin capacidad de rearmarte.

Referencia rápida de fuentes de efectivo

FuenteCómo llegaMejor uso
AsignaciónPago basado en un temporizador mientras estás en una salaIngresos base, munición y rearme
Recompensa por capturarEfectivo adjunto a un jugador marcado al que derrotasFinanciar un combate que ya habías planeado
Entregas de efectivo y botínObjetos del mundo y recompensas por victoriasRáfagas entre ciclos de asignación
Restos y cajas misteriosasObjetos de bajo valor y cajas aleatoriasCubrir carencias, nunca como base de ingresos

Canales de ingresos

Asignación

steady

El pago base sobre el que se construye cada sesión de SECTOR-07.

Cómo funcionaLlega según un temporizador mientras estás en una sala y escala con los bonos de ingresos que poseas, lo que lo convierte en la única cifra predecible de la economía.
Quién debería depender de ellaTodos los jugadores, especialmente las cuentas gratuitas que aún no han comprado Extra Income o Premium y no pueden absorber una larga racha de derrotas.

Recompensa por capturar

pvp

Efectivo adjunto a un jugador marcado, pagado cuando se completa el contrato.

Por qué paga másLa recompensa compensa el riesgo: el objetivo sabe que está marcado y otros jugadores pueden perseguir el mismo contrato al mismo tiempo.
Cuándo omitirlaOmite una recompensa por capturar cuando tu equipo ya esté dañado o el objetivo se mueva en grupo; el pago rara vez cubre el equipo que podrías perder al perseguirlo.

Entrega de efectivo

burst

Un objeto del mundo que aporta una ráfaga de efectivo entre pagos de asignación.

Dónde está el valorLas entregas premian más el conocimiento del mapa y el momento oportuno que la habilidad de combate, porque quien conoce las rutas puede recogerlas sin librar un combate.
Cómo tratarlaTrata cada entrega como un ingreso adicional y nunca como un plan. Presupuesta como si solo llegara la asignación y deja que las entregas mejoren la sesión.

Entrega de botín

burst

Recompensas de victorias y objetos del mundo que mantienen financiada una sesión.

Qué cambiaUna buena recogida de botín puede pagar la munición gastada para ganar el combate, lo que convierte un intercambio equilibrado en uno rentable a lo largo de varias rondas.
Consejo de combinaciónCombate en pareja con contratos de recompensa para que cada enfrentamiento produzca tanto un pago como un objeto que recoger, en lugar de obligarte a elegir entre ambos.

Mecánicas principales

Todas las vías de efectivo en Criminality terminan en la misma cartera. La asignación es la única fuente que paga sin que hagas algo concreto: llega según un temporizador mientras estás en una sala y es la cifra que modifican los bonos de ingresos. Todo lo demás depende de eventos. Las recompensas por capturar adjuntan un pago a otro jugador, así que obtenerlas implica ganar un combate que has decidido aceptar. Las entregas de efectivo y botín son objetos que premian más el movimiento, el conocimiento del mapa y el momento oportuno que la habilidad de combate pura. Los restos y las cajas misteriosas están en la base de la escala: amortiguan una mala sesión, pero nunca sustituyen la asignación. El gasto es igual de limitado. La armería y las tiendas de distribuidores son los dos destinos documentados, y ambas venden armas, munición y equipo, no mejoras abstractas. No hay banco, inversión ni sistema de comercio que explotar, por lo que la única decisión real es qué llevas al próximo combate.

Ventajas

La economía es fácil de interpretar. Puedes ver cómo llega un pago, contar lo que tienes y predecir cuánto cuesta la siguiente compra, porque el efectivo tiene un solo tipo de fuente y dos destinos. Esto elimina la incertidumbre que suele rodear a las economías monetizadas de Roblox: no hay tienda de gemas, tasa de conversión ni moneda premium independiente que convertir. Los bonos de ingresos aparecen en lugares claramente identificados: Extra Income añade un bono documentado a cada pago de asignación y Premium añade su propio porcentaje adicional. Las recompensas por capturar y las entregas premian la forma en que ya juegas, por lo que un jugador que combate y explora verá cómo llega el dinero sin desviarse hacia un sistema de trabajos. Por último, como la misma cartera financia todas las armas, la economía enseña directamente el bucle de combate: aprendes cuánto cuesta un equipo al convivir con las consecuencias de comprarlo.

Desafíos

La economía documentada deja muy poco margen. Una única fuente constante implica que una mala racha de derrotas puede dejarte sin poder rearmarte, y las recogidas baratas son explícitamente de poco valor, así que acumular restos no constituye un plan de recuperación. Las fuentes oficiales no publican coeficientes de asignación, escalado de recompensas ni contenido de las cajas, lo que hace imposible planificar con exactitud y anima a confiar en suposiciones de la comunidad que podrían ser incorrectas. Los bonos de ingresos grupales se describen de forma diferente en dos lugares oficiales, por lo que el pago real puede diferir de lo que espera el jugador. Los objetos de temporada añaden presión para gastar durante un periodo limitado y, una vez retirado un pase de edición limitada, no hay segunda oportunidad. El riesgo práctico no es la complejidad, sino la tentación: las armas novedosas y caras compiten con la munición que necesitas para la siguiente ronda.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana efectivo en Criminality?+
El efectivo procede de siete canales documentados: la asignación que se paga según un temporizador, las recompensas por capturar a jugadores marcados, las entregas de efectivo y botín recogidas en el mundo, los restos, las cajas misteriosas y las entregas de suministros. La asignación es la base constante; todo lo demás es situacional. No existe una moneda premium independiente, por lo que todos los ingresos entran en la misma cartera que gastas en la armería y las tiendas de distribuidores.
¿Qué debería comprar primero?+
Compra el arma que realmente vas a usar y después su munición. Un arma cuerpo a cuerpo barata o una pistola que domines son mejores que una colección amplia que no puedes permitirte mantener. Conserva una reserva suficiente para rearmarte después de perder un combate, porque Criminality no tiene un sistema salarial que rescate un equipo sin recursos. Mejora solo cuando la mejora cambie tu forma de combatir, no cuando solo cambie el aspecto de tu inventario.
¿Prime aumenta mi efectivo?+
Prime no es un multiplicador de ingresos, pero hace dos cosas importantes económicamente: otorga una recompensa de efectivo documentada al iniciar sesión por primera vez con el pase y desbloquea el modo Standard, donde jugar otorga XP y desbloqueos. Prime también evita que los objetos inactivos caduquen. Extra Income es el pase que añade un 50 por ciento documentado a cada pago de asignación, y Premium añade su propio bono de asignación, por lo que los bonos de ingresos proceden de esos pases y no solo de Prime.

Consejos rápidos

💡

Gestiona tu asignación como un presupuesto y no como una sorpresa. Decide cuánta munición reservarás antes de entrar en la armería y considera gastable todo lo que supere esa reserva. Los jugadores que compran primero y cuentan después son los que terminan una sesión sin poder rearmarse para el próximo combate.

💡

Las recompensas pagan por combates que ibas a librar de todos modos, pero también dan a conocer tu posición. Acepta el contrato solo cuando ya tengas el equipo completo y nunca persigas a un objetivo por terreno abierto mientras portas un arma que no puedas permitirte perder. Si el objetivo está en grupo, la recompensa rara vez compensa la segunda arma que soltarás.

💡

Los restos, las cajas misteriosas y las entregas de suministros son complementos, no ingresos. Recógelos cuando ya estén en tu ruta, pero no planifiques una sesión a su alrededor; la asignación y las recompensas por capturar generarán más en el mismo tiempo, y el desvío suele costar más munición de lo que aportan los objetos.

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