Pases de juego

Pases de juego

Desglose de los pases de juego de Criminality: Prime, Weaponry, Extra Income, Cosmetic Storage, Radio, Emote Pack #1, Servidores Privados+ y los lanzadores de temporada de edición limitada.

11
Pases registrados
0
Precios de Robux publicados
50%
Bonificación de Extra Income

Introducción

Los pases de juego constituyen la principal capa de monetización de Criminality, y cada uno ofrece una capacidad concreta en lugar de una ventaja vaga. Prime desbloquea el modo Standard, otorga una cantidad documentada de dinero al iniciar sesión por primera vez con el pase y evita que los objetos del inventario caduquen por inactividad. Weaponry desbloquea de inmediato los objetos de la armería indicados, aunque esas armas conservan su precio de dinero dentro del juego. Extra Income añade un 50 por ciento documentado al dinero y al XP de cada pago de asignación. Cosmetic Storage añade espacios, Radio y Emote Pack #1 cubren la expresión, y Private Servers+ expone activación de reglas, selección de mapas y modos adicionales. Los pases de temporada, como las variantes Hallows Launcher y Snowball Launcher, tienen un tiempo limitado y dejan de estar disponibles, por lo que el momento de compra importa tanto como su valor.

Matriz de capacidades de los pases

PaseQué desbloqueaCategoría
PrimeModo Standard, dinero por primer inicio de sesión y ausencia de caducidad del inventario por inactividadProgresión
WeaponryDesbloqueos de objetos de la armería, todavía pagados con dinero dentro del juegoArmas
Extra Income50 por ciento adicional documentado de dinero y XP por pago de asignaciónIngresos
Private Servers+Activación de reglas, selección de mapas y modos adicionales para servidores privadosUtilidad

Desglose de pases

Prime

premium

El pase fundamental para progresar y proteger el inventario.

Función principalDesbloquea el modo Estándar, donde la XP y los niveles desbloquean armas y objetos, y evita que los elementos del inventario caduquen por inactividad.
Quién lo necesitaCualquiera que quiera progresar su cuenta, porque la rotación casual gratuita no otorga XP y no permite avanzar en los desbloqueos. Sin él, la cadena documentada de XP y desbloqueo simplemente no está disponible para tu cuenta.

Armamento

active

Elimina la restricción de desbloqueo del arsenal, pero no su precio.

Qué cambiaLos objetos indicados del arsenal están disponibles de inmediato, pero cada arma sigue costando efectivo dentro del juego antes de que puedas llevarla.
Mejor caso de usoUn jugador que ya obtiene una cantidad estable de efectivo y quiere un arma concreta del arsenal ahora, en lugar de después del proceso habitual de desbloqueo.

Ingresos Extra

top

Un modificador de pagos que se acumula durante sesiones largas.

Efecto documentadoAñade un 50 % más de efectivo y XP a cada pago de la asignación, lo que lo convierte en el pase de ingresos más evidente del juego.
Patrón de valorCuanto juegues de forma más constante, más importante será la bonificación; una sesión breve genera menos beneficios que una noche completa de ciclos de asignación.

Servidores Privados+

exclusive

Un conjunto de herramientas para servidores privados, grupos y práctica.

Herramientas incluidasOpciones de reglas, selección de mapa, elección de modo de juego y comandos para cámara libre, teletransporte, reposición, maniquíes, suministros aerial y cajas misteriosas.
Límite conocidoSegún la descripción oficial, no hay compatibilidad con consolas, por lo que el pase está dirigido a jugadores de PC y a scrims de grupo. Los grupos que practican entre ellos obtienen más valor de él que los jugadores individuales que nunca utilizan los comandos.

Lanzadores limitados

limited

Pases de lanzadores de temporada que se retiran con el evento.

Cómo se vendenLas variantes de Hallows Launcher y Snowball Launcher aparecen como pases limitados durante sus periodos de temporada y posteriormente dejan de estar disponibles.
Regla de decisiónCómpralo solo si participarás en el evento; es una herramienta de temporada, no una mejora permanente que puedas adquirir más tarde.

Mecánicas principales

Los pases de Criminality no se acumulan para formar un nivel de poder; cada uno modifica un sistema concreto. Prime cambia el modo al que puedes entrar y protege tu inventario, por lo que es el pase fundamental para quien pienso progresar. Weaponry cambia la disponibilidad, no el precio: los objetos indicados de la armería se vuelven comprables de inmediato, pero aún debes gastar dinero del juego en ellos, así que es un pase de comodidad y no un arsenal gratuito. Extra Income modifica la fórmula de las asignaciones, por lo que su valor aumenta con el tiempo jugado y no con la habilidad en combate. Private Servers+ cambia el propio entorno al añadir reglas, selección de mapas y modos, y es el único pase que afecta a la forma en que practica un grupo. Los pases Cosmetic, Radio y Emote quedan completamente al margen de la curva de poder, mientras que los pases de lanzamiento de temporada están limitados por tiempo por diseño.

Ventajas

La fortaleza de este diseño de pases es que cada compra responde a una pregunta que ya te has planteado. Si quieres progresar, Prime es la respuesta; si quieres un arma concreta de la armería desde el principio, Weaponry elimina la restricción de la tienda; si juegas sesiones largas, Extra Income acumula efectos con cada pago. Nada se vende como un misterio, y las descripciones oficiales indican la capacidad en un lenguaje claro, algo poco habitual en la monetización de Roblox. Private Servers+ resulta realmente útil para los grupos, porque la activación de reglas y la selección de modos convierten una partida pública en un entorno de práctica. Los pases cosméticos siguen siendo opcionales, por lo que un jugador al que solo le interese combatir puede ignorarlos por completo sin perder eficacia.

Desafíos

La carencia evidente es la transparencia de los precios: los datos oficiales del juego muestran la disponibilidad, pero no los precios en Robux, por lo que comparar el valor depende de lo que la tienda muestre en el momento de la compra. Esto impide establecer una clasificación definitiva, y cualquier guía que afirme conocer el valor exacto está especulando. Los pases de temporada constituyen la segunda desventaja: los lanzadores limitados se venden durante un periodo y después dejan de estar disponibles, así que un jugador que se une más tarde no puede comprarlos y uno que compra por impulso puede gastar en un objeto que no utilizará fuera del evento. Por último, Weaponry puede confundirse con un paquete de armas gratuito cuando solo elimina la restricción de desbloqueo, lo que provoca decepciones si el precio en dinero del juego era la verdadera barrera.

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye el pase Prime?+
Prime desbloquea el modo Standard, donde se encuentran el XP, los niveles y los desbloqueos de armas u objetos. También otorga una cantidad documentada de dinero al iniciar sesión por primera vez con el pase y evita que los objetos del inventario caduquen por inactividad. Los jugadores que compraron una versión anterior de pago del juego ya tienen Prime. No es una mejora de daño ni de salud; su valor consiste en acceder a la progresión y proteger el inventario.
¿Weaponry me ofrece armas gratis?+
No. Weaponry desbloquea los objetos indicados del arsenal para que estén disponibles de inmediato, pero esas armas conservan su precio en efectivo dentro del juego. Por tanto, es un pase de comodidad para quienes desean un arma concreta del arsenal sin esperar al proceso habitual de desbloqueo, no un arsenal gratuito. Si el efectivo es el factor limitante, el pase elimina la espera, pero no el coste, así que también reserva presupuesto para munición.
¿Vale la pena comprar los pases de lanzadores de temporada?+
Solo si jugarás durante el evento. Las variantes de Hallows Launcher y Snowball Launcher se venden como pases limitados y dejan de estar disponibles cuando termina el periodo, por lo que no son una inversión a largo plazo que puedas comprar más tarde. Su atractivo son los elementos cosméticos y la utilidad específicos del evento. Además, se describe que el impacto directo de Hallows Launcher hace que un objetivo caiga en estado de marioneta, una utilidad real en combate durante la temporada.

Consejos rápidos

💡

Compra en el orden que necesite realmente tu sesión: primero Prime si quieres progresar, después Extra Income si juegas sesiones largas y Weaponry únicamente cuando un arma concreta del arsenal sea el obstáculo. Los pases cosméticos y sociales van al final. Comprar un lanzador limitado antes de tener los pases básicos es la forma más habitual de gastar dinero en una función que rara vez utilizarás.

💡

Considera Weaponry como la eliminación de una restricción, no como un descuento. Los objetos del arsenal que desbloquea siguen costando efectivo dentro del juego, así que calcula el coste tanto del pase como del arma antes de decidir. Un jugador que compra el pase y después no puede pagar la munición obtiene acceso a un arma que no puede alimentar, lo cual es peor que esperar el desbloqueo habitual.

💡

Comprueba si un pase de temporada aún está a la venta antes de hacer planes contando con él. Los lanzadores limitados se retiran cuando termina el evento y las descripciones oficiales no garantizan su regreso. Si el periodo de venta está terminando, decide ahora en lugar de suponer que podrás comprarlo después de la próxima actualización, ya que la entrada de la tienda podría simplemente desaparecer.

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