Guías

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Guías y tutoriales para principiantes de Criminality: tu primera sala, la decisión de comprar Prime, elegir un rol de arma, analizar combates y mejorar en SECTOR-07.

30 jugadores
Límite de jugadores por servidor
4
Modos documentados
2020
Disponible desde

Introducción

Una primera sesión en Criminality consiste principalmente en evitar errores costosos. Entras en un vestíbulo de hasta 30 jugadores, apareces en SECTOR-07 y te enfrentas de inmediato a una elección: aprender el mapa y el movimiento, o gastar tu efectivo inicial en un arma que todavía no conoces. La ruta-guía que recomendamos comienza con la rotación casual gratuita, porque no cuesta nada y enseña la distribución del mapa. Solo entonces tiene sentido decidir sobre Prime, ya que Prime abre el modo Estándar y sus desbloqueos basados en XP. A partir de ahí, el ciclo es sencillo: gana con la asignación, compra un rol de arma que puedas practicar y observa los combates antes de participar. Esta página reúne los puntos de entrada de esa secuencia y enlaza cada uno con la categoría más detallada a la que pertenece.

Hoja de ruta para la primera sesión

PasoPor qué es importanteSiguiente página
Aprende el vestíbuloConocer el mapa evita muertes gratuitas durante los primeros minutosModos de juego
Decide sobre PrimeDesbloquea Estándar, la XP y toda la cadena de desbloqueosPases de juego
Elige un rol de armaLa concentración es mejor que un inventario disperso que no puedes alimentarArmas
Observa un combate antes de participarEl aturdimiento y el derribo deciden la mayoría de los intercambiosCombate

Ruta para principiantes

Primer vestíbulo

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Aprende el mapa antes de aprender la tienda.

Qué hacerRecorre las rutas entre el punto de aparición, el arsenal y las tiendas de dealers, y anota dónde suelen comenzar los combates en un vestíbulo de 30 jugadores.
Por qué compensaConocer el mapa es gratis, nunca queda obsoleto y evita las muertes por navegación que cuestan a los nuevos jugadores sus primeras armas. Unos minutos de recorrido no cuestan nada y salvan el primer arma que habrías perdido.

Decisión sobre Prime

featured

La compra que cambia tu modo, no tus estadísticas.

Qué desbloqueaEl modo Estándar, donde la XP y los niveles desbloquean armas y objetos, además de efectivo por primer inicio y protección contra la caducidad de objetos del inventario.
Cómo decidirCómpralo cuando estés listo para progresar una cuenta, no mientras todavía estás aprendiendo el mapa en la rotación Casual gratuita.

Primer arma

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Un rol bien aprendido supera a cinco armas compradas mal.

Lógica de elecciónEmpieza con cuerpo a cuerpo o una sola pistola, porque ambas son baratas de reemplazar y enseñan disciplina de alcance sin una pérdida costosa.
Cómo alimentarlaReserva presupuesto para la munición antes de mejorarla; un arma principal cara que no puedes recargar es peor que un arma barata que siempre puedes utilizar.

Controles y ajustes

top

La mejora gratuita que afecta a todos los combates.

Qué ajustarSensibilidad de la cámara, campo de visión y teclas de movimiento, porque determinan la constancia con la que puedes seguir un objetivo a cualquier distancia.
Cuándo cambiarloCambia un ajuste a la vez y juega varios combates antes de cambiar el siguiente, para saber si el cambio realmente ayudó.

Mecánicas principales

La primera hora es una secuencia, no una lista de comprobación. Comienza en Casual porque no cuesta nada y no tiene penalización de XP; aprovecha el tiempo para aprender dónde están el arsenal y las tiendas de dealers y qué carriles conectan el mapa. Cuando te sientas cómodo con el movimiento, decide si Prime te compensa: sin él no puedes entrar en Estándar, y Estándar es el único lugar documentado donde la XP y los niveles desbloquean armas y objetos. Si lo compras, cambia a Estándar como modo predeterminado y considera Casual como práctica. A continuación, elige una clase de arma y aprende su banda de alcance en lugar de comprar en toda la tienda. Por último, participa en combates con un objetivo: una recompensa, una posición defendida o un avance grupal, nunca un duelo aleatorio en campo abierto. Cada paso se apoya en el anterior, y saltarte el primero hace que el resto resulte caro.

Ventajas

Seguir una secuencia mantiene honesto el gasto inicial. Un jugador nuevo que aprende primero el mapa no pierde armas por errores de navegación, y uno que elige un solo rol puede pagar munición en lugar de repartir el efectivo entre cinco armas. La ruta-guía también hace explícita la decisión sobre Prime en lugar de que sea accidental: sabes que comprarla cambia tu modo y tu progresión, no tu daño. Como cada paso enlaza con una categoría más detallada, la misma página sirve para un jugador que regresa y solo necesita conocer la versión actual de un sistema. Además, como el consejo se basa en mecánicas documentadas y no en estadísticas no publicadas, sigue siendo válido después de actualizaciones de equilibrio que no podemos medir.

Desafíos

Las guías no sustituyen la práctica. Leer sobre aturdimiento y alcance no te enseña a leer un vestíbulo, y la forma más rápida de mejorar sigue siendo perder algunos combates en Casual, donde no hay nada en juego. Criminality también publica muy pocos datos concretos, por lo que los consejos sobre enfrentamientos entre armas tratan necesariamente sobre roles y no sobre cifras exactas; cualquier guía que afirme lo contrario estaría especulando. Las actualizaciones de temporada pueden cambiar la disponibilidad de objetos de la noche a la mañana, lo que significa que una guía puede ser correcta sobre una mecánica y estar desactualizada respecto a un pase. Finalmente, las reglas de cada servidor son distintas, por lo que una técnica aprendida en un servidor privado puede no transferirse sin cambios a un vestíbulo público.

Preguntas frecuentes

¿Qué debería hacer durante mi primera hora?+
Entra en Casual, recorre el mapa y aprende dónde están el arsenal y las tiendas de dealers antes de comprar nada. Prueba el movimiento y los ajustes de cámara mientras no haya nada en juego. Después decide si Prime te compensa, porque desbloquea Estándar y toda la cadena de XP y desbloqueos. A continuación, compra un arma de un rol que puedas practicar y participa solo en combates con un objetivo, como una recompensa o una posición defendida.
¿Debería comprar Prime inmediatamente?+
Solo si piensas progresar tu cuenta. Prime desbloquea el modo Estándar, donde la XP y los niveles desbloquean armas y objetos, y evita que los elementos del inventario caduquen por inactividad. Si todavía estás aprendiendo el mapa, Casual no cuesta nada y ofrece la misma práctica de combate sin progresión. Comprar Prime antes de comprender el ciclo no es perjudicial, pero implica pagar por un modo que todavía no estás utilizando.
¿Cómo dejo de perder dinero en cada sesión?+
Reserva una cantidad para la munición y compra un arma solo cuando cambie tu forma de combatir. Participa en combates con un objetivo en lugar de deambular buscando duelos, porque una recompensa o una posición defendida da propósito y rentabilidad al enfrentamiento. Por último, aprende bien una banda de alcance: un jugador que lleva consistentemente los combates a la distancia de su arma pierde mucho menos equipo que uno que acepta todos los desafíos.

Consejos rápidos

💡

Gasta tu primera sesión en Casual con una lista de compras vacía. Recorre el mapa, encuentra el arsenal y las tiendas de dealers y aprende qué carriles conectan el punto de aparición con las zonas abiertas. Cada arma que no compres en la primera hora es munición que podrás pagar en la segunda, y el conocimiento del mapa nunca queda obsoleto después de una actualización de equilibrio.

💡

Anota una regla para los enfrentamientos: solo participas en combates cuyo objetivo puedas nombrar. Una recompensa, una posición defendida o un avance grupal cumplen la condición. Un duelo aleatorio en campo abierto no, porque incluso ganar cuesta munición y perder puede costar un arma. Este único hábito cambia la economía de una sesión más que cualquier elección concreta de arma.

💡

Prueba tu sensibilidad y los ajustes de cámara antes de probar las armas. Los ajustes de puntería y movimiento afectan a todos los combates, mientras que un arma nueva solo afecta a una banda de alcance. Los jugadores que ajustan primero los controles mejoran más rápido porque el ciclo de retroalimentación es constante y evitan la trampa habitual de culpar a un arma de lo que en realidad era un problema de cámara.

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