Modos de JogobeginnerAtualizado: 24/10/2026

Comando de reabastecimento do Criminality: Como usá-lo no Roblox

Use o comando de reabastecimento do Criminality para gerenciar o estoque da loja em um servidor privado, combine-o com outros comandos e organize o jogo baseado em comandos.

O comando de reabastecimento do Criminality controla o inventário da loja em um servidor privado, ajudando os anfitriões a evitar que uma economia se esgote à medida que os jogadores gastam dinheiro em armas, equipamentos ou outros itens. Os anfitriões podem usá-lo para restaurar o estoque esgotado durante uma sessão de infecção do Criminality e, em seguida, equilibrar o reabastecimento com os ganhos normais para que a progressão de dinheiro e do modo XP permaneça sustentável em um servidor que suporta até 30 jogadores.

Entendendo o Comando de Reabastecimento do Criminality

O comando !psRestock pertence à família de comandos de servidor privado do Criminality. Seu propósito é direto: ele reabastece o inventário da loja do jogo para que os itens fiquem disponíveis novamente depois que os jogadores compram ou removem estoque. Isso o torna útil quando você está testando um cenário, se preparando para outra rodada ou simplesmente evitando que uma sessão fique vazia porque todos os itens relevantes já foram comprados.

Os comandos de servidor privado são introduzidos com !cmds. De acordo com a lista de comandos documentada, inserir esse prefixo abre o conjunto completo com instruções, incluindo !psRestock, !psToggleScraps, !psMaxLootDrops, !psGiveCash, !psSupplyDrop e !psMysteryCrate. Os comandos de moderação também são incluídos por padrão, então um anfitrião pode ver tanto ferramentas de gerenciamento de servidor quanto de moderação no mesmo lugar.

Este comando é especialmente relevante para o sistema de comandos de servidor privado do Criminality porque altera um servidor ao vivo em vez de apenas ajustar uma configuração pessoal. Um jogador alterando sua própria câmera, tempo ou estado de boneco de pano é diferente de um anfitrião alterando a loja compartilhada. O reabastecimento, portanto, pertence às decisões de preparação e ritmo do servidor.

Família de comandosComandoO que afetaUsuário principal
Controle de loja!psRestockInventário da loja compartilhadaAnfitrião do servidor privado ou moderador autorizado
Controle de tempo!psTimeA configuração de tempo do servidorAnfitrião do servidor privado ou moderador autorizado
Controle de estado do jogador!psRagdollO estado de boneco de pano do jogadorJogador em um servidor privado elegível
Utilitários do servidor!psMaxLootDropsConfiguração de saqueAnfitrião do servidor privado ou moderador autorizado
Utilitários do servidor!psGiveCashDinheiro concedido dentro do servidorAnfitrião do servidor privado ou moderador autorizado
Descoberta!cmdsExibe comandos e instruçõesQualquer jogador autorizado a ver a lista

A distinção principal é inventário compartilhado versus controle individual. Se outro jogador perguntar por que um item está indisponível, um reabastecimento pode restaurar a loja, mas não mudará a câmera, o saldo de dinheiro ou a condição de boneco de pano desse jogador. Conhecer a diferença evita o uso acidental incorreto de comandos e torna uma sessão privada mais fácil de gerenciar.

Inserindo o Comando de Reabastecimento com Segurança

Abra o chat do jogo e insira !psRestock exatamente como escrito, incluindo o ponto de exclamação e as letras maiúsculas mostradas na referência de comandos. O Criminality reconhece comandos através da interface de chat, então o comando deve ser enviado como uma mensagem de chat em vez de ser colocado nos controles de movimento ou em um painel de configurações.

A lista documentada não publica um tempo de recarga obrigatório, duração, contagem de itens ou animação de gatilho exata para este comando. Esses detalhes não estão disponíveis por parte do desenvolvedor, então afirmações sobre um atraso preciso de reabastecimento ou número garantido de itens seriam enganosas. O resultado observável deve, em vez disso, ser verificado na loja: itens anteriormente indisponíveis devem retornar se o comando tiver sido aplicado com sucesso.

Uma Sequência de Comandos Confiável

Um anfitrião que nunca usou o comando de reabastecimento do Criminality deve validar a família de comandos em uma sequência controlada antes de iniciar uma sessão mais longa. Comece com uma chamada !psRestock durante um intervalo tranquilo, depois compare o inventário da loja relevante antes e depois da execução; isso confirma se o reabastecimento do servidor privado está afetando a loja esperada em vez de apenas produzir uma resposta no chat. Repetir a verificação no próximo bloco de atividade ajuda a identificar problemas de tempo ou consumo de estoque sem assumir valores não documentados, como um limite automático de reabastecimento.

  1. Insira !cmds no chat para revisar as entradas disponíveis e suas instruções.

  2. Localize !psRestock na lista exibida e confirme as letras maiúsculas e a pontuação.

  3. Execute o comando uma vez, depois abra a loja relevante e verifique se seu inventário foi reabastecido.

  4. Teste outro comando de servidor somente depois de confirmar que o resultado do reabastecimento foi visível.

  5. Repita o reabastecimento quando o próximo bloco de atividade estiver prestes a começar, em vez de esperar até que a loja esteja visivelmente vazia.

EtapaComandoO que verificar
Revisão!cmdsO comando está listado e sua grafia corresponde
Execução!psRestockUma resposta no chat ou mudança visível na loja confirma a ação
VerificaçãoAbra a lojaItens relevantes estão disponíveis novamente
Repetição!psRestockO ciclo permanece consistente entre blocos de atividade

Esta sequência é especialmente útil em um cenário de Criminality 30 jogadores. Um servidor privado maior pode consumir o estoque da loja mais rapidamente, e um anfitrião pode, de outra forma, gastar parte de uma rodada gerenciando um inventário vazio. Reabastecer entre intervalos planejados mantém o ritmo mais suave, embora o jogo não tenha publicado um limite de jogadores no qual o estoque muda automaticamente.

O comando não deve ser tratado como um gerador de recursos gratuito e ilimitado. Ele restaura o inventário disponível da loja; não concede dinheiro diretamente, não melhora o personagem de um jogador nem remove a necessidade de ganhar compras normalmente. Se você também precisa ajustar a economia compartilhada, os controles de dinheiro separados devem ser tratados com seu próprio comando, em vez de assumir que fazem parte da ação de reabastecimento.

Reabastecendo em Diferentes Modos de Jogo

O reabastecimento é uma ferramenta de apoio para os modos de jogo do Criminality, e não um modo por si só. Sua utilidade muda dependendo se o servidor está configurado para atividade criminosa padrão, um cenário privado personalizado ou uma das alternativas descritas no guia de modos disponível. A visão geral dos modos de jogo do Criminality fornece contexto útil para escolher o estilo pretendido antes de decidir quando um reset da loja deve ocorrer.

Para uma sessão convencional de roubo ou coleta de dinheiro, o reabastecimento é mais relevante antes do início de uma nova rodada. Isso mantém armas e outros recursos compráveis disponíveis sem tornar a loja o foco de toda a sessão. O anfitrião também pode combinar a ação com outros controles de servidor privado ao demonstrar o sistema de comandos ou preparar um encontro específico.

Objetivo da sessãoMelhor momento para reabastecerMotivo
Rodada padrão de coleta de dinheiroAntes do início da rodadaOs jogadores têm acesso aos recursos normais da loja
Prática com compras limitadasApós o bloco de prática planejadoA escassez permanece parte do exercício
Cenário personalizado de role-playImediatamente antes do cenárioOs itens necessários estão presentes quando a atividade começa
Demonstração de comandos do servidorAntes de cada segmento de demonstraçãoA mudança na loja é fácil de observar
Sessão no estilo infecçãoEntre fases principaisA fase ativa não é interrompida pela preparação da loja

O conteúdo exato da loja não é especificado na documentação de comandos disponível. Um anfitrião deve, portanto, observar o estado atual do servidor em vez de planejar com base em uma lista de inventário fixa alegada. Essa abordagem é especialmente importante quando um grupo muda de modo, porque os jogadores podem já ter comprado vários itens durante a fase anterior.

Infecção e Sessões Baseadas em Fases

Uma sessão centrada na infecção do Criminality se beneficia de um cronograma de reabastecimento baseado em fases. Em vez de reabastecer sempre que um jogador solicita um item, o anfitrião pode resetar a loja no início de uma fase ou após um segmento deliberado de escassez. Isso cria um ritmo previsível e dá a todos uma oportunidade justa de verificar o estoque disponível.

A explicação do modo infecção cobre a configuração mais ampla de comandos e pode ajudar a distinguir controles compartilhados do anfitrião das condições especiais de uma partida de infecção. Durante uma fase rápida, no entanto, o anfitrião deve evitar interrupções desnecessárias na loja. Um reabastecimento deve acontecer em um limite natural, para que os jogadores não sejam retirados da atividade principal apenas porque o inventário do servidor mudou.

Para uma sessão no modo XP do Criminality, o momento é igualmente importante. O material de origem disponível não publica uma taxa definitiva de XP, limite de nível ou nível necessário para acessar o comando de reabastecimento. Portanto, seria impreciso afirmar que um modo específico, número de jogadores ou nível de progressão o desbloqueia. Trate a disponibilidade de comandos como um recurso do servidor e verifique-a através da lista !cmds exibida, em vez de vinculá-la a limites de progressão inventados.

Combinando o Reabastecimento com Outros Comandos de Servidor Privado

O comando !psRestock se torna mais útil quando visto como uma parte de um kit de ferramentas maior do anfitrião. A família de comandos documentada cobre tempo, teletransporte, efeitos de jogador, dinheiro, entregas de suprimentos, caixas misteriosas, alternância de sucata, saques e moderação. Esses controles resolvem problemas diferentes, e combiná-los de forma criteriosa é mais eficaz do que percorrer todas as opções sem um plano.

Por exemplo, um anfitrião pode reabastecer a loja, definir o tempo para adequar a um cenário e então usar uma caixa misteriosa ou entrega de suprimentos para um momento de recompensa planejado. Outro anfitrião pode combinar um reabastecimento com !psGiveCash ao configurar um ambiente de prática. O jogo não publica uma ordem canônica de configuração para esses comandos, então a abordagem útil é definir uma sequência e testá-la antes de convidar um grupo maior.

ObjetivoPapel do reabastecimentoComando de apoioResultado planejado
Iniciar uma rodada normalAtualizar a loja compartilhada!psTimeA sessão abre com compras disponíveis
Criar um momento de recompensaGarantir que o estoque normal esteja presente!psMysteryCrateUma caixa se torna o evento especial da sessão
Realizar um exercício de saqueManter a loja preparada!psMaxLootDropsO comportamento do saque é enfatizado separadamente do estoque da loja
Praticar gastosAtrasar o próximo reset!psGiveCashOs jogadores podem experimentar sem deixar a loja vazia
Preparar uma mudança de faseRestaurar o estoque entre fases!psToggleScrapsA disponibilidade de sucata corresponde à configuração do anfitrião

Um guia útil de servidor privado pode expandir sobre as configurações personalizadas e opções de câmera livre. O princípio importante é que o reabastecimento deve resolver uma necessidade específica de inventário, enquanto os outros comandos devem resolver objetivos de configuração separados. Por exemplo, teletransportar um jogador e restaurar o inventário da loja realizam tarefas diferentes, e combiná-los não torna nenhum dos comandos mais poderoso.

Construa uma Rotina de Anfitrião Repetível

Uma rotina curta e repetível de reabastecimento reduz a chance de que a loja compartilhada do Criminality fique vazia durante uma atividade importante, como a primeira rodada de infecção ou uma transição de fase. Use apenas comandos documentados de !cmds para o comando de reabastecimento e evite assumir que tempos de recarga ou reabastecimento automático estão ativos, a menos que a documentação de comandos do servidor confirme isso explicitamente. Por exemplo, reabasteça imediatamente antes de uma mudança planejada de modo do Criminality para que os jogadores possam comprar os itens necessários sem que um reset perturbe a abertura.

  • Início da sessão: Revise !cmds, depois reabasteça a loja compartilhada.

  • Primeiro bloco de atividade: Permita que os jogadores explorem e comprem sem resets desnecessários.

  • Ponto de verificação no meio da sessão: Verifique a loja visualmente e reabasteça apenas se a próxima atividade precisar desses itens.

  • Transição de fase: Restaure o estoque antes que o novo modo ou cenário comece.

  • Fim da sessão: Evite um reabastecimento final, a menos que o servidor permaneça ativo, porque isso não cria valor para os jogadores que estão saindo.

Esta rotina também funciona quando o servidor privado atinge 30 jogadores, desde que o anfitrião comunique o momento dos resets. Com mais participantes, a demanda pode aumentar e as intenções de compra pessoais podem entrar em conflito. Um anúncio público como "reabastecendo agora" dá a todos uma oportunidade clara de verificar a loja, em vez de descobrir a mudança em um momento inadequado.

Problemas Comuns de Reabastecimento e Soluções Práticas

O problema mais comum não é um bug complicado, mas uma expectativa incorreta. Como o jogo não publicou o momento exato de reabastecimento ou as quantidades de inventário, os jogadores podem assumir que um comando corrige permanentemente uma loja ou que afeta compras pessoais. Confirmar o resultado visível na loja real é a maneira mais rápida de verificar se o estado do servidor mudou.

Outro problema comum é a grafia do comando. A referência de comandos usa !psRestock, e a pontuação importa. Digitar !restock, remover o ponto de exclamação ou alterar as letras maiúsculas pode impedir o reconhecimento. Quando um comando não funciona, reabra !cmds e compare a entrada, em vez de assumir que o servidor está enfrentando um problema.

ProblemaCausa provávelResposta prática
Nenhuma mudança visívelComando com erro de grafia ou entrada de chat erradaVerifique novamente !cmds e insira !psRestock exatamente
Loja permanece incompletaUma loja ou fase diferente pode estar ativaAbra a loja relevante e verifique qual área foi esgotada
Reabastecimento interrompe uma rodadaO momento não corresponde à sessãoMova o reset para um limite planejado
Jogadores perdem a atualizaçãoNenhum anúncio foi feitoPublique um breve aviso no chat antes de reabastecer
Vários anfitriões reabastecem ao mesmo tempoA sessão não tem um coordenadorDesigne um anfitrião para gerenciar o momento do estoque

Outro mal-entendido diz respeito à propriedade. Um jogador pode não conseguir executar o comando porque as permissões do servidor privado se aplicam. A documentação lista a família de comandos e diz que os comandos de moderação são incluídos por padrão, mas não publica uma tabela universal de patentes para cada nível de permissão. Se um jogador não puder usá-lo, o anfitrião pode executar o comando ou verificar a configuração de moderação do servidor, em vez de criar uma regra de permissão personalizada que pode não existir.

Por fim, não assuma que o reabastecimento pode reparar problemas não relacionados de progressão ou conexão. Ele altera a disponibilidade da loja; não reseta um personagem, não resolve lag, não concede experiência nem muda o modo selecionado. Um anfitrião deve verificar cada camada separadamente, começando pela grafia do comando, depois pela loja visível e, finalmente, pelo estado mais amplo do servidor.

Quando Reabastecer Durante uma Sessão de 30 Jogadores

A referência a Criminality 30 jogadores é melhor tratada como um cenário de planejamento, e não como um limite técnico publicado. As fontes disponíveis não afirmam que o reabastecimento fica disponível com 30 jogadores, que a demanda da loja segue uma fórmula fixa ou que o jogo altera automaticamente o estoque nessa população. O número é útil porque destaca a necessidade prática de uma coordenação mais clara do anfitrião em um servidor privado mais movimentado.

Nessa escala, vários jogadores podem tentar comprar o mesmo item ao mesmo tempo. Um anfitrião pode evitar frustrações estabelecendo uma sequência simples: reabastecer, anunciar o reset, permitir uma curta janela de compras e então retomar a rodada. O jogo não publicou uma janela de compras recomendada, então os anfitriões devem escolher uma duração que se adeque à sua própria sessão, em vez de repetir um número inventado.

Uma sessão privada com 30 jogadores também se beneficia da atribuição de responsabilidades. Um moderador pode monitorar a disponibilidade da loja enquanto outro gerencia o combate ou a progressão da rodada. Isso não requer recursos adicionais do servidor; simplesmente evita que dois administradores emitam comandos conflitantes durante uma transição movimentada.

Atividade dos jogadoresRecomendação de reabastecimentoMotivo
Jogadores estão coletando e comprandoEvite resets no meio da rodadaTodos podem concluir as compras planejadas
Uma nova rodada está prestes a começarReabasteça imediatamente antesO grupo completo começa com acesso igual
Vários jogadores precisam do mesmo itemReabasteça uma vez para o grupoSolicitações individuais podem ser consolidadas
A loja está aberta há um período prolongadoVerifique antes da próxima faseA disponibilidade provavelmente é mais importante que o tempo exato decorrido
A sessão privada está terminandoPule o resetUma loja vazia provavelmente não afetará os participantes

Quando grupos maiores desejam uma configuração mais estruturada, o guia de servidor privado e servidor completo pode ajudar com a configuração da sessão. O reabastecimento ainda deve seguir o fluxo natural do modo. Em uma partida competitiva, restaure o estoque antes de uma rodada; em uma sessão social de role-play, restaure-o antes de um evento planejado; em um exercício de escassez, permita que a escassez projetada dure.

Uma Lista de Verificação Completa de Reabastecimento

Uma verificação confiável exige três coisas: o comando é inserido corretamente, a loja muda visivelmente e o momento se adequa à sessão. Um anfitrião pode completar esta lista de verificação antes de cada bloco de atividade sem precisar de informações não suportadas sobre tempos de recarga ocultos, contagens de itens ou requisitos de XP.

VerificaçãoO que verificarResultado
Entrada do comandoA mensagem diz !psRestockA solicitação usa a grafia documentada
PermissãoUm anfitrião ou moderador autorizado o executaA ação se adequa ao acesso de comandos do servidor
Estado da lojaA loja relevante exibe itens disponíveis novamenteO inventário foi reabastecido
Momento da sessãoO reset ocorre antes de uma fase planejadaOs jogadores não são retirados no meio da rodada
ComunicaçãoO grupo sabe que um reabastecimento ocorreuAs compras são distribuídas entre os participantes
AcompanhamentoO anfitrião observa a próxima mudança de estoqueA rotina permanece eficaz

O ponto final merece atenção especial porque o jogo pode ser atualizado com o tempo. A lista de comandos é a melhor referência disponível, mas deve ser verificada novamente se a interface ou o comportamento mudar. O vídeo oficial Criminality Hallows 2026 fornece uma fonte de mídia oficial verificada, enquanto a saída de !cmds no jogo permanece mais relevante para a sintaxe exata de comandos disponível no servidor atual.

O comando de reabastecimento do Criminality dá aos anfitriões de servidores privados uma maneira direta de atualizar o inventário da loja e manter o ritmo pretendido de uma sessão. A melhor abordagem é simples: use a grafia documentada, reabasteça em limites planejados, verifique a loja visualmente e coordene o momento com o modo ativo. Isso transforma !psRestock em uma ferramenta de preparação confiável, em vez de uma reação disruptiva a uma loja já vazia.

Perguntas Frequentes

O que o comando de reabastecimento do Criminality faz?

O comando !psRestock atualiza o inventário da loja compartilhada em um servidor privado. Ele se destina a tornar os itens compráveis disponíveis novamente depois de terem sido removidos. O Criminality não publicou uma contagem fixa de itens, tempo de recarga ou duração de reabastecimento, então a confirmação mais confiável é verificar a loja relevante após a execução do comando.

Todos os jogadores podem usar o comando de reabastecimento do servidor privado?

O acesso aos comandos pode depender das permissões do servidor privado. Anfitriões e moderadores autorizados têm o motivo mais claro para usar !psRestock, enquanto um jogador comum pode não ter permissão para alterar o inventário compartilhado. Insira !cmds para revisar a lista disponível e peça ao anfitrião para realizar o reabastecimento se um jogador comum não puder usá-lo.

O comando de reabastecimento concede dinheiro ou experiência?

Nenhuma evidência documentada indica que !psRestock conceda dinheiro, experiência, níveis ou recompensas diretamente. Sua função é reabastecer o estoque da loja. Se uma sessão também exigir mudanças de dinheiro ou progressão, esses efeitos devem ser tratados separadamente, em vez de serem apresentados como benefícios automáticos do reabastecimento.

Quando um anfitrião deve reabastecer em um servidor de 30 jogadores?

O melhor momento geralmente é antes do início de uma nova rodada, cenário planejado ou fase. Reabastecer em um limite natural evita que os jogadores sejam interrompidos enquanto compram itens, ao mesmo tempo que prepara o inventário compartilhado para todos. O Criminality não publicou um intervalo automático de reabastecimento ou uma regra especial vinculada especificamente a 30 jogadores.

O comando de reabastecimento funciona em todos os modos de jogo do Criminality?

O comando é um recurso de servidor privado, mas a documentação disponível não diz que todos os modos usam o estoque da loja da mesma maneira. Em sessões de infecção, padrão ou personalizadas, o anfitrião deve reabastecer quando a próxima atividade precisar de itens da loja e verificar o resultado visível. Modos com mudanças de fase geralmente se beneficiam do reabastecimento entre fases, em vez de durante o jogo ativo.