Acara
Panduan acara Criminality: Hallows dan the Witching Hour, Giving Hour musim dingin dan Krampus Unit, Independence Day, Cope Trials, ditambah badge dan item terbatas.
Pendahuluan
Criminality berjalan dengan kalender musiman, bukan satu pembaruan tanpa akhir. Hallows mencakup periode Halloween dan terkait dengan lencana Witching Hour, Giving Hour pada musim dingin berpusat pada Krampus Unit dan lencana Defeated Krampus, Independence Day kembali selama beberapa tahun dengan lencana Independence Veteran, sedangkan Cope Trials dan Cope Games terletak di antara musim besar sebagai rangkaian terbatas yang berulang. Setiap acara membawa kosmetik, lencana, dan dalam beberapa kasus, peluncur atau barang jarak dekat terbatas yang dijual sebagai game pass. Detail penting bagi pembaca wiki adalah bahwa barang ini dibatasi waktu: setelah jendela ditutup, pass akan berganti dan barang tidak lagi dapat dibeli. Perlakukan kalender sebagai bagian dari progres, bukan hiasan.
Kalender Acara Musiman
| Acara | Kapan berlangsung | Penanda utama |
|---|---|---|
| Hallows | Jendela Oktober | Lencana Witching Hour |
| Giving Hour | Jendela musim dingin | Lencana Defeated Krampus |
| Independence Day | Jendela Juli | Lencana Independence Veteran |
| Cope Trials and Cope Games | Rangkaian terbatas yang berulang | Lencana penyelesaian |
Sorotan Acara
Hallows
Acara Oktober yang dibangun di sekitar lencana Witching Hour.
Giving Hour
Acara musim dingin yang berpusat pada encounter Krampus Unit.
Hari Kemerdekaan
Acara Juli yang berulang dengan lencana Independence Veteran.
Cope Trials
Acara terbatas berulang dengan lencana penyelesaian masing-masing.
Mekanik Utama
Konten musiman bekerja sebagai lapisan yang bergantian di atas mode biasa. Selama jendela acara, permainan menambahkan kosmetik bertema, peluncur acara, dan tujuan lencana; di luar jendela tersebut, pass tidak lagi dijual, itulah sebabnya kalender ini berfungsi sebagai gerbang progres, bukan sekadar penjualan. Hallows dan Witching Hour adalah contoh paling jelas: hadiah langka harus dikumpulkan selama rangkaian acara untuk memperoleh lencana, sehingga hadiah terikat pada kehadiran saat acara berlangsung. Giving Hour pada musim dingin berpusat pada Krampus Unit dan memberikan lencana Defeated Krampus untuk tantangan tersebut. Rangkaian Independence Day telah kembali selama beberapa tahun dengan lencana Independence Veteran, sedangkan Cope Trials dan Cope Games mengisi celah dengan lencana penyelesaian masing-masing. Karena barang acara kemudian ditarik dari penjualan, aturan praktisnya adalah memutuskan lebih awal dan membeli satu kali.
Keunggulan
Acara musiman memberi permainan ritme yang dapat diandalkan. Pemain tahu kira-kira kapan harus kembali, kelompok dapat merencanakan sesi di sekitar jendela acara, dan tujuan lencana menambah sasaran yang tidak bergantung pada kinerja pertempuran mentah. Hadiahnya juga jelas: lencana menyebut pencapaian, sedangkan peluncur atau barang jarak dekat terbatas menjadi penanda musim yang terlihat, bukan peningkatan statistik abstrak. Bagi pemain baru, acara merupakan cara untuk mengeksplorasi bagian SECTOR-07 yang mungkin mereka abaikan tanpa tekanan, karena tujuan menarik mereka ke lokasi dan perilaku tertentu. Terakhir, karena acara yang sama dapat kembali, tahun yang terlewat bukan akhir permanen: Independence Day dan Hallows sama-sama telah kembali, sehingga kalender menghargai kesabaran serta kehadiran.
Tantangan
Konten berbatas waktu adalah kelemahan yang jelas. Jika Anda mulai bermain setelah jendela acara ditutup, pass sudah hilang dan lencana tidak tersedia sampai acara kembali, yang dapat membuat akun baru terasa tertinggal secara permanen. Sumber resmi tidak menerbitkan kalender lengkap dengan tanggal yang pasti, sehingga persiapan bergantung pada pengumuman dari Discord dan kanal YouTube, bukan jadwal yang dapat direncanakan berbulan-bulan ke depan. Periode acara juga memusatkan pengeluaran: peluncur terbatas bersaing dengan senjata dan amunisi yang Anda perlukan untuk bermain normal, dan urgensinya nyata karena barang tersebut tidak akan kembali pada musim ini. Pemain yang mengejar setiap lencana dapat menghabiskan cadangan uang dan memasuki acara berikutnya dengan beban armament yang lebih lemah daripada saat mereka memulai.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Hallows dan lencana Witching Hour?+
Apa yang terjadi selama Giving Hour?+
Apakah barang acara pernah tersedia lagi?+
Tips Cepat
Tentukan apa yang Anda inginkan dari sebuah acara sebelum dimulai. Jika tujuannya adalah lencana, rencanakan rute tujuan dan abaikan toko; jika tujuannya adalah peluncur terbatas, siapkan anggaran sebelum jendela dibuka agar Anda tidak mengorbankan perlengkapan tempur normal untuk membeli barang acara yang hanya akan Anda gunakan dua kali. Mencoba melakukan keduanya sekaligus adalah cara jendela musiman menguras dompet.
Pantau Discord dan kanal YouTube resmi untuk tanggal pembukaan. Criminality tidak menerbitkan kalender penuh jauh di muka, dan pass acara berganti saat jendela ditutup, sehingga pengumuman tersebut adalah jadwalnya. Video komunitas berguna untuk rute tujuan, tetapi tidak boleh diperlakukan sebagai konfirmasi tanggal atau ketersediaan barang di wilayah Anda.
Ambil tangkapan layar atau catat apa yang Anda dapatkan saat acara berlangsung. Lencana dan barang terbatas mudah terlupakan selama jeda musim yang panjang, dan mengetahui tujuan mana yang sudah diselesaikan mencegah Anda mengulangi pekerjaan ketika acara kembali. Hal ini juga memudahkan Anda menentukan panduan mana yang perlu diperbarui terlebih dahulu.
Unggulan

Criminality Cope Trials: Hadiah Acara dan Item Terbatas
Pelajari cara kerja Criminality Cope Trials, dari tujuan acara hingga hadiah dan item terbatas, dengan tips praktis untuk mendapatkan loot musiman.

Criminality Hallows 2026: Panduan Acara Witching Hour
Jelajahi detail acara Criminality Hallows 2026, termasuk tugas Witching Hour, hadiah giving hour, objektif lencana, dan item musiman yang tersedia.

Acara Criminality 2026: Hadiah Musiman dan Jadwal
Rencanakan sesi acara Criminality 2026 dengan jadwal Hallows dan Winter, tugas lencana, drop Witching Hour, dan hadiah musiman yang harus dikejar.
Semua Artikel

Acara Liburan Criminality: Launcher, Bola Salju, dan Badge
Temukan launcher acara liburan Criminality, mekanik bola salju, hadiah badge, dan bagaimana mode waktu terbatas membentuk pertempuran musiman.

Criminality Krampus Unit: Tugas Badge dan Hadiah Musim Dingin
Jelajahi tujuan badge criminality krampus unit, loot item musim dingin, dan persyaratan hadiah untuk menyelesaikan acara musiman di Criminality.

Item Langka Criminality: NPC Acara dan Hadiah Lencana
Temukan item langka Criminality melalui NPC acara, objektif lencana, dan drop terbatas dengan langkah praktis untuk menyelesaikan persyaratan pembukaan.

Pembaruan Musiman Criminality: Hitung Mundur dan Hadiah Terbatas
Lacak hitung mundur pembaruan musiman Criminality, rilis Hallows dan Krampus, pembukaan badge, dan hadiah terbatas yang tersedia selama setiap acara.