Senjata

Senjata

Daftar senjata Criminality: setiap senjata jarak dekat, pistol, SMG, senapan, shotgun, launcher, dan lemparan yang terdokumentasi, tempat membelinya, dan peran yang diisinya.

18
Senjata terdokumentasi
0
Tabel statistik yang dipublikasikan
2
Toko senjata

Pendahuluan

Daftar senjata Criminality diterbitkan melalui deskripsi resmi pass Weaponry, yang langsung menyebutkan daftar gudang senjata. Senjata jarak dekat mencakup Baton, Machete, Knuckledusters, dan Nunchucks yang terbatas. Senjata samping adalah G-18, FNP-45, dan Magnum. Senjata primer berkisar dari shotgun Super-Shorty hingga SMG MP7 dan UMP-45 sampai senapan M4A1 dan FN-FAL. Bahan peledak dan barang lempar mencakup M32O Grenade Launcher, CS-grenade, dan Incendiary-grenade, dengan Pepper-spray sebagai alat stun utilitas. Peluncur musiman, Snowball Launcher Mk II hingga Mk IV dan Hallows Launcher Mk II hingga Mk III, muncul sebagai pass terbatas. Tidak ada data resmi mengenai kerusakan, laju tembak, atau magasin, jadi bagian ini menjelaskan peran dan cara memperolehnya alih-alih mengarang tabel statistik.

Ikhtisar Kelas Senjata

SenjataKelasTokoPeran
BatonJarak dekatGudang SenjataMasuk pertarungan dengan murah
MacheteJarak dekatGudang SenjataJangkauan di jalur interior pendek
G-18PistolGudang SenjataCadangan senjata samping yang cepat
Super-ShortyShotgunGudang SenjataRentetan jarak dekat
M4A1SenapanGudang SenjataSenjata utama serbaguna
M32O Grenade LauncherEksplosifDealerTekanan area dan ragdoll

Rincian Senjata

Baton

new

Cara termurah dan andal untuk masuk ke pertarungan jarak dekat.

Mengapa mulai di siniBiayanya murah untuk diganti dan mengajarkan pengaturan jarak tanpa menuntut anggaran amunisi yang belum Anda miliki.
Di mana ini bekerjaInterior, pintu, dan jalur pendek, tempat jarak menyempit sebelum senapan dapat menciptakan pemisahan. Ini juga senjata yang mengajarkan pengaturan jarak, yang menjadi dasar bagi setiap pembelian berikutnya.

Machete

active

Jangkauan lebih luas daripada tinju untuk pertarungan sudut dan interior.

Keunggulan jarakJangkauan ekstra memungkinkan Anda memulai pertukaran sebelum pengguna baton dapat membalas, yang sangat penting di ruang sempit.
PertukaranIni tetap merupakan komitmen jarak dekat, jadi melintasi tanah terbuka dengannya adalah kesalahan yang sama seperti membawa tinju ke jalur pertempuran.

G-18

best

Senjata sampingan ringan untuk menghabisi target yang terstun.

Peran dalam loadoutIni mencakup momen ketika senjata utama kosong atau pertarungan telah tertutup di dalam jangkauan gunanya.
Disiplin amunisiAmunisi sidearm adalah cadangan termurah yang bisa Anda bawa, yang menjadikannya backup yang tepat untuk akun baru. Ini menjadikannya asuransi termurah jika senjata utama kehabisan peluru di tengah pertarungan.

Super-Shorty

top

Burst jarak dekat untuk interior dan sudut.

Di mana ia unggulPintu, tangga dan ruangan pendek di mana target sudah berada di dalam rentang efektif senjata.
Apa yang harus dihindariArea terbuka, karena senjata yang sama yang mendominasi ruangan menjadi beban saat jarak terbuka. Di dalam rentang itu, senjata ini mengubah pintu menjadi jebakan bagi siapa pun yang mengikuti Anda masuk.

M4A1

meta

Senjata utama serbaguna untuk pertempuran yang tidak pasti.

Mengapa memilihnyaSaat Anda tidak tahu apakah pertarungan akan terjadi dalam jarak dekat atau jauh, rifle serbaguna menghilangkan satu variabel dari keputusan tersebut.
Peringatan BiayaSenjata utama membutuhkan cadangan amunisi, jadi belilah setelah ekonomi stabil daripada di sesi pertama. Ini memberi keuntungan bagi pemain yang bisa menahan jalur dan menghukum siapa pun yang melintasi ruang terbuka.

Peluncur Granat M32O

limited

Tekanan area yang dapat mengubah kelompok menjadi ragdoll.

Penggunaan tempurSerangan langsung dideskripsikan membuat target menjadi ragdoll, yang mengubah satu tembakan menjadi peluang tindak lanjut tim.
AkuisisiIni didapat melalui poin dealer daripada rak gudang senjata, jadi rencanakan unlock sebelum Anda merencanakan loadout di sekitarnya.

Mekanik Utama

Senjata di Criminality ditentukan oleh akuisisi dan rentang jarak daripada statistik yang dipublikasikan. Toko persenjataan menyediakan daftar yang disebutkan dalam deskripsi pass Weaponry: melee, senjata sampingan, Super-Shorty, MP7 dan UMP-45, M4A1 dan FN-FAL, ditambah opsi eksplosif dan utilitas. Dealer points mencakup senjata lain, dan store points adalah tempat Knuckledusters dan Nunchucks diklaim. Launcher musiman hadir melalui pass terbatas, bukan entri toko permanen. Karena setiap kelas menempati jarak yang berbeda, loadout sebenarnya adalah keputusan tentang pertarungan mana yang ingin Anda ambil: melee untuk sudut, SMG untuk tekanan menengah, rifle untuk jalur terbuka, launcher untuk grup. Amunisi adalah bagian kedua dari keputusan, karena senjata yang tidak bisa Anda isi pelurunya lebih buruk daripada senjata lebih murah yang bisa Anda isi.

Keunggulan

Daftar senjata mudah dipelajari karena kelasnya berbeda. Pemain dapat menentukan rentang jarak yang mereka inginkan dan memilih senjata tanpa memerlukan lembar statistik, dan jalur akuisisinya sama jelasnya: gudang senjata untuk daftar terdokumentasi, poin dealer untuk sisanya, poin toko untuk dua item jarak dekat yang diklaim, dan pass terbatas untuk peluncur musiman. Kejelasan itu bertahan melalui pembaruan keseimbangan, karena peran lebih jarang berubah daripada angka. Ini juga membuat penganggaran menjadi sederhana: senjata jarak dekat adalah cara termurah untuk masuk ke pertarungan, senjata sampingan adalah cara termurah untuk menyelesaikannya, dan senjata utama adalah komitmen mahal yang Anda buat setelah Anda tahu cara bermain Anda. Tidak ada dalam daftar yang tersembunyi di balik jatuhan acak.

Tantangan

Kurangnya statistik resmi adalah kelemahan utamanya. Tanpa nilai kerusakan, laju tembak, jangkauan, atau magasin, peringkat apa pun adalah opini, dan daftar tingkat komunitas sering kali menyajikan preferensi sebagai pengukuran. Akuisisi menambah hambatan: peluncur musiman terkuat adalah pass terbatas yang tidak dijual lagi, dan beberapa item jarak dekat diklaim melalui poin toko daripada dibeli langsung, sehingga pemain baru mungkin tidak bisa mendapatkan senjata tepat yang direkomendasikan panduan. Biaya amunisi juga kurang dibahas; senjata utama kuat yang menguras dompet adalah beban dalam mode di mana uang yang sama harus menutupi pertarungan berikutnya juga.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Senjata apa saja yang ada di Criminality?+
Deskripsi pass Weaponry resmi menyebutkan daftar persenjataan: Baton, Machete, Super-Shorty, MP7, FNP-45, G-18, Magnum, UMP-45, M4A1 dan FN-FAL, ditambah M32O Grenade Launcher, CS-grenade, Incendiary-grenade dan Pepper-spray. Knuckledusters, Nunchucks, Snowball Launcher Mk II hingga Mk IV dan Hallows Launcher Mk II hingga Mk III juga ada, beberapa sebagai klaim poin toko atau pass terbatas. Daftar tersebut adalah otoritas untuk wiki ini.
Apa senjata terbaik untuk pemula?+
Mulailah dengan senjata melee murah atau satu sidearm. Keduanya tidak mahal untuk diganti, keduanya mengajarkan disiplin jarak, dan tidak ada yang mengharuskan Anda mendanai cadangan amunisi besar saat Anda masih mempelajari peta. Setelah satu peran terasa nyaman, tambahkan senjata yang mencakup jarak berbeda daripada senjata kedua di rentang yang sama, karena peningkatan praktis terbesar adalah menjadi efektif di lebih dari satu jarak.
Di mana saya bisa membeli senjata?+
Toko gudang senjata menyediakan daftar yang terdokumentasi, dan poin dealer mencakup senjata lainnya. Knuckledusters dan Nunchucks diklaim melalui poin toko, bukan dibeli langsung, dan peluncur musiman berasal dari pass terbatas yang akan berhenti dijual setelah acara selesai. Pass Weaponry membuka item gudang senjata yang terdaftar segera tetapi tidak menghapus harga uang dalam game, jadi ketersediaan dan keterjangkauan adalah dua langkah yang terpisah.

Tips Cepat

💡

Sesuaikan senjata dengan peta sebelum peta memaksa penyesuaian. Interior dan jalur pendek menguntungkan melee dan shotgun, koridor menengah menguntungkan SMG, dan tanah terbuka menguntungkan rifle. Membawa FN-FAL ke pertarungan pintu membuang keunggulannya, dan membawa baton melintasi tanah terbuka memberikan keuntungan kepada lawan secara gratis.

💡

Amunisi budget adalah bagian dari senjata, bukan sekadar tambahan. Senjata utama yang tidak bisa Anda isi pelurunya adalah beban, dan Criminality tidak memiliki gaji yang bisa menyelamatkan loadout yang bangkrut di tengah sesi. Sebelum membeli senjata mahal, hitung biaya dua kali isi ulang dan jaga cadangan itu tetap utuh sampai pertarungan selesai.

💡

Jangan mengejar tier list yang dibangun berdasarkan angka yang tidak dipublikasikan. Sumber resmi tidak menyediakan data damage, fire-rate atau jangkauan, jadi peringkat apa pun adalah inferensi. Gunakan peran kelas dan preferensi jangkauan Anda sendiri, lalu validasi dengan latihan di Casual di mana kehilangan senjata tidak memakan biaya apa pun selain waktu. Peran kelas dan preferensi jangkauan Anda sendiri adalah input andal satu-satunya sampai statistik resmi tersedia.

Jelajahi Selengkapnya