Criminality nunchucks penting karena memberi imbalan atas timing jarak dekat dengan rantai serangan cepat dan potensi membuat pusing, namun damage dan jangkauan persisnya masih belum dipublikasikan. Panduan ini menjelaskan apa yang sudah dikonfirmasi, membandingkan senjata saingan, dan menunjukkan cara merencanakan seputar sistem pass.
Criminality Nunchucks: Fitur dan Ketersediaan yang Terkonfirmasi
Informasi yang tersedia menggambarkan Criminality nunchucks sebagai item pass terbatas dan menyebutnya sebagai senjata pertarungan jalanan terbaik. Kualitas menonjolnya adalah rantai serangan tercepat dan potensi membuat pusing yang kuat, yang membuatnya cocok secara alami bagi pemain yang menginginkan tekanan di jarak dekat alih-alih duel jarak jauh.
Perbedaan itu penting karena sebagian besar perbandingan senjata dalam game sering dibahas seolah setiap opsi memiliki total damage atau laju tembakan yang terlihat. Criminality belum mempublikasikan angka damage, laju tembakan, magasin, jangkauan, atau harga resmi untuk nunchucks, jadi angka pasti apa pun akan bersifat karangan. Pendekatan yang bertanggung jawab adalah membandingkan mekanisme yang sudah terkonfirmasi dan memperlakukan performa situasional sebagai pengalaman pemain, bukan sebagai tingkatan statistik yang tetap.
| Poin terkonfirmasi atau belum terkonfirmasi | Apa yang didukung informasi tersedia | Makna praktis |
|---|---|---|
| Jenis senjata | Item pass terbatas | Ketersediaan bisa bergantung pada akses pass |
| Gaya serangan utama | Rantai serangan cepat | Memberi imbalan atas input jarak dekat berulang |
| Potensi membuat pusing | Secara eksplisit disorot | Dapat mengganggu lawan selama tekanan |
| Metode klaim | Harus diklaim di titik toko yang tersedia | Rencanakan di mana dan kapan menebusnya |
| Persyaratan pass | Pass Gudang Senjata diperlukan untuk mengklaim dari gudang senjata | Periksa pass terkait sebelum berbelanja |
| Status penjualan saat ini | Pass saat ini sedang offsale | Jangan berharap akses pembelian langsung |
| Damage dan jangkauan | Tidak dipublikasikan oleh pengembang | Bandingkan berdasarkan peran, bukan angka yang tidak didukung |
| Perubahan statistik | Deskripsi memperingatkan statistik dapat berubah | Nilai ulang setelah pembaruan alih-alih menganggap nilai permanen |
Persyaratan pass dan klaim
Nunchucks tidak digambarkan sebagai item toko biasa yang bisa dibeli kapan pun nyaman. Menurut informasi pass yang tersedia, senjata ini harus diklaim di titik toko, dan Pass Gudang Senjata diperlukan untuk mengklaimnya dari gudang senjata. Itu menjadikan pass sebagai prasyarat dalam alur distribusi saat ini, bukan bonus kosmetik yang menempel pada pembelian biasa.
Pemain harus memisahkan tiga pemeriksaan sebelum mencoba mengklaim senjata ini. Pertama, pastikan pass yang diperlukan aktif di akun. Kedua, konfirmasi bahwa titik klaim tersedia melalui antarmuka toko terkait. Ketiga, pahami bahwa pass saat ini sedang offsale, sehingga pass yang aktif mungkin tidak berarti ketersediaan klaim langsung.
Kanal YouTube resmi Criminality telah mempublikasikan video gameplay berjudul "Criminality - V2.1 'Brawl'," yang mengonfirmasi bahwa game ini mempromosikan aktivitas pertarungan jarak dekat seputar rilis tersebut. Meskipun video itu tidak menetapkan lembar statistik lengkap nunchucks saat ini, video tersebut memberikan konteks berguna untuk mengevaluasi senjata ini sebagai bagian dari gaya bertarung yang lebih luas. Video gameplay resmi Criminality juga dapat membantu pemain mengenali bagaimana gerakan dan interaksi pertarungan saling terkait.
Apa yang dikatakan—dan tidak dikatakan—statistik yang diketahui
Perbandingan paling dapat dipertahankan untuk Criminality nunchucks dimulai dengan kecepatan rantai dan potensi membuat pusing, karena keduanya disebutkan secara langsung. Deskripsi juga mengidentifikasi item ini sebagai terbatas dan sebagai senjata pertarungan jalanan terbaik, yang mendukung penempatannya dalam kategori jarak dekat. Deskripsi itu tidak mengungkapkan damage per pukulan, total damage kombo, jangkauan serangan dalam stud, durasi membuat pusing, cooldown, atau level membuka.
| Statistik | Status resmi | Kesimpulan yang aman |
|---|---|---|
| Kecepatan rantai serangan | Digambarkan sebagai tercepat | Mendukung pukulan berulang yang cepat |
| Kemampuan membuat pusing | Disebutkan secara eksplisit | Mendukung tekanan terhadap lawan |
| Damage per pukulan | Tidak dipublikasikan | Tidak dapat menghitung waktu untuk mengalahkan target |
| Jangkauan efektif | Tidak dipublikasikan | Tidak dapat menetapkan jarak yang tepat |
| Durasi membuat pusing | Tidak dipublikasikan | Tidak dapat menjanjikan jendela membuat pusing yang tetap |
| Cooldown serangan | Tidak dipublikasikan | Tidak dapat mengklaim laju input tertentu |
| Kapasitas magasin | Tidak berlaku atau tidak dipublikasikan | Fokus pada apakah rantai serangan mempertahankan tekanan |
| Senjata yang diizinkan | Tidak sepenuhnya terdaftar | Siapkan rencana cadangan untuk ronde yang dibatasi |
Perbedaan antara nilai yang terkonfirmasi dan yang tidak diketahui mencegah kesalahan umum: mengubah kesan komunitas menjadi baris statistik yang salah. Seorang pemain mungkin melaporkan bahwa rantai terasa cepat, tetapi pengamatan itu tidak menetapkan nilai serangan-per-detik yang tetap. Namun, hal itu selaras dengan deskripsi resmi, yang sudah menyebut rantai itu sebagai yang tercepat di antara opsi pertarungan jalanan yang dibandingkan.
Criminality Nunchucks Dibandingkan dengan Senjata Saingan
Perbandingan yang berguna tidak memerlukan bagan tingkatan fiktif. Sebaliknya, perbandingan itu menanyakan apa yang ingin dicapai setiap senjata dan kondisi apa yang membuat peran itu paling kuat. MP7, UMP 45, M4A1, FN Fal, dan G18 masing-masing mencakup gaya bermain kompak, jarak dekat, serbaguna, berorientasi senapan, dan berorientasi pistol.
| Senjata | Peran umum | Keunggulan atas nunchucks | Keunggulan nunchucks |
|---|---|---|---|
| Criminality nunchucks | Petarung rantai jarak dekat | Tidak ada dalam peran melee yang terkonfirmasi | Rantai cepat dan potensi membuat pusing |
| Criminality MP7 | Senjata api kompak | Tekanan jarak jauh konvensional | Lebih sedikit kebutuhan masuk ke jarak melee |
| Criminality UMP 45 | Senjata api jarak dekat | Jarak jarak jauh lebih mudah | Membuat pusing dapat mengganggu di jarak pendek |
| Criminality M4A1 | Senapan serbaguna | Jarak pertempuran yang fleksibel | Nunchucks dapat menghukum jarak yang meleset |
| Criminality FN Fal | Platform senapan | Penanganan senapan dan jangkauan potensial | Nunchucks unggul dalam tekanan jarak dekat |
| Criminality G18 | Pistol | Opsi senjata samping yang ringan | Serangan rantai menambah ancaman jarak dekat yang berbeda |
Criminality MP7 dan Criminality UMP 45
Criminality MP7 paling baik dibahas sebagai opsi senjata api kompak, sementara Criminality UMP 45 menempati peran senjata api jarak dekat. Tidak ada senjata api yang dapat diberi keunggulan damage, jangkauan, atau laju tembakan yang terbukti karena pengembang belum mempublikasikan nilai-nilai itu untuk perbandingan ini. Perbedaan praktisnya berasal dari kebutuhan mengelola jarak dan amunisi, bukan dari tingkatan numerik yang belum diverifikasi.
Nunchucks membalik masalah itu. Nunchucks memberi pemain alasan untuk menutup jarak, di mana senjata api menjadi kurang nyaman, tetapi juga menuntut kepercayaan diri untuk mencapai dan tetap berada dalam jarak pukulan. Pemain yang mempertimbangkan Criminality MP7 sebagai senjata utama mungkin lebih memilih fleksibilitas tekanan jarak jauh; pemain yang menyukai Criminality UMP 45 mungkin memprioritaskan identitas senjata apinya di koridor pendek. Sebaliknya, nunchucks memberi imbalan atas agresi ketika lawan tidak dapat menciptakan pemisahan yang cukup.
Criminality M4A1 dan Criminality FN Fal
Criminality M4A1 dan Criminality FN Fal adalah pilihan yang lebih baik ketika pertandingan memberi imbalan atas permainan senapan yang fleksibel, jarak yang terkendali, dan kemampuan menantang lawan sebelum mereka tiba di jarak pukulan. Spesifikasi resmi persisnya masih belum tersedia, jadi perbandingan tidak boleh memberikan salah satu senapan keunggulan damage, angka recoil, atau jarak pertempuran optimal yang fiktif.
Nunchucks memperoleh nilai ketika lawan menutup jarak secara tak terduga. Rantai serangan cepat mereka dapat menghukum pendekatan yang terburu-buru, sementara potensi membuat pusing menawarkan alasan lain untuk menghormati ruang di sekitar pasangan yang dirantai. Senapan tetap unggul ketika pemain perlu menjaga jarak atau bertempur dari sudut yang menguntungkan. Pemain yang masih mempelajari gerakan dan alur pertemuan dapat menggunakan panduan pemula Criminality untuk membangun kontrol dasar itu sebelum berkomitmen pada loadout yang berpusat pada melee.
Criminality G18 dan perbandingan senjata samping
Criminality G18 berfungsi sebagai senjata api dalam perbandingan ini dengan identitas senjata samping yang paling jelas. Seperti setiap saingan lainnya di sini, angka damage, jangkauan, magasin, dan laju tembakan resmi tidak disediakan, jadi perannya harus dievaluasi berdasarkan ekspektasi penanganan dan kebutuhan akan opsi jarak jauh alih-alih keunggulan statistik yang dikarang.
Pistol tetap bisa berharga ketika pemain menginginkan jawaban yang lebih sederhana atas pertanyaan senjata mana yang harus dipakai. Nunchucks lebih ekspresif tetapi memerlukan pola pikir yang berbeda: pemain harus mengubah jarak pendekatan menjadi urutan serangan pendek yang cepat. Jika pertandingan membatasi nunchucks atau mencegah pendekatan yang bersih, senjata samping dapat berfungsi sebagai alternatif praktis. Jika keduanya diizinkan, pilihan terbaik bergantung pada apakah pemain ingin mengendalikan jarak atau menghukumnya.
Perencanaan Pertarungan dan Loadout Nunchucks yang Praktis
Menggunakan Criminality nunchucks dengan baik dimulai sebelum pukulan pertama. Pemain harus mengidentifikasi jarak pertemuan yang mungkin, memastikan senjata sudah diklaim, dan menghindari menganggap efek membuat pusing sebagai pelumpuh durasi penuh yang dijamin. Pendekatan yang disiplin adalah menggunakan gerakan untuk menciptakan peluang pertama dan rantai untuk mempertahankan tekanan setelah peluang itu muncul.
Sebelum melengkapi senjata
Periksa persyaratan akun dan klaim sebelum merencanakan build seputar nunchucks. Persyaratan pass Gudang Senjata itu penting, dan status offsale saat ini dapat membatasi akses langsung. Pemain yang mencari informasi lebih luas tentang item terkait pass juga dapat meninjau ikhtisar item pass Criminality untuk konteks tentang ekosistem pass.
| Langkah persiapan | Tindakan | Alasan |
|---|---|---|
| Konfirmasi akses | Periksa apakah pass yang diperlukan aktif | Pass Gudang Senjata diperlukan untuk rute klaim yang disebutkan |
| Temukan titik klaim | Gunakan titik toko yang tersedia saat ditawarkan | Senjata harus diklaim, bukan dibeli secara normal |
| Tinjau pembatasan | Periksa aturan ronde saat ini | Senjata pilihan mungkin tidak diizinkan di setiap pertandingan |
| Rencanakan cadangan | Pilih salah satu senjata saingan yang terdaftar | Ini mempertahankan opsi jika jarak atau akses tidak menguntungkan |
| Kalibrasi ulang setelah pembaruan | Periksa kembali deskripsi item | Peringatan yang dipublikasikan memungkinkan statistik berubah |
Membangun urutan serangan yang andal
Kekuatan yang terkonfirmasi adalah rantai serangan, jadi tujuan praktisnya adalah mempertahankan ritme yang dapat digunakan tanpa mengarang urutan kombo tetap yang belum didokumentasikan game. Mulailah dengan satu pukulan terkonfirmasi, amati tindak lanjut yang tersedia, dan lanjutkan hanya ketika game secara visual mengizinkannya. Pendekatan ini lebih aman daripada menghafal "kombo" yang dikodekan komunitas yang mungkin berubah setelah pembaruan.
Model mental yang berguna memiliki tiga lapisan. Yang pertama adalah pendekatan, yang melibatkan menutup jarak sambil menghindari serangan balik langsung. Yang kedua adalah komitmen, di mana pemain memulai rantai cepat dan mengikuti input yang tersedia. Yang ketiga adalah kontrol, yang menggunakan gerakan dan potensi membuat pusing senjata untuk mencegah lawan melarikan diri. Karena jangkauan persis dan durasi membuat pusing tidak diketahui, umpan balik visual lebih dapat diandalkan daripada aturan numerik yang tetap.
Menggunakan efek membuat pusing tanpa membuang rantai
Potensi membuat pusing harus diperlakukan sebagai tekanan, bukan kemenangan gratis. Pemain yang mengharapkan pelumpuh panjang mungkin menyerang terlalu dini, meleset, dan kehilangan peluang sepenuhnya. Urutan yang lebih aman adalah mendaratkan pukulan pertama, melanjutkan rantai yang terkonfirmasi, dan menggunakan efek membuat pusing ketika lawan sudah berkomitmen pada reaksi.
Ini juga mengubah pemilihan target. Mengejar lawan yang bergerak menjauh dapat membuat nunchucks terasa lemah karena pemain mencoba menggunakan alat jarak dekat dalam kontes jarak jauh. Tetap dekat dengan lawan membuat rantai lebih relevan, namun berdiri diam secara membabi buta juga berisiko. Loop pendek yang mengubah posisi setelah setiap pukulan lebih dapat dipertahankan daripada mengejar garis yang sama sampai rantai berakhir.
Kapan harus mengganti senjata
Mengganti bukan tanda penguasaan yang buruk; itu adalah respons terhadap kondisi pertandingan. Senjata api menjadi lebih disukai ketika lawan membangun garis pandang panjang, ketika pemain perlu menempuh lebih banyak jarak, atau ketika nunchucks tidak tersedia. MP7 atau UMP 45 mungkin cocok untuk posisi defensif kompak, M4A1 atau FN Fal mungkin cocok untuk rencana senapan yang lebih fleksibel, dan G18 mungkin berfungsi sebagai alternatif berorientasi senjata samping.
| Kondisi pertandingan | Pilihan lebih baik | Alasan |
|---|---|---|
| Pertarungan jarak dekat yang ketat | Nunchucks | Rantai cepat dan tekanan membuat pusing paling relevan |
| Garis pandang terbuka panjang | MP7, M4A1, FN Fal, atau G18 | Peralatan jarak jauh menghindari masalah pendekatan |
| Senjata dibatasi | Saingan apa pun yang diizinkan | Ketersediaan lebih penting daripada preferensi pribadi |
| Jendela membuat pusing terkonfirmasi | Nunchucks | Komit rantai saat lawan tidak dapat merespons secara normal |
| Jarak tidak pasti | Cadangan jarak jauh | Hindari memaksakan alat melee ke jarak yang buruk |
Keputusan Matchup Nunchucks Tingkat Lanjut
Permainan tingkat lanjut lebih sedikit tentang menemukan kombo rahasia dan lebih banyak tentang mengenali kondisi yang membuat serangan jarak dekat berulang menjadi berharga. Pemain harus membandingkan keadaan pertandingan, ruang yang tersedia bagi lawan, dan keandalan klaim sebelum memutuskan apakah akan berkomitmen penuh pada nunchucks.
Membaca tekanan sebelum berkomitmen
Rantai cepat paling berguna ketika lawan memiliki ruang terbatas untuk mundur. Di area luas, bahkan pendekatan yang berhasil dapat menjadi kerugian jika target terus menciptakan jarak. Di area yang lebih sempit, senjata yang sama dapat mencegah serangan balik karena setiap menghindar mungkin tetap berada dalam jarak pukulan. Ini adalah keunggulan kualitatif yang berasal dari peran item, bukan klaim tentang statistik jangkauan tersembunyi.
Persiapan terbaik mencakup pemahaman alur pertemuan dasar, gerakan, dan perbedaan antara membuka pertarungan dan mengendalikannya. Panduan hari pertama Criminality dapat membantu pemain baru mengenali keputusan awal yang memengaruhi posisi, sementara pemain berpengalaman dapat fokus pada kendala spasial aktual pertandingan alih-alih menghafal angka yang tidak didukung.
Mengelola ketidakpastian matchup
Tidak ada daftar tingkatan resmi yang menetapkan tempat tetap bagi nunchucks di antara MP7, UMP 45, M4A1, FN Fal, dan G18. Peringkat apa pun akan subjektif tanpa data perbandingan yang dipublikasikan. Kerangka yang lebih jujur adalah menilai kecocokan berdasarkan kondisi: potensi jarak dekat, keandalan akses, keakraban, dan apakah senjata saingan memecahkan masalah yang berbeda di ronde yang sama.
| Faktor keputusan | Nunchucks diunggulkan ketika | Senjata saingan diunggulkan ketika |
|---|---|---|
| Jarak | Lawan tidak dapat menciptakan pemisahan | Pertarungan dimulai dari jarak jauh |
| Kontrol | Membuat pusing mengganggu respons | Tekanan senjata api diperlukan segera |
| Akses | Rute klaim tersedia | Pass atau klaim tidak tersedia |
| Keakraban | Pemain nyaman dengan serangan berantai | Pemain membutuhkan opsi jarak jauh yang familiar |
| Aturan pertandingan | Senjata diizinkan | Pembatasan memblokir nunchucks |
Beradaptasi setelah pembaruan
Deskripsi resmi secara eksplisit memperingatkan bahwa statistik item dapat berubah kapan saja. Peringatan itu harus membentuk cara pemain membangun pengetahuan. Simpan fakta kualitatif saat ini—rantai cepat, potensi membuat pusing, status pass terbatas, dan persyaratan klaim—tetapi jangan menganggap kesan timing komunitas sebagai permanen. Periksa halaman item dan pengumuman resmi setelah pembaruan, lalu sesuaikan urutan dan pilihan saingan.
Pendekatan ini juga menghindari overfitting pada satu lawan. Rantai yang berhasil melawan target pasif mungkin tidak menular ke target yang terus mengubah arah. Uji pola gerakan, catat di mana serangan gagal terhubung, dan pertahankan senjata cadangan untuk situasi di mana jarak menjadi tidak menguntungkan. Seperangkat teknik tingkat lanjut yang luas juga dibahas dalam tips tingkat lanjut Criminality, tetapi nunchucks tetap memerlukan latihan langsung karena identitasnya bergantung pada input berantai dan tekanan reaksi.
Daftar Periksa Build dan Klaim Criminality Nunchucks
Rencana nunchucks yang lengkap memiliki tiga lapisan: akses legal, kecocokan taktis, dan eksekusi. Pemain tidak boleh melewati lapisan pertama hanya karena deskripsi pertarungan senjata itu menarik, dan mereka tidak boleh mengandalkan statistik tetap yang belum dipublikasikan game.
Daftar periksa sebelum pertandingan
Konfirmasi bahwa persyaratan pass terpenuhi, temukan titik klaim yang tersedia, dan pastikan nunchucks diizinkan di mode yang dipilih. Putuskan apa senjata cadangannya sebelum pertandingan dimulai, karena memilih setelah pertarungan pertama sering berarti memilih di bawah tekanan.
-
Pastikan akun memiliki akses pass yang diperlukan.
-
Temukan titik klaim toko yang saat ini tersedia.
-
Periksa apakah pertandingan mengizinkan senjata ini.
-
Pilih saingan jarak jauh atau alternatif untuk jarak yang tidak menguntungkan.
-
Tinjau deskripsi item untuk setiap perubahan statistik terbaru.
-
Latih rantai sampai input tindak lanjut menjadi familiar.
Selama pertandingan
Mulailah dengan posisi alih-alih serbuan langsung. Nunchucks memperoleh identitasnya melalui rantai cepat, tetapi rantai itu menjadi lebih sulit dimulai ketika lawan sudah bergerak menjauh. Setelah peluang muncul, berkomitmenlah hanya ketika tindak lanjut tetap layak dan gunakan efek membuat pusing untuk mempertahankan kontrol.
-
Mendekat dari arah yang membatasi mundurnya lawan.
-
Mulailah dengan input yang dikonfirmasi game sebelum merantai.
-
Lanjutkan rantai selama target tetap dalam jangkauan.
-
Ubah posisi setelah urutan alih-alih berdiri diam.
-
Gunakan senjata saingan ketika pertarungan menjadi kontes jarak jauh.
-
Simpan senjata ini sebagai cadangan ketika akses atau aturan pertandingan berubah.
Apa yang ditetapkan panduan ini
Criminality nunchucks adalah item pass terbatas yang dibedakan oleh rantai serangan tercepat dan potensi membuat pusing yang kuat, dengan persyaratan pass Gudang Senjata dan proses klaim di titik toko yang tersedia. Damage, jangkauan, durasi membuat pusing, dan spesifikasi numerik lainnya yang persis tidak dipublikasikan, jadi keputusan senjata yang sehat bergantung pada mekanisme yang terkonfirmasi, akses saat ini, dan kondisi pertandingan. Dibandingkan dengan MP7, UMP 45, M4A1, FN Fal, dan G18, nunchucks adalah opsi jarak dekat yang paling jelas, tetapi loadout yang seimbang harus mempertahankan jawaban jarak jauh untuk jarak yang tidak menguntungkan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Criminality nunchucks tersedia saat ini?
Tidak. Informasi pass yang tersedia mencantumkan Criminality nunchucks sebagai item pass terbatas, tetapi pass saat ini sedang offsale. Item ini juga harus diklaim di titik toko yang tersedia, dan Pass Gudang Senjata diperlukan untuk rute klaim Gudang Senjata yang disebutkan. Periksa antarmuka item langsung karena ketersediaan dapat berubah.
Apakah Criminality nunchucks memiliki nilai damage dan jangkauan yang dipublikasikan?
Tidak ada angka resmi damage, jangkauan, magasin, laju tembakan, atau durasi membuat pusing yang telah dipublikasikan untuk Criminality nunchucks. Kualitas yang terkonfirmasi adalah rantai serangan yang sangat cepat dan potensi membuat pusing yang substansial. Karena game memperingatkan bahwa statistik dapat berubah, perbandingan numerik yang tidak didukung tidak boleh diperlakukan sebagai fakta terkini.
Apakah Criminality nunchucks lebih baik daripada Criminality MP7 atau UMP 45?
Tidak secara universal. Nunchucks adalah pilihan tematik yang lebih kuat untuk tekanan jarak dekat karena rantai dan efek membuat pusingnya dapat menghukum lawan di dekatnya. MP7 dan UMP 45 tetap lebih disukai ketika menjaga jarak atau menerapkan tekanan jarak jauh itu penting. Pilihan yang lebih baik bergantung pada ruang yang tersedia, lawan, dan kepercayaan diri penanganan pribadi.
Bagaimana nunchucks dibandingkan dengan Criminality M4A1 dan FN Fal?
Nunchucks berspesialisasi dalam serangan cepat di jarak dekat, sementara M4A1 dan FN Fal lebih cocok untuk pertarungan di mana pertempuran senjata api yang fleksibel itu berharga. Tidak ada bagan damage atau jangkauan komparatif yang terkonfirmasi, jadi perbedaan praktisnya adalah tekanan melee versus kontrol jarak jauh. Loadout campuran dapat mencakup kedua bentuk pertemuan.
Bisakah Criminality G18 menggantikan nunchucks di setiap pertandingan?
Tidak. G18 menawarkan opsi senjata api bergaya senjata samping yang bisa lebih mudah digunakan ketika lawan menjaga jarak atau ketika pertandingan menuntut tekanan jarak jauh. Criminality nunchucks tetap khas karena serangan berantai cepat dan potensi membuat pusingnya di dekat lawan. Memilih di antara keduanya harus mencerminkan jarak pertandingan, pembatasan, dan akses saat ini.