Tempur

Tempur

Panduan pertarungan Criminality: penjelasan stun, ragdoll, downing dan downing lama, ditambah disiplin jarak antara melee, SMG, rifle dan launcher di lobby 30 pemain.

4
Keadaan pertempuran yang terdokumentasi
30 pemain
Batas server
4
Mode dengan pertempuran

Pendahuluan

Pertempuran dalam Criminality dibangun dari kosakata kecil yang digunakan oleh permainannya sendiri. Stun dan ragdoll mengganggu pemain, downing serta downing lama menggambarkan keadaan ketika pertempuran pada dasarnya telah berakhir, dan jangkauan menentukan alat apa yang bahkan relevan. Pistol, senjata jarak dekat, dan benda lempar masing-masing menempati rentang tertentu: tinju dan senjata jarak dekat membutuhkan sudut serta jalur pendek, senapan dan FN-FAL membutuhkan jarak, sedangkan peluncur mengubah geometri pertempuran dengan menjatuhkan target ke ragdoll jika terkena langsung. Incaran mengubah semua hal tersebut menjadi tujuan, karena banyak adrenal dimulai dengan nama yang sudah menempel, bukan duel yang disepakati sebelumnya. Memahami istilah-istilah ini lebih penting daripada menghafal angka kerusakan, terutama karena tidak ada data resmi tentang kerusakan atau laju tembak yang dipublikasikan.

Referensi Mekanik Pertempuran

MekanikFungsinyaPenting di mana
StunMengganggu target dan untuk sementara menghilangkan kontrolnyaMenang dalam pertukaran serangan pertama
RagdollMengirim target kejatuhan yang didorong oleh fisikaMelanjutkan serangan setelah peluncur atau ledakan
DowningMenandai pemain sebagai secara praktis sudah keluar dari pertempuranMenentukan kapan harus maju dan kapan harus mengatur ulang posisi
Downing lamaAturan downing lama yang dapat diaktifkan di server privatMemilih set aturan server untuk berlatih

Kosakata Pertempuran

Stun

meta

Gangguan yang menentukan siapa bertindak lebih dahulu dalam pertukaran serangan.

Apa yang diubahPemain yang terkena stun tidak dapat langsung membalas, sehingga penyerang memperoleh jendela tindakan gratis yang sering kali bernilai lebih daripada kerusakan mentah.
Penggunaan praktisBawa satu sumber stun bahkan dengan beban armament yang berfokus pada api, karena hal ini mengubah nyaris mengenai menjadi pertempuran yang Anda kendalikan pada jarak dekat.

Ragdoll

top

Kehilangan kontrol total setelah dampak berat dan tembakan peluncur.

Mengapa kuatTarget yang terkena ragdoll tidak dapat bergerak, membidik, atau melepaskan diri, sehingga satu serangan menjadi peluang bagi tim, bukan sekadar pertukaran terisolasi.
Cara melawanJaga perlindungan kokoh tetap dekat dan hindari berkumpul di area terbuka; peluncur yang diarahkan ke kelompok menghasilkan lebih banyak ragdoll daripada yang diarahkan ke duel.

Menjatuhkan

featured

Keadaan yang memberi tahu tim bahwa pertempuran praktis telah ditentukan.

Titik keputusanPemain yang downing memaksa kelompoknya memilih antara pemulihan dan mempertahankan posisi, dan keraguan itu biasanya merupakan celah sebenarnya.
Peringatan set aturanDowning lama mengubah aturan di server privat, jadi pastikan pengaturan yang digunakan lobi sebelum mengandalkan rencana pemulihan.

Disiplin jangkauan

best

Menyesuaikan senjata dengan jarak saat pertempuran sebenarnya terjadi.

Rentang senjataSenjata jarak dekat membutuhkan jalur pendek dan area dalam ruangan, SMG membutuhkan jarak menengah, senapan membutuhkan area terbuka, dan peluncur membutuhkan target yang-berkumpul.
Cara melatihnyaSebelum setiap adrenal, sebutkan jangkauan dengan lantang dan tentukan apakah akan mendekat, menahan posisi, atau mengundurkan diri; kebiasaan ini dengan cepat menjadi otomatis.

Mekanik Utama

Loop pertarungan adalah tentang mengubah interupsi menjadi penyelesaian. Stun menghilangkan kontrol pemain untuk sesaat; ragdoll menghilangkan pijakan mereka sepenuhnya, itulah sebabnya hit langsung launcher dianggap sebagai setup daripada kill. Saat target tumbang, tim mereka harus memutuskan apakah akan menghabiskan sumber daya untuk memulihkan mereka atau menyerahkan posisi. Jangkauan adalah poros kedua. Melee menginginkan sudut, pintu dan jalur interior pendek; SMG menginginkan jarak menengah di mana gerakan masih mengalahkan presisi; rifle dan FN-FAL menginginkan tanah terbuka dan jalur yang bisa Anda pertahankan. Pertarungan biasanya ditentukan oleh pemain mana yang memaksanya masuk ke zona jangkauan mereka sendiri. Incaran menambahkan poros ketiga: objektif berarti keterlibatan memiliki tenggat waktu, dan mengejar pemain yang ditandai melalui zona jangkauan yang salah adalah cara kelompok terkoordinasi mengubah kontrak menjadi jebakan.

Keunggulan

Membaca pertempuran sebagai kosakata, bukan tabel kerusakan, membuat kemajuan terlihat. Anda dapat meninjau pertempuran yang kalah dan menyebutkan apa yang salah: Anda terkena stun sebelum sempat berganti senjata, Anda terkena ragdoll di area terbuka, Anda menyerang pemain yang downing sementara rekannya menguasai jalur, atau Anda membawa senjata jarak dekat ke jarak tembak senapan. Ulasan seperti itu dapat dilakukan tanpa data statistik resmi, yang merupakan keunggulan utama pendekatan ini. Hal itu juga dapat diterapkan pada berbagai senjata: disiplin yang sama berlaku untuk Super-Shorty di dalam ruangan dan FN-FAL di area terbuka. Terakhir, server privat menyediakan downing lama serta alat perintah, sehingga kelompok dapat berlatih situasi tertentu alih-alih berharap pertempuran yang tepat terjadi di lobi publik.

Tantangan

Kelemahan terbesar adalah informasi. Tidak ada nilai resmi untuk kerusakan, laju tembak, jangkauan, atau hitbox yang dipublikasikan, sehingga setiap perbandingan yang Anda baca merupakan inferensi, bukan pengukuran, dan klaim tier komunitas sering melampaui bukti yang tersedia. Interaksi antara stun dan downing juga bergantung pada set aturan yang digunakan server, sehingga saran yang dipelajari di server privat dengan downing lama mungkin tidak sesuai dengan lobi publik standar. Ping dan pengaturan kamera memengaruhi kesan pertempuran lebih daripada pilihan senjata tunggal, tetapi hal ini jarang dibahas dalam materi resmi. Konsekuensi praktisnya, pemain yang mengejar daftar meta sebelum mempelajari gerakan dan disiplin jangkauan biasanya kalah dari pemain yang memahami lebih sedikit senjata tetapi lebih baik membaca adrenal.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa perbedaan antara stun dan ragdoll?+
Stun mengganggu target dan untuk sementara menghilangkan kontrolnya, yang cukup untuk memenangkan pertukaran serangan jika Anda sudah berada dalam jangkauan. Ragdoll melangkah lebih jauh dan menempatkan target dalam jatuhan yang didorong fisika, sehingga ia tidak dapat bertindak sama sekali sampai pulih. Tembakan langsung peluncur adalah sumber ragdoll paling jelas yang dijelaskan oleh permainan, sedangkan Pepper-spray dan alat jarak dekat dijelaskan dalam istilah stun serta tekanan kombo.
Apa arti downing dalam Criminality?+
Downing adalah keadaan pertempuran yang dikenali: seorang pemain praktis sudah keluar dari pertempuran dan timnya harus memutuskan apakah memulihkannya atau meninggalkan posisi. Server privat dapat mengaktifkan downing lama, yang menerapkan aturan lama pada situasi yang sama. Karena set aturan dapat berubah, pelajari downing di server yang benar-benar Anda gunakan daripada menganggap setiap lobi berperilaku sama.
Bagaimana cara memenangkan lebih banyak pertempuran sebagai pemain baru?+
Paksa setiap pertempuran ke dalam jangkauan yang memang dirancang untuk senjata Anda. Senjata jarak dekat membutuhkan sudut dan jalur pendek, SMG membutuhkan jarak menengah, senapan membutuhkan area terbuka, dan peluncur membutuhkan kelompok yang belum terpencar. Lalu pelajari cara mengundurkan diri: pertempuran yang Anda atur ulang memberikan biaya lebih sedikit daripada pertempuran yang Anda kalahkan, dan Criminality tidak memiliki ekonomi respawn yang mengembalikan senjata yang Anda jatuhkan. Latih gerakan sebelum membeli pistol mahal.

Tips Cepat

💡

Pilih jangkauan sebelum memilih target. Jika membawa senjata jarak dekat, jangan pernah melintasi area terbuka untuk mendekati pemain bersenapan; gunakan ruangan, sudut, dan ambang pintu sehingga jarak dapat ditutup tanpa membuat Anda terekspos. Sebagian besar kematian pemain baru adalah kesalahan jangkauan, bukan kesalahan membidik, dan memperbaikinya tidak memakan biaya.

💡

Anggap hantaman launcher sebagai persiapan, bukan pembunuhan. Hantaman langsung membuat target menjadi ragdoll, yang berarti serangan lanjutanlah yang menentukan pertukaran tersebut. Beritahu hantaman itu kepada grup Anda, bergeraklah bersama, dan jangan sia-siakan jendela waktu dengan mengisi ulang atau mengganti senjata di tempat terbuka di mana anggota tim mereka yang lain bisa melihat Anda.

💡

Tinjau setiap pertempuran yang kalah dengan kosakata, bukan frustrasi: apakah Anda lebih dahulu terkena stun, terkena ragdoll di area terbuka, downing saat berada sendiri, atau kalah jangkauan? Menyebutkan kegagalan memberi tahu apa yang perlu dilatih berikutnya, dan hal ini bekerja tanpa data kerusakan resmi. Satu pelajaran jelas per sesi lebih baik daripada sepuluh upaya samar-samar untuk menjadi lebih baik.

Jelajahi Selengkapnya