Pertarungan grup Criminality memberi imbalan pada posisi, waktu, dan tekanan terkoordinasi, sehingga setiap garis pandang dan pergantian senjata dapat menentukan apakah kamu mempertahankan posisi atau terdorong ke sudut. Gunakan menembak orang ketiga untuk menutupi jalur jarak jauh, lalu dekatkan jarak untuk senjata jarak dekat saat lawan berkumpul atau senjatamu habis. Dalam 2v1, satu pemain dapat menekan target terdekat sementara yang lain mengawasi sisi sayap; di ruangan yang penuh, menembak secara bergantian dan menggunakan sudut mencegah musuh mengepungmu. Untuk latihan bidikan, latih tembakan terkendali terhadap target bergerak, lalu ulangi latihan yang sama dengan pergantian senjata agar keputusan pertempuran jarak dekat, pertempuran jarak jauh, dan senjata jarak dekat versus senjata api terasa disengaja daripada reaktif.
Bagaimana Pertarungan Grup Criminality Terbentuk
Server dapat menampung hingga 30 pemain, sehingga pertemuan grup muncul secara alami daripada melalui mode tim khusus. Sebuah incaran dapat menarik beberapa pengejar menuju satu target, sementara Server privat+ dapat menonaktifkan incaran sepenuhnya dan mengubah ruang lobi yang sama menjadi pertemuan sosial yang lebih fleksibel.
Perbedaan itu penting karena pertarungan incaran sering kali memiliki fokus yang jelas. Semua orang mungkin berkumpul pada orang yang sama, menciptakan peluang untuk mencegat pemain yang lemah atau melarikan diri sebelum kerumunan datang. Pertemuan Server privat+ tidak memiliki target tetap, sehingga grup yang sukses memerlukan tujuan bersama dan komunikasi yang lebih jelas.
| Sumber pertemuan | Titik tekanan umum | Keputusan awal terbaik |
|---|---|---|
| Incaran aktif | Beberapa pemain mungkin fokus pada satu target | Pecah kerumunan, alihkan perhatian, atau amankan jalan keluar yang aman |
| Perselisihan pemain | Grup yang berlawanan mungkin terbentuk di sekitar area sempit | Ciptakan jarak sebelum memilih target |
| Server privat+ | Tidak ada fokus yang didorong incaran | Tetapkan peran, batasan, dan rencana mundur |
| Pertukaran sumber daya atau senjata | Pemain mungkin berkumpul di satu lokasi | Kendalikan pendekatan daripada pusat kerumunan |
Karena game resmi belum menerbitkan angka damage, jangkauan, atau laju tembakan, perbandingan harus berfokus pada posisi dan kendali situasional daripada peringkat senjata yang dibuat-buat. Strategi grup berhasil ketika meningkatkan waktu reaksi dan mengurangi jumlah lawan yang dapat menyerang dari arah yang sama.
Membaca kerumunan sebelum berkomitmen
Sebelum menembak atau menyerbu, periksa arah yang dihadapi setiap lawan bersenjata. Satu lawan yang mengawasimu masih bisa ditangani; tiga lawan yang menutupi sudut berbeda menciptakan kantong tembakan silang, di mana rute pelarianmu menyusut. Bergeraklah ke samping sebelum terlibat jika memungkinkan, karena gerakan lateral mengubah arah hadapmu dan membuatmu kurang dapat diprediksi.
Perhatikan juga pemain yang lebih tenang di belakang grup yang terlihat. Dalam pertarungan grup Criminality, pertukaran paling ramai jarang menjadi satu-satunya ancaman. Pemain yang menunggu sampai kamu berkomitmen pada target mungkin sedang menghemat amunisi, menggunakan senjata jarak dekat, atau bersiap mencegat rutemu. Perlakukan tanah terbuka di belakang grup sebagai risiko daripada sisi sayap yang aman.
Panduan pertempuran Criminality yang lebih luas dapat membantu dengan dasar-dasarnya, tetapi pertarungan kerumunan menuntut lapisan berbeda: setiap tindakan individu juga harus melindungi pergerakan rekan setimmu. Dalam baku tembak orang ketiga, memposisikan ulang untuk menutupi sisi sayap sekutu dapat mencegah tembakan silang menutup di sekitar grupmu, sementara pergantian senjata memungkinkanmu menjawab pemain jarak dekat tanpa meninggalkan jalur rekan setim. Jika rekan setim menggunakan shotgun untuk jarak dekat, tahan sudut jarak jauh dengan senapanmu; jika mereka menekan lawan dari kejauhan, gunakan senjata jarak dekat hanya ketika celah benar-benar aman. Koordinasi ini mencegah grup terpecah di kantong tembakan silang dan memungkinkan mundur alih-alih memaksa pertarungan jarak dekat yang terisolasi.
Posisi untuk Pertempuran Jarak Dekat dan Jarak Jauh
Peran jarak dekat dan jarak jauh bekerja paling baik ketika grup memberi setiap pemain ruang untuk tampil. Seseorang yang menahan sudut jauh tidak boleh maju pada saat yang sama dengan rekan setim yang menekan ke depan. Tekanan simultan dapat mengungkap bahwa beberapa lawan menyerang satu pemain, meninggalkan sisa tim bebas untuk memposisikan ulang.
Tekanan jarak dekat berarti mengendalikan ruang langsung di sekitar target tanpa melangkah ke kumpulan serangan yang padat. Dalam pertempuran jarak dekat Criminality, pendekatan teraman sering kali adalah masuk singkat, satu target ancaman yang jelas, dan reset langsung. Mengejar beberapa lawan biasanya kurang berharga daripada melenyapkan orang yang dapat mengganggu pergerakan timmu.
Jarak jauh memberi tim ruang untuk mengamati dan bereaksi. Dalam pertempuran jarak jauh Criminality, penembak harus memilih sudut yang melihat grup tanpa berdiri tepat di depannya. Posisi itu mendukung pemosisian ulang, mencegah serbuan penuh, dan memudahkan membedakan rekan setim dari musuh ketika beberapa siluet tumpang tindih.
| Peran | Posisi yang disukai | Tanggung jawab utama | Kesalahan umum |
|---|---|---|---|
| Pemain titik | Tepat di luar kumpulan langsung | Ciptakan celah dan ganggu lawan terdekat | Mengejar target yang mundur sendirian |
| Pemain fleksibel | Sisi sayap jarak menengah | Perkuat titik atau rotasi setelah kontak | Berkomitmen pada kedua rute sekaligus |
| Penembak belakang | Posisi di luar sumbu dengan pandangan jelas | Awasi ancaman di belakang grup | Menembak ke jalur rekan setim |
| Pemain pendukung | Menutupi mundurnya rekan setim | Tarik perhatian dan lindungi pelepasan | Berdiri tepat di belakang rekan setim |
Aturan tim yang berguna adalah satu lapisan tekanan pada satu waktu. Pemain titik masuk, pemain fleksibel mengawasi serangan balik, dan penembak belakang menunggu celah bersih. Jika pemain titik mundur, lapisan lain harus melebar alih-alih mengikuti segera. Ini mempertahankan pemisahan yang membuat grup kurang rentan terhadap keruntuhan terkoordinasi.
Untuk pilihan senjata yang lebih luas yang mendukung peran ini, tinjau daftar senjata Criminality dan cocokkan senjata dengan posisi daripada menganggap satu loadout menyelesaikan setiap peran. Penembak belakang dapat menggunakan senapan scope untuk menembak orang ketiga dari sudut di luar sumbu, sementara pemain titik mungkin memerlukan shotgun atau senjata jarak dekat untuk tekanan jarak dekat; pemain fleksibel mendapat manfaat dari senjata yang mendukung pemosisian ulang cepat dan cakupan serangan balik. Pergantian senjata berguna ketika target bergerak di luar jangkauan efektif, tetapi pergantian selama pertukaran grup dapat membuat pemain rentan, sehingga lapisan titik, fleksibel, dan penembak belakang harus menghindari pergantian pada saat yang sama.
Senjata Jarak Dekat, Senjata Api, dan Pergantian Senjata
Pertanyaan utama dalam pertemuan senjata jarak dekat versus senjata api Criminality bukanlah kategori mana yang selalu lebih kuat. Sumber resmi belum menerbitkan perbandingan keseimbangan yang pasti, sehingga perbedaan praktisnya adalah ruang yang dibutuhkan setiap opsi. Senjata api dapat mencegah pendekatan ketika ada garis tembak yang jelas, sementara senjata jarak dekat dapat berharga setelah jarak sudah mengecil.
| Situasi | Keuntungan praktis | Alasan | Transisi yang lebih baik |
|---|---|---|---|
| Area terbuka dengan garis jelas | Senjata api | Jangkauan menciptakan ruang | Beralih ke senjata jarak dekat hanya setelah pendekatan aman |
| Koridor sempit atau sudut penuh | Senjata jarak dekat | Kontes jarak jauh kurang memiliki ruang untuk berkembang | Tarik senjata api kembali saat ruang terbuka |
| Lawan menyerbu dengan senjata | Salah satu, berdasarkan kesiapan | Kuncinya adalah respons langsung | Gunakan alat yang sudah siap |
| Target jauh di balik pergerakan | Senjata api | Jangkauan praktis lebih besar | Posisikan ulang alih-alih memaksa pergantian |
| Lawan sudah dalam jangkauanmu | Senjata jarak dekat | Tidak perlu menciptakan jarak ekstra | Beralih sebelum mereka pulih atau menyerang sisi |
Pergantian senjata Criminality harus terjadi selama momen yang stabil, bukan setelah pertarungan sudah menentukan dirinya sendiri. Pergantian yang terlambat membuat karakter rentan, terutama dalam grup di mana pemain lain dapat memanfaatkan animasi atau ruang kosong. Bawa alat yang kamu perkirakan akan dibutuhkan, lalu buat perubahan yang disengaja ketika gambaran taktis jelas mendukungnya.
Urutan pergantian yang aman
Gunakan rutinitas tiga tahap sebelum mengganti peralatan: identifikasi alasan, ciptakan celah kecil, dan berkomitmen. "Lawan memiliki senjata api" bukan alasan yang cukup jika target sudah berada dalam jangkauan senjata jarak dekat. "Saya butuh jangkauan lebih untuk menghentikan grup menutup" adalah alasan yang lebih baik karena mengidentifikasi manfaatnya.
| Langkah | Tindakan | Tujuan |
|---|---|---|
| 1. Baca | Identifikasi apakah jangkauan, pergerakan, atau tekanan dekat yang hilang | Putuskan apakah pergantian menyelesaikan masalah nyata |
| 2. Ciptakan ruang | Melangkah atau rotasi sebelum mengganti alat | Hindari pergantian saat terkepung |
| 3. Berkomitmen | Gunakan alat baru hanya untuk peran yang cocok | Cegah keraguan dan pergantian berulang |
| 4. Reset | Kembali ke posisi stabil atau opsi lain | Bersiap untuk fase berikutnya |
Selama menembak orang ketiga Criminality, kamera harus mengikuti lawan tanpa kehilangan pandangan terhadap ancaman di dekatnya. Di sinilah pergantian senjata bisa menjadi mahal: membidik ke kerumunan, memilih alat lain, dan segera memeriksa penembak baru mungkin menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang dihemat oleh pergantian. Jaga transisi tetap disengaja dan terbatas.
Pemain yang membandingkan opsi juga dapat menggunakan loadout senjata Criminality untuk mengatur pilihan praktis, lalu menyesuaikan inventaris dengan pertemuan daripada membawa setiap alat ke setiap pertarungan. Misalnya, simpan opsi jarak jauh saat grup memiliki jalur terbuka, alat jarak dekat untuk penjahat yang sudah menekan ke depan, dan satu jawaban mobilitas untuk menciptakan ruang. Setelah setiap pertukaran, nilai kembali apakah grup mendekat, menembak dari kejauhan, atau menyebar; ini mencegah pergantian senjata Criminality menjadi respons otomatis terhadap setiap musuh yang terlihat dan mempertahankan peran untuk setiap item di fase berikutnya.
Meningkatkan Bidikan dan Menembak Orang Ketiga
Latihan bidikan Criminality harus berfokus pada perolehan target di bawah sudut yang berubah, bukan hanya pada tembakan terisolasi. Pertarungan grup menguji apakah pemain dapat menemukan satu lawan, menempatkan kamera dengan benar, menembak tanpa melewati rekan setim, dan kemudian menilai kembali saat grup terpecah.
Prioritas target adalah cara praktis untuk mengatur bidang visual. Pilih lawan yang paling dekat menyebabkan bahaya, bukan otomatis yang jaraknya paling jauh. Pemain yang bersiap di sampingmu mungkin lebih berbahaya daripada lawan jauh yang belum menyadari keberadaanmu. Setelah ancaman langsung terkendali, fokus visual dapat bergerak ke luar.
| Latihan | Apa yang dikembangkan | Penanda keberhasilan |
|---|---|---|
| Pelacakan target lambat | Menjaga kamera selaras dengan lawan yang bergerak | Reticle tetap dekat dengan tubuh tanpa koreksi terus-menerus |
| Transfer sudut | Berpindah dari satu lawan ke lawan lain tanpa kehilangan kendali | Target kedua diperoleh dengan cepat setelah yang pertama ditangani |
| Pemeriksaan kawan-atau-lawan | Mengenali rekan setim saat membidik di kerumunan | Reticle tidak ditempatkan pada rekan setim sebelum menembak |
| Gangguan ancaman | Menghentikan penyerang terdekat sebelum membidik lebih jauh | Ancaman terdekat ditangani sebelum target jauh |
| Latihan reset | Pulih setelah pertemuan yang gagal | Pemain menemukan perlindungan, mengorientasi ulang, dan melanjutkan aksi |
Karena game belum menerbitkan data recoil, sensitivitas, atau damage resmi, saran bidikan teraman adalah observasional. Perhatikan apakah tembakan berulang melayang ke atas, apakah karakter melambat saat kamera bergerak, dan apakah target berubah arah lebih cepat daripada reticle mengikuti. Pengamatan itu harus memandu latihan daripada preset numerik yang tidak didukung.
Jaga kamera tetap terbaca
Dalam menembak orang ketiga Criminality, karakter dapat menghalangi sebagian pandangan ketika kamera terlalu dekat dengan target. Gunakan penyesuaian kamera pendek dan terkendali alih-alih menyapu pandangan ke seluruh grup. Tujuannya adalah mempertahankan gambaran yang dapat digunakan dari pertemuan langsung, bukan mengawasi setiap lawan sekaligus.
Urutan yang baik adalah temukan, isolasi, lalu tembak. Temukan ancaman, isolasi dari sisa bidang visual, dan baru kemudian berkomitmen. Ini sangat berguna ketika lawan tersebar di sekitar rekan setim. Jika kamu tidak dapat membedakan target dari bentuk ramah, hentikan pertemuan daripada mengubah pertarungan grup menjadi tembakan ke kawan.
Berlatih di bawah tekanan realistis
Latihan di lapangan kosong membantu kontrol dasar, tetapi latihan bidikan Criminality lebih berharga ketika mencakup gangguan. Berlatih melawan target bergerak sementara bentuk lain melintasi pandangan, atau paksa dirimu untuk memperoleh kembali setelah mengubah arah. Skenario ini menyerupai gangguan visual yang diciptakan oleh kerumunan nyata.
Sesi sederhana dapat berlangsung sepuluh menit terfokus, dengan tidak lebih dari delapan menit menembak orang ketiga aktif agar kelelahan tidak mengurangi perolehan target dan kecepatan pergantian senjata. Untuk rutinitas pertarungan grup Criminality, bagi blok itu menjadi fase yang mencerminkan pertemuan nyata: peroleh satu target, alihkan perhatian saat musuh lain masuk ke garis pandang, prioritaskan lawan paling berbahaya, lalu lakukan pergantian senjata cepat atau pemosisian ulang. Tujuannya bukan jumlah tembakan yang tinggi; ini melatih kamera, bidikan, dan rantai pengambilan keputusan agar tetap andal ketika beberapa siluet bersaing untuk perhatian.
-
Habiskan dua menit melacak target yang bergerak lambat tanpa menembak.
-
Habiskan tiga menit mentransfer fokus antara dua target.
-
Habiskan tiga menit melatih prioritas target di sekitar grup simulasi.
-
Habiskan dua menit meninjau kesalahan mana yang menyebabkan penundaan paling banyak.
Tinjauan itu lebih penting daripada menghitung tembakan. Jika masalah yang sama muncul berulang kali, sesuaikan pengaturan daripada mengulangi latihan tanpa mendiagnosisnya. Untuk pandangan yang lebih luas tentang prinsip PvP yang mendasari, gunakan panduan pertempuran Criminality bersama rutinitas khusus grup ini.
Mengoordinasikan Tekanan Tim dan Mundur
Tim yang kuat tidak menyerang semua lawan sekaligus. Tim menciptakan satu tindakan yang dapat dibaca, mempertahankan dukungan, dan menyisakan ruang untuk reset. Pertarungan grup Criminality menjadi terkelola ketika setiap pemain memahami tujuan berikutnya, terutama ketika tujuan dapat berubah saat target berganti atau mundur.
Gunakan panggilan singkat berdasarkan fungsi daripada nama senjata. "Titik," "awasi belakang," "tutupi pintu keluar," dan "reset" mengomunikasikan maksud tanpa memerlukan loadout tertentu. Sistem panggilan yang tepat terserah grup, tetapi maknanya harus tetap konsisten. Bahasa campuran atau label yang tidak jelas dapat membuat rencana terkoordinasi lebih lambat daripada sekadar memilih rencana baru.
| Keadaan tim | Tindakan kolektif terbaik | Mengapa |
|---|---|---|
| Satu target terisolasi | Tekan isolasi | Sisa grup tidak dapat mengganggu dengan mudah |
| Musuh tersebar di sudut berbeda | Tahan atau posisikan ulang | Serangan simultan dapat mengekspos semua orang |
| Rekan setim terkepung | Bersihkan rute untuk mundur | Menyelamatkan satu pemain dapat memulihkan struktur tim |
| Beberapa lawan maju | Bangun pertahanan berlapis | Pemain depan membeli waktu untuk pemain belakang |
| Pertarungan bergerak ke tanah terbuka | Atur ulang jarak grup | Ruang luas membuat peran dan target lebih mudah dibaca |
Titik reset harus ditetapkan sebelum pertukaran berikutnya. Sudut, pintu, atau lokasi perlindungan lain dapat bertindak sebagai tempat berkumpul, tetapi grup tidak boleh berdiri dalam satu tumpukan padat setelah kembali. Sebar cukup untuk menghindari satu ledakan tekanan melenyapkan seluruh formasi.
Batas target juga meningkatkan koordinasi. Putuskan apakah tim akan fokus pada satu lawan sampai mereka melepaskan diri, apakah akan menjawab ancaman terdekat, atau apakah akan menghindari pengejaran sama sekali. Pilihan terbaik tergantung pada tujuan. Target Incaran mungkin membenarkan perhatian terpusat, sementara pertarungan Server privat+ mungkin lebih aman ketika grup hanya memulihkan jarak dan mengubah lokasi.
Kesalahan Pertarungan Grup yang Umum
Kesalahan yang paling merusak adalah memperlakukan pertemuan grup sebagai serangkaian duel terisolasi. Jika setiap pemain memilih lawan yang berbeda, grup kehilangan kemampuan untuk mendukung serangan atau menutupi mundur. Kesalahan paling umum kedua adalah berdiri di belakang rekan setim sambil mengharapkan garis depan mengungkap setiap target, yang menghasilkan pandangan terhalang dan reaksi terlambat.
| Kesalahan | Mengapa merugikan | Koreksi yang lebih baik |
|---|---|---|
| Mengejar target yang sama | Beberapa pemain runtuh menjadi satu ancaman | Tetapkan satu pemain titik dan jaga yang lain di posisi pendukung |
| Mengganti senjata saat kontak | Celah muncul saat tidak ada yang siap | Beralih hanya setelah menciptakan celah stabil |
| Menembak melewati rekan setim | Garis jelas menghilang dan risiko meningkat | Tunggu pemisahan atau ubah sudut |
| Berdiri dalam kelompok rapat | Tekanan grup menghantam seluruh formasi | Sebar di garis pandang terpisah |
| Mengejar pemain yang mundur | Grup meninggalkan posisi amannya | Tetapkan batas sebelum pengejaran |
| Mengabaikan lawan yang tenang | Ancaman sekunder menyerang tim yang terekspos | Tetapkan cakupan belakang dan sisi sayap |
Kompresi kerumunan sangat berbahaya. Ketika beberapa lawan berkumpul, kurangi jumlah target alih-alih mencoba memantau semuanya. Cari lawan yang dapat mengganggu tim, bergerak di sekitar kumpulan, dan gunakan sudut terbuka yang muncul ketika semua orang fokus ke depan.
Komitmen berlebihan mengikuti pola serupa. Pemain yang melihat lawan berbalik mungkin menafsirkan gerakan itu sebagai target gratis, bahkan ketika mundur menarik grup ke posisi yang lebih buruk. Sebelum maju, periksa apakah grup dapat mendukung arah baru. Target bukan target yang baik jika mencapainya berarti meninggalkan setiap rute pelarian.
Rencana Pertandingan Praktis
Sebelum memasuki area yang penuh, tetapkan titik, pemain pendukung, dan pengawas belakang. Titik menciptakan kontak pertama, pendukung mengawasi sisi sayap terdekat, dan pemain belakang mencegah penyerang tenang mencapai bagian belakang formasi. Jika seseorang tidak ada, sederhanakan peran alih-alih membiarkan belakang tidak terjaga.
| Fase | Tujuan grup | Fokus individu |
|---|---|---|
| Kontak | Identifikasi ancaman langsung dan tetapkan batas | Jaga pandangan kamera yang dapat digunakan dan pijakan stabil |
| Tekanan | Serang satu target atau sudut yang dapat dibaca | Hindari melewati jalur rekan setim |
| Penyesuaian | Geser peran saat grup terpecah | Pertahankan rute mundur |
| Mundur | Berkumpul kembali tanpa tersebar | Tutupi rekan setim yang bergerak paling lambat |
| Reset | Masuk kembali hanya dengan rencana baru | Konfirmasi target dan peran |
Rencana harus tetap fleksibel. Jika pemain depan dilucuti atau terkepung, pemain pendukung dapat menjadi titik baru. Jika grup lawan mulai menyerang sisi, pengawas belakang dapat memanggil tim menjauh alih-alih mempertahankan formasi yang tidak lagi cocok dengan ruang.
Server privat+ memerlukan pengaturan yang sedikit berbeda karena Incaran dapat dinonaktifkan. Tanpa fokus yang dipaksakan, pemain dapat memilih tujuan netral, menyetujui batas, atau menghindari pertemuan sama sekali. Kondisi berhenti yang jelas mencegah perselisihan santai berubah menjadi pengejaran berkepanjangan di seluruh server.
Bangun kebiasaan yang bertransfer antar pertarungan
Kebiasaan tim yang terkuat itu sederhana: identifikasi ancaman, jaga garis pandang tetap terpisah, hindari pergantian yang tidak perlu, dan mundur sebelum formasi rusak. Kebiasaan ini bekerja bahkan ketika tim menggunakan senjata berbeda karena menggambarkan peran daripada memaksa loadout yang kaku.
Pemain juga harus menghindari memperlakukan peringkat senjata tidak resmi sebagai fakta yang sudah pasti. Game belum menerbitkan nilai damage, jangkauan, atau laju tembakan yang sebanding, sehingga kesan komunitas dapat membantu mengidentifikasi preferensi tetapi tidak boleh mendikte setiap pertemuan. Lokasi sempit mungkin memberi imbalan pada pemain yang fokus senjata jarak dekat, sementara area terbuka mungkin membuat senjata api lebih berguna, tetapi posisi tetap menjadi faktor penentu.
Rencana pertarungan grup Criminality terbaik bukanlah yang memiliki pembukaan paling agresif. Ini adalah rencana yang memungkinkan tim melihat bahaya lebih awal, merespons dengan satu tindakan jelas, dan pergi tanpa terjebak. Disiplin itu mengubah pertemuan yang penuh menjadi peluang untuk tekanan terkoordinasi daripada kekacauan jarak dekat yang tidak terkendali.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara terbaik menangani pertarungan grup Criminality?
Jaga grup tersebar di sudut terpisah, tunjuk satu pemain titik, dan tutupi rute mundur. Satu target yang dapat dibaca lebih mudah ditekan daripada beberapa lawan sekaligus, sementara jarak berlapis membantu tim mendeteksi sisi sayap sebelum menjadi rekan setim yang terkepung. Pendekatan harus menyesuaikan saat pemain bergerak.
Haruskah pemain beralih dari senjata api ke senjata jarak dekat selama pertemuan grup?
Beralihlah ketika senjata baru menyelesaikan masalah taktis yang jelas, seperti ketika target sudah berada dalam jangkauan senjata jarak dekat atau ketika jangkauan senjata api tidak cocok dengan ruang yang tersedia. Jangan beralih hanya karena musuh mengeluarkan alat berbeda. Dalam situasi senjata jarak dekat versus senjata api Criminality, posisi dan kesiapan biasanya lebih penting daripada kategorinya sendiri.
Bagaimana pemain dapat meningkatkan latihan bidikan Criminality dalam pertarungan yang penuh?
Latih melacak satu target bergerak, mentransfer fokus ke lawan kedua, dan memeriksa posisi rekan setim sebelum menembak. Sertakan gangguan yang menyerupai grup, karena pemisahan visual adalah tantangan sebenarnya. Jika pandangan kamera menjadi tidak jelas, posisikan ulang alih-alih memaksa tembakan melalui karakter yang tumpang tindih.
Apakah tekanan jarak dekat lebih baik daripada menembak jarak jauh di Criminality?
Tidak ada pendekatan yang mendominasi di setiap pertarungan grup. Tekanan jarak dekat dapat mengganggu grup yang maju, sementara menembak jarak jauh dapat melindungi formasi dan menciptakan ruang untuk bermanuver. Pilih berdasarkan garis pandang, ruang yang tersedia, dan jumlah lawan daripada menganggap satu kategori selalu lebih unggul.
Bagaimana tim harus mundur tanpa menjadi tersebar?
Tetapkan tujuan yang jelas sebelum melepaskan diri, bergerak dalam tahap kecil, dan minta pemain belakang menutupi rekan setim yang paling lambat. Hindari mengubah mundur menjadi pengejaran panjang. Setelah tim mencapai posisi stabil, nilai kembali target, peran, dan apakah pertemuan itu layak dimulai ulang.