Uang

Uang

Panduan uang Criminality: bagaimana tunjangan, incaran, drop uang, loot, barang rongsokan, mystery crate dan supply drop mengisi gudang senjata dan toko dealer, ditambah prioritas pengeluaran untuk loadout SECTOR-07 baru.

7
Sumber pendapatan yang terdokumentasi
1
Pass yang meningkatkan pembayaran
2
Pengeluaran utama

Pendahuluan

Uang adalah tulang punggung setiap sesi Criminality. Uang masuk ke akun Anda melalui beberapa saluran terdokumentasi: tunjangan yang dibayarkan berdasarkan timer, incaran yang dipasang pada pemain lain, jatuhan uang tunai dan jarahan yang diambil di dunia, barang rongsokan, peti misterius, dan jatuhan pasokan. Tidak ada mata uang kedua untuk dikonversi dan tidak ada dompet premium untuk diisi ulang; uang yang sama yang Anda hasilkan di lobi adalah uang yang Anda belanjakan di gudang senjata atau pada dealer. Hal ini membuat ekonomi mudah dibaca tetapi sulit dikuasai, karena setiap pembelian bersaing dengan senjata dan amunisi yang akan Anda butuhkan untuk pertarungan berikutnya. Bagian ini membahas dari mana uang berasal, sumber mana yang stabil dan mana yang situasional, serta cara membelanjakan tanpa membuat diri Anda tidak mampu mengisi ulang senjata.

Referensi Cepat Sumber Uang

SumberBagaimana cara datangnyaKegunaan terbaik
TunjanganPembayaran berbasis timer saat Anda berada di lobiPendapatan dasar, amunisi dan persenjataan ulang
IncaranUang yang melekat pada pemain bertanda yang Anda kalahkanMendanai pertarungan yang sudah Anda rencanakan
Drop uang dan lootPickup dunia dan hadiah dari kemenanganLonjakan di antara siklus tunjangan
Scrap dan mystery cratePickup bernilai rendah dan peti acakMengisi celah, jangan pernah untuk perencanaan pendapatan

Saluran Pendapatan

Uang Saku

steady

Pembayaran dasar yang menjadi landasan setiap sesi SECTOR-07.

Cara kerjanyaUang datang berdasarkan timer saat Anda berada di lobby dan berskala dengan bonus pendapatan yang Anda miliki, menjadikannya satu-satunya angka yang dapat diprediksi dalam ekonomi.
Siapa yang harus mengandalkannyaSetiap pemain, terutama akun gratis yang belum membeli Extra Income atau Premium dan tidak dapat menanggung kekalahan beruntun yang panjang.

Hadiah Buruan

pvp

Uang yang melekat pada pemain yang ditandai, dibayarkan saat kontrak diselesaikan.

Mengapa ini membayar lebihHadiah mengompensasi risiko: target tahu mereka ditandai, dan pemain lain mungkin memburu kontrak yang sama pada saat yang sama.
Kapan harus dilewatiLewati incaran saat loadout Anda sudah rusak atau target bergerak bersama grup; bayarannya jarang bisa menutup peralatan yang hilang saat mengejarnya.

Jatuhan Uang

burst

Ambilan dunia yang menambahkan lonjakan uang tunai di antara pembayaran tunjangan.

Di mana nilainya beradaDrop memberi imbalan pada pengetahuan peta dan waktu lebih daripada keterampilan bertarung, karena pemain yang mengetahui rute mengumpulkannya tanpa pertarungan.
Cara menanganinyaAnggap setiap drop sebagai pendapatan bonus dan jangan pernah menjadikannya rencana. Buat anggaran seolah-olah hanya tunjangan yang akan datang, lalu biarkan drop meningkatkan sesi tersebut.

Jatuhan Loot

burst

Hadiah dari kemenangan dan ambilan dunia yang menjaga pendanaan sesi.

Apa yang diubahPenjarahan yang bagus dapat membayar amunisi yang Anda habiskan untuk memenangkan pertarungan, yang mengubah pertukaran seimbang menjadi menguntungkan selama beberapa ronde.
Saran pasanganPasangkan looting dengan kontrak incaran sehingga setiap pertempuran menghasilkan bayaran sekaligus barang yang dapat diambil, bukan memaksa Anda memilih salah satu.

Mekanik Utama

Setiap rute uang di Criminality bermuara pada dompet yang sama. Tunjangan adalah satu-satunya sumber yang membayar tanpa Anda melakukan sesuatu yang spesifik: ia tiba berdasarkan timer saat Anda berada di lobby, dan itulah angka yang dimodifikasi oleh bonus pendapatan. Segala hal lainnya didorong oleh acara. Incaran menempelkan pembayaran pada pemain lain, jadi mengumpulkannya berarti memenangkan pertarungan yang Anda pilih untuk ambil. Jatuhan uang tunai dan loot adalah pungutan yang menghargai gerakan, pengetahuan peta dan timing lebih dari sekadar keterampilan tempur mentah. Scrap dan mystery crate berada di dasar tangga: mereka meringankan sesi yang buruk tetapi tidak pernah menggantikan tunjangan. Pengeluaran juga terbatas. Toko gudang senjata dan dealer adalah dua tempat pengeluaran yang terdokumentasi, dan keduanya menjual senjata, amunisi dan peralatan daripada upgrade abstrak. Tidak ada bank, tidak ada investasi dan tidak ada sistem trading untuk dimanipulasi, jadi satu-satunya keputusan nyata adalah apa yang Anda bawa ke pertarungan berikutnya.

Keunggulan

Ekonominya jelas. Anda dapat melihat pembayaran tiba, menghitung apa yang Anda miliki dan memprediksi biaya pembelian berikutnya, karena uang hanya memiliki satu jenis sumber dan dua saluran pengeluaran. Hal ini menghilangkan tebak-tebakan yang biasanya menyelimuti ekonomi Roblox yang dimonetisasi: tidak ada toko permata, tidak ada tingkat konversi dan tidak ada mata uang premium terpisah untuk dikonversi. Peningkatan pendapatan berada di tempat yang diberi label jelas, dengan Extra Income menambahkan bonus terdokumentasi pada setiap pembayaran tunjangan dan Premium menambahkan persentasenya sendiri di atasnya. Incaran dan drop memberi imbalan pada cara Anda bermain, sehingga pemain yang bertarung dan menjelajah secara alami akan melihat uang datang tanpa harus memutar jalan ke sistem pekerjaan. Terakhir, karena dompet yang sama mendanai setiap senjata, ekonomi ini mengajarkan loop pertarungan secara langsung: Anda mempelajari berapa biaya loadout dengan menjalani konsekuensi dari membelinya.

Tantangan

Ekonomi yang terdokumentasi memiliki sangat sedikit kelonggaran. Satu sumber yang stabil berarti rentetan kekalahan yang buruk dapat membuat Anda tidak mampu mempersenjatai ulang, dan pickup murah secara eksplisit bernilai rendah, sehingga grinding barang rongsokan bukanlah rencana pemulihan. Sumber resmi tidak menerbitkan koefisien tunjangan, penskalaan incaran atau isi peti, yang membuat perencanaan tepat menjadi mustahil dan mendorong pemain untuk mempercayai tebakan komunitas yang mungkin salah. Bonus pendapatan grup dijelaskan secara berbeda di dua tempat resmi, sehingga pembayaran aktual dapat berbeda dari apa yang diharapkan pemain. Item musiman menambah tekanan untuk belanja selama jendela waktu tertentu, dan setelah pass terbatas berhenti dijual, tidak ada kesempatan kedua. Risiko praktisnya bukan kompleksitas tetapi godaan: senjata baru yang mahal bersaing dengan amunisi yang Anda butuhkan untuk ronde berikutnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara mendapatkan uang tunai di Criminality?+
Uang berasal dari tujuh saluran terdokumentasi: tunjangan yang membayar berdasarkan timer, incaran pada pemain yang ditandai, jatuhan uang tunai dan jarahan yang dipungut di dunia, barang rongsokan, peti misterius, dan jatuhan pasokan. Tunjangan adalah garis dasar yang stabil; segala hal lainnya bersifat situasional. Tidak ada mata uang premium terpisah, jadi semua pendapatan masuk ke dompet yang sama yang Anda gunakan di toko gudang senjata dan dealer.
Apa yang harus saya beli pertama kali?+
Beli senjata yang benar-benar akan Anda gunakan, lalu amunisinya. Senjata melee murah atau satu sidearm yang Anda kuasai lebih baik daripada koleksi luas yang tidak mampu Anda beri amunisi. Simpan cadangan yang cukup untuk mengisi ulang setelah satu pertarungan yang kalah, karena Criminality tidak memiliki sistem gaji yang menyelamatkan loadout yang bangkrut. Lakukan upgrade hanya jika upgrade tersebut mengubah cara Anda bertarung, bukan sekadar mengubah tampilan inventaris Anda.
Apakah Prime meningkatkan uang saya?+
Prime bukan pengganda pendapatan, tetapi melakukan dua hal yang penting secara ekonomi: memberikan hadiah uang tunai terdokumentasi pada login pertama dengan pass, dan membuka mode Standard, di mana permainan memberikan XP dan pembukaan progresi. Prime juga menghentikan kedaluwarsa inventaris akibat tidak aktif. Extra Income adalah pass yang menambahkan 50 persen terdokumentasi ke setiap pembayaran tunjangan, dan Premium menambahkan bonus tunjangannya sendiri, jadi peningkatan pendapatan berasal dari pass tersebut, bukan dari Prime saja.

Tips Cepat

💡

Pantau tunjangan Anda sebagai anggaran, bukan kejutan. Tentukan apa yang akan Anda simpan sebagai cadangan amunisi sebelum masuk ke gudang senjata, dan anggap apa pun di atas cadangan tersebut sebagai uang yang bisa dibelanjakan. Pemain yang membeli dulu dan menghitung kemudian adalah mereka yang mengakhiri sesi tanpa bisa mengisi ulang senjata untuk pertarungan berikutnya.

💡

Incaran membayar pertarungan yang memang akan Anda ambil, tetapi mereka juga mengiklankan posisi Anda. Terima kontrak hanya ketika loadout Anda sudah lengkap, dan jangan pernah mengejar target di tanah terbuka saat membawa senjata yang tidak mampu Anda tanggung jika hilang. Jika target berkelompok, bayarannya jarang sepadan dengan senjata kedua yang akan Anda jatuhkan.

💡

Barang Rongsokan, mystery crates dan supply drops adalah pengisi, bukan pendapatan. Ambil mereka saat sudah berada di rute Anda, tetapi jangan merencanakan sesi di sekitar mereka; tunjangan dan incaran akan menghasilkan lebih banyak daripada looting oportunistik dalam jumlah waktu yang sama, dan jalan memutar seringkali menghabiskan lebih banyak amunisi daripada hasil pengambilan.

Jelajahi Selengkapnya