El comando de restock de Criminality controla el inventario de la tienda en un servidor privado, ayudando a los anfitriones a evitar que la economía se agote a medida que los jugadores gastan Efectivo en armas, equipo u otros bienes. Los anfitriones pueden usarlo para restaurar el stock agotado durante una sesión de Criminality infección, y luego equilibrar el reabastecimiento con las ganancias normales para que el Efectivo y la progresión del modo XP sigan siendo sostenibles para un servidor que soporta hasta 30 jugadores.
Entendiendo el Comando de Restock de Criminality
El comando !psRestock pertenece a la familia de comandos de servidor privado de Criminality. Su propósito es sencillo: reabastece el inventario de la tienda del juego para que los objetos vuelvan a estar disponibles después de que los jugadores compren o retiren el stock. Esto lo hace útil cuando se está probando un escenario, preparándose para otra ronda o simplemente evitando que una sesión quede vacía porque todos los objetos relevantes ya han sido adquiridos.
Los comandos de servidor privado se presentan con !cmds. Según la lista de comandos documentada, ingresar ese prefijo abre el conjunto completo con instrucciones, incluyendo !psRestock, !psToggleScraps, !psMaxLootDrops, !psGiveCash, !psSupplyDrop y !psMysteryCrate. Los comandos de moderador también se incluyen por defecto, por lo que un anfitrión puede ver tanto las herramientas de gestión del servidor como las de moderación en el mismo lugar.
Este comando es especialmente relevante para el sistema de comandos de ps de Criminality porque modifica un servidor en vivo en lugar de simplemente ajustar una configuración personal. Un jugador que cambia su propia cámara, hora o estado de muñeco de trapo es diferente de un anfitrión que cambia la tienda compartida. Por lo tanto, el reabastecimiento pertenece a las decisiones de preparación y ritmo del servidor.
| Familia de comandos | Comando | Qué afecta | Usuario principal |
|---|---|---|---|
| Control de tienda | !psRestock | Inventario de la tienda compartida | Anfitrión del servidor privado o moderador autorizado |
| Control de tiempo | !psTime | El ajuste de hora del servidor | Anfitrión del servidor privado o moderador autorizado |
| Control de estado del jugador | !psRagdoll | El estado de muñeco de trapo del jugador | Jugador en un servidor privado elegible |
| Utilidades del servidor | !psMaxLootDrops | Configuración de Botín | Anfitrión del servidor privado o moderador autorizado |
| Utilidades del servidor | !psGiveCash | Efectivo otorgado dentro del servidor | Anfitrión del servidor privado o moderador autorizado |
| Descubrimiento | !cmds | Imprime comandos e instrucciones | Cualquier jugador autorizado a ver la lista |
La distinción clave es el inventario compartido frente al control individual. Si otro jugador pregunta por qué un objeto no está disponible, un restock puede restaurar la tienda, pero no cambiará la cámara, el saldo de Efectivo o la condición de muñeco de trapo de ese jugador. Conocer la diferencia evita el uso accidental de comandos y hace que una sesión privada sea más fácil de gestionar.
Ingresando el Comando de Restock de Forma Segura
Abre el chat del juego e ingresa !psRestock exactamente como está escrito, incluyendo el signo de exclamación y las letras mayúsculas mostradas en la referencia de comandos. Criminality reconoce los comandos a través de la interfaz de chat, por lo que el comando debe enviarse como un mensaje de chat en lugar de colocarse en los controles de movimiento o en un panel de configuración.
La lista documentada no publica un tiempo de reutilización obligatorio, duración, recuento de objetos o animación de activación exacta para este comando. Esos detalles no son algo que el desarrollador haya puesto a disposición, por lo que las afirmaciones sobre un retraso de restock preciso o un número garantizado de objetos serían engañosas. El resultado observable debe comprobarse en la tienda: los objetos previamente no disponibles deberían regresar si el comando se ha aplicado correctamente.
Una Secuencia de Comandos Fiable
Un anfitrión que nunca haya usado el comando de restock de Criminality debe validar la familia de comandos en una secuencia controlada antes de comenzar una sesión más larga. Comienza con una llamada a !psRestock durante un intervalo tranquilo, luego compara el inventario de la tienda relevante antes y después de la ejecución; esto confirma si el restock del servidor privado está afectando a la tienda esperada en lugar de simplemente producir una respuesta de chat. Repetir la comprobación en el siguiente bloque de actividad ayuda a identificar problemas de tiempo o de consumo de stock sin asumir valores no documentados, como un umbral de reabastecimiento automático.
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Ingresa
!cmdsen el chat para revisar las entradas disponibles y sus instrucciones. -
Localiza
!psRestocken la lista desplegada y confirma las mayúsculas y la puntuación. -
Ejecuta el comando una vez, luego abre la tienda correspondiente y comprueba si su inventario ha sido repuesto.
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Prueba otro comando del servidor solo después de confirmar que el resultado del restock fue visible.
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Repite el restock cuando el siguiente bloque de actividad esté a punto de comenzar, en lugar de esperar hasta que la tienda esté visiblemente vacía.
| Etapa | Comando | Qué comprobar |
|---|---|---|
| Revisión | !cmds | El comando está listado y su ortografía coincide |
| Ejecución | !psRestock | Una respuesta de chat o un cambio visible en la tienda confirma la acción |
| Verificación | Abrir la tienda | Los objetos relevantes están disponibles de nuevo |
| Repetición | !psRestock | El ciclo se mantiene consistente entre bloques de actividad |
Esta secuencia es especialmente útil en una configuración de Criminality 30 jugadores. Un servidor privado más grande puede consumir el stock de la tienda más rápido, y un anfitrión podría, de lo contrario, pasar parte de una ronda gestionando un inventario vacío. El reabastecimiento entre intervalos planificados mantiene el ritmo más fluido, aunque el juego no ha publicado un umbral de jugadores en el cual el stock cambie automáticamente.
El comando no debe tratarse como un generador de recursos gratuito e ilimitado. Restaura el inventario disponible de la tienda; no otorga Efectivo directamente, no mejora el personaje de un jugador ni elimina la necesidad de ganar las compras normalmente. Si también necesitas ajustar la economía compartida, los controles de Efectivo independientes deben manejarse con su propio comando en lugar de asumir que son parte de la acción de restock.
Reabastecimiento en Diferentes Modos de Juego
El restock es una herramienta de apoyo para los modos de juego de Criminality en lugar de ser un modo por sí mismo. Su utilidad cambia dependiendo de si el servidor está configurado para actividad criminal estándar, un escenario privado personalizado o una de las alternativas descritas en la guía de modos disponible. La visión general de los modos de juego de Criminality proporciona un contexto útil para elegir el estilo deseado antes de decidir cuándo debe ocurrir un reinicio de la tienda.
Para una sesión convencional de robos o recolección de Efectivo, el reabastecimiento es más relevante antes de que comience una nueva ronda. Esto mantiene las armas y otros recursos comprables disponibles sin hacer de la tienda el centro de toda la sesión. El anfitrión también puede combinar la acción con otros controles de servidor privado al demostrar el sistema de comandos o preparar un encuentro específico.
| Objetivo de la sesión | Mejor momento para el restock | Razón |
|---|---|---|
| Ronda estándar de recolección de Efectivo | Antes de que comience la ronda | Los jugadores tienen acceso a los recursos normales de la tienda |
| Práctica con compras limitadas | Después del bloque de práctica planificado | La escasez sigue siendo parte del ejercicio |
| Escenario de juego de rol personalizado | Inmediatamente antes del escenario | Los objetos requeridos están presentes cuando comienza la actividad |
| Demostración de comandos del servidor | Antes de cada segmento de demostración | El cambio en la tienda es fácil de observar |
| Sesión estilo infección | Entre fases principales | La fase activa no se ve interrumpida por la preparación de la tienda |
Los contenidos exactos de la tienda no se especifican en la documentación de comandos disponible. Por lo tanto, un anfitrión debe observar el estado actual del servidor en lugar de planificar basándose en una lista de inventario fija alegada. Este enfoque es especialmente importante cuando un grupo cambia de modo, ya que los jugadores pueden haber comprado ya varios objetos durante la fase anterior.
Infección y Sesiones Basadas en Fases
Una sesión centrada en Criminality infección se beneficia de un programa de reabastecimiento basado en fases. En lugar de reabastecer cada vez que un jugador solicita un objeto, el anfitrión puede reiniciar la tienda al comienzo de una fase o después de un segmento de escasez deliberada. Esto crea un ritmo predecible y da a todos una oportunidad justa de comprobar el stock disponible.
La explicación del modo infección cubre la configuración de comandos más amplia y puede ayudar a distinguir los controles compartidos del anfitrión de las condiciones especiales de una partida de infección. Durante una fase rápida, sin embargo, el anfitrión debe evitar interrupciones innecesarias en la tienda. Un restock debe ocurrir en un límite natural para que los jugadores no sean apartados de la actividad principal simplemente porque el inventario del servidor cambió.
Para una sesión de modo xp de Criminality, el tiempo es igual de importante. El material de origen disponible no publica una tasa de XP definitiva, un límite de Nivel o un Nivel requerido para acceder al comando de restock. Por lo tanto, sería inexacto afirmar que un modo, recuento de jugadores o nivel de progresión particular lo desbloquea. Trata la disponibilidad del comando como una característica del servidor y verifícala a través de la lista !cmds desplegada en lugar de vincularla a umbrales de progresión inventados.
Combinando el Restock con Otros Comandos de Servidor Privado
El comando !psRestock se vuelve más útil cuando se ve como una parte de un kit de herramientas de anfitrión más amplio. La familia de comandos documentada cubre el tiempo, la teletransportación, los efectos del jugador, el Efectivo, los suministros, las cajas misteriosas, la activación de Chatarra, el Botín y la moderación. Estos controles resuelven problemas diferentes, y combinarlos reflexivamente es más efectivo que ciclar a través de cada opción sin un plan.
Por ejemplo, un anfitrión podría reabastecer la tienda, ajustar la hora para que se adapte a un escenario y luego usar una caja misteriosa o un suministro para un momento de recompensa planificado. Otro anfitrión puede combinar un restock con !psGiveCash al configurar un entorno de práctica. El juego no publica un orden de configuración canónico para estos comandos, por lo que el enfoque útil es definir una secuencia y probarla antes de invitar a un grupo más grande.
| Objetivo | Rol del restock | Comando de apoyo | Resultado planificado |
|---|---|---|---|
| Iniciar una ronda normal | Refrescar la tienda compartida | !psTime | La sesión abre con compras disponibles |
| Crear un momento de recompensa | Asegurar que el stock normal esté presente | !psMysteryCrate | Una caja se convierte en el evento especial de la sesión |
| Ejecutar un ejercicio de Botín | Mantener la tienda preparada | !psMaxLootDrops | El comportamiento del Botín se enfatiza separadamente del stock de la tienda |
| Practicar el gasto | Retrasar el siguiente reinicio | !psGiveCash | Los jugadores pueden experimentar sin dejar la tienda vacía |
| Preparar un cambio de fase | Restaurar el stock entre fases | !psToggleScraps | La disponibilidad de Chatarra coincide con la configuración del anfitrión |
Una guía útil de servidor privado puede ampliar las opciones de configuración personalizada y cámara libre. El principio importante es que el restock debe resolver una necesidad específica de inventario, mientras que los otros comandos deben resolver objetivos de configuración separados. Por ejemplo, teletransportar a un jugador y restaurar el inventario de la tienda cumplen tareas diferentes, y combinarlos no hace que ninguno de los dos comandos sea más poderoso.
Crear una Rutina de Anfitrión Repetible
Una rutina de reabastecimiento corta y repetible reduce la posibilidad de que la tienda compartida de Criminality esté vacía durante una actividad clave, como la primera ronda de infección o una transición de fase. Usa solo comandos documentados de !cmds para el comando de restock, y evita asumir que los tiempos de reutilización o el reabastecimiento automático están activos a menos que la documentación de comandos del servidor los confirme explícitamente. Por ejemplo, reabastece inmediatamente antes de un cambio de modo de Criminality planificado para que los jugadores puedan comprar los objetos necesarios sin que un reinicio interrumpa el inicio.
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Inicio de la sesión: Revisa
!cmds, luego reabastece la tienda compartida. -
Primer bloque de actividad: Permite que los jugadores exploren y compren sin reinicios innecesarios.
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Punto de control de mitad de sesión: Comprueba la tienda visualmente y reabastece solo si la siguiente actividad necesita esos objetos.
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Transición de fase: Restaura el stock antes de que comience el nuevo modo o escenario.
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Fin de la sesión: Evita un restock final a menos que el servidor permanezca activo, ya que no crea valor para los jugadores que se retiran.
Esta rutina también funciona cuando el servidor privado alcanza los 30 jugadores, siempre que el anfitrión comunique el momento de los reinicios. Con más participantes, la demanda puede aumentar y las intenciones de compra personales pueden entrar en conflicto. Un anuncio público como "reabasteciendo ahora" da a todos una oportunidad clara de revisar la tienda en lugar de descubrir el cambio en un momento incómodo.
Problemas Comunes de Restock y Soluciones Prácticas
El problema más común no es un error complicado sino una expectativa incorrecta. Debido a que el juego no ha publicado tiempos de restock exactos ni cantidades de inventario, los jugadores pueden asumir que un comando soluciona permanentemente una tienda o que afecta a las compras personales. Confirmar el resultado visible en la tienda real es la forma más rápida de verificar si el estado del servidor cambió.
Otro problema común es la ortografía del comando. La referencia de comandos utiliza !psRestock, y la puntuación importa. Escribir !restock, eliminar el signo de exclamación o cambiar las mayúsculas puede evitar el reconocimiento. Cuando un comando no funciona, vuelve a abrir !cmds y compara la entrada en lugar de asumir que el servidor está experimentando un problema.
| Problema | Causa probable | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| Sin cambio visible | Comando mal escrito o entrada de chat incorrecta | Vuelve a revisar !cmds e ingresa !psRestock exactamente |
| La tienda sigue incompleta | Puede que haya una tienda o fase diferente activa | Abre la tienda relevante y verifica qué área se agotó |
| El restock interrumpe una ronda | El tiempo no coincide con la sesión | Mueve el reinicio a un límite planificado |
| Los jugadores pierden la actualización | No se hizo ningún anuncio | Publica un aviso corto en el chat antes de reabastecer |
| Múltiples anfitriones reabastecen a la vez | La sesión carece de un coordinador | Asigna a un solo anfitrión para gestionar el tiempo del stock |
Otro malentendido concierne a la propiedad. Un jugador puede ser incapaz de ejecutar el comando porque se aplican los permisos del servidor privado. La documentación enumera la familia de comandos y dice que los comandos de moderador se incluyen por defecto, pero no publica una tabla de rangos universal para cada nivel de permiso. Si un jugador no puede usarlo, el anfitrión puede ejecutar el comando o verificar la configuración de moderación del servidor en lugar de crear una regla de permiso personalizada que podría no existir.
Finalmente, no asumas que el reabastecimiento puede reparar problemas de progresión o conexión no relacionados. Cambia la disponibilidad de la tienda; no reinicia un personaje, no soluciona el lag, no otorga experiencia ni cambia el modo seleccionado. Un anfitrión debe verificar cada capa por separado, comenzando con la ortografía del comando, luego la tienda visible y, finalmente, el estado general del servidor.
Cuándo Reabastecer Durante una Sesión de 30 Jugadores
La referencia a Criminality 30 jugadores debe tratarse mejor como un escenario de planificación que como un umbral técnico publicado. Las fuentes disponibles no afirman que el reabastecimiento esté disponible a los 30 jugadores, que la demanda de la tienda siga una fórmula fija o que el juego cambie automáticamente el stock con esa población. El número es útil porque resalta la necesidad práctica de una coordinación del anfitrión más clara en un servidor privado más concurrido.
A esa escala, varios jugadores pueden intentar comprar el mismo objeto a la vez. Un anfitrión puede evitar la frustración estableciendo una secuencia simple: reabastecer, anunciar el reinicio, permitir una breve ventana de compra y luego reanudar la ronda. El juego no ha publicado una ventana de compra recomendada, por lo que los anfitriones deben elegir una duración que se adapte a su propia sesión en lugar de repetir un número inventado.
Una sesión privada con 30 jugadores también se beneficia de la asignación de responsabilidades. Un moderador puede monitorear la disponibilidad de la tienda mientras otro gestiona el combate o la progresión de la ronda. Esto no requiere funciones adicionales del servidor; simplemente evita que dos administradores emitan comandos conflictivos durante una transición agitada.
| Actividad del jugador | Recomendación de restock | Razón |
|---|---|---|
| Los jugadores se están reuniendo y comprando | Evita reinicios a mitad de ronda | Todos pueden terminar las compras planificadas |
| Una nueva ronda está a punto de comenzar | Reabastece inmediatamente antes | El grupo completo comienza con acceso equitativo |
| Varios jugadores necesitan el mismo objeto | Reabastece una vez para el grupo | Las solicitudes individuales pueden consolidarse |
| La tienda ha estado abierta durante un período prolongado | Comprueba antes de la siguiente fase | La disponibilidad es probablemente más importante que el tiempo transcurrido exacto |
| La sesión privada está terminando | Omite el reinicio | Es poco probable que una tienda vacía afecte a los participantes |
Cuando los grupos más grandes desean una configuración más estructurada, la guía de servidor privado y servidor completo puede ayudar con la configuración de la sesión. El restock aún debe seguir el flujo natural del modo. En una partida competitiva, restaura el stock antes de una ronda; en una sesión de juego de rol social, restáuralo antes de un evento planificado; en un ejercicio de escasez, permite que la escasez diseñada perdure.
Una Lista de Verificación de Restock Completa
Una comprobación fiable requiere tres cosas: que el comando se ingrese correctamente, que la tienda cambie visiblemente y que el tiempo se adapte a la sesión. Un anfitrión puede completar esta lista de verificación antes de cada bloque de actividad sin necesidad de información no respaldada sobre tiempos de reutilización ocultos, recuentos de objetos o requisitos de XP.
| Comprobación | Qué verificar | Resultado |
|---|---|---|
| Entrada del comando | El mensaje dice !psRestock | La solicitud utiliza la ortografía documentada |
| Permiso | Un anfitrión o moderador autorizado lo ejecuta | La acción se ajusta al acceso de comandos del servidor |
| Estado de la tienda | La tienda relevante muestra objetos disponibles de nuevo | El inventario ha sido repuesto |
| Tiempo de la sesión | El reinicio ocurre antes de una fase planificada | Los jugadores no son apartados a mitad de ronda |
| Comunicación | El grupo sabe que ocurrió un restock | Las compras se distribuyen entre los participantes |
| Seguimiento | El anfitrión observa el siguiente cambio de stock | La rutina sigue siendo efectiva |
El punto final merece especial atención porque el juego puede actualizarse con el tiempo. La lista de comandos es la mejor referencia disponible, pero debe revisarse nuevamente si la interfaz o el comportamiento cambian. El video oficial de Criminality Hallows 2026 proporciona una fuente de medios oficial verificada, mientras que la salida de !cmds dentro del juego sigue siendo más relevante para la sintaxis exacta del comando disponible en el servidor actual.
El comando de restock de Criminality brinda a los anfitriones de servidores privados una forma directa de refrescar el inventario de la tienda y mantener el ritmo previsto de una sesión. El mejor enfoque es simple: usar la ortografía documentada, reabastecer en límites planificados, verificar la tienda visualmente y coordinar el tiempo con el modo activo. Eso convierte a !psRestock en una herramienta de preparación confiable en lugar de una reacción disruptiva a una tienda que ya está vacía.
Preguntas Frecuentes
¿Qué hace el comando de restock de Criminality?
El comando !psRestock refresca el inventario de la tienda compartida en un servidor privado. Está destinado a hacer que los objetos comprables vuelvan a estar disponibles después de haber sido retirados. Criminality no ha publicado un recuento fijo de objetos, tiempo de reutilización o duración del restock, por lo que la confirmación más fiable es comprobar la tienda correspondiente después de que se ejecute el comando.
¿Puede cualquier jugador usar el comando de restock del servidor privado?
El acceso a los comandos puede depender de los permisos del servidor privado. Los anfitriones y los moderadores autorizados tienen la razón más clara para usar !psRestock, mientras que a un jugador regular puede no permitírsele alterar el inventario compartido. Ingresa !cmds para revisar la lista disponible y pide al anfitrión que realice el restock si un jugador normal no puede usarlo.
¿El comando de restock otorga Efectivo o experiencia?
No hay evidencia documentada que indique que !psRestock otorgue Efectivo, experiencia, niveles o recompensas directamente. Su función es reponer el stock de la tienda. Si una sesión también requiere cambios de Efectivo o de progresión, esos efectos deben manejarse por separado en lugar de presentarse como beneficios automáticos del reabastecimiento.
¿Cuándo debe un anfitrión reabastecer en un servidor de 30 jugadores?
El mejor momento suele ser antes de que comience una nueva ronda, un escenario planificado o una fase. El reabastecimiento en un límite natural evita que los jugadores sean interrumpidos mientras compran objetos, al tiempo que prepara el inventario compartido para todos. Criminality no ha publicado un intervalo de reabastecimiento automático ni una regla especial vinculada específicamente a 30 jugadores.
¿Funciona el comando de restock en todos los modos de juego de Criminality?
El comando es una característica del servidor privado, pero la documentación disponible no dice que todos los modos utilicen el stock de la tienda de la misma manera. En sesiones de infección, estándar o personalizadas, el anfitrión debe reabastecer cuando la siguiente actividad necesite objetos de la tienda y verificar el resultado visible. Los modos con cambios de fase generalmente se benefician del reabastecimiento entre fases en lugar de durante el juego activo.