Tutorial criminality yang berguna mengajarkan alur permainan sebelum baku tembak: pilih mode, pahami pendapatan tunjangan berkala, temukan toko yang tepat, dan pilih senjata yang benar-benar bisa Anda kendalikan. Panduan ini mengurutkan langkah-langkah tersebut, menjelaskan perbedaan antara membuat pusing dan menjatuhkan lawan, serta menjawab apakah Criminality layak dimainkan tanpa mengarang angka damage.
Rencana Tutorial Criminality untuk Pertandingan Pertama yang Kuat
Tutorial criminality yang berguna dimulai dengan sistem yang penting sebelum siapa pun memasuki baku tembak: memilih mode, memahami pendapatan tunjangan berkala, mengidentifikasi toko yang tepat, dan memilih senjata yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Fondasi itu penting karena membeli peralatan yang salah atau mengabaikan pendapatan dapat membuat pertandingan awal menjadi sulit secara tidak perlu.
Panduan ini memberi Anda urutan operasi yang praktis, mulai dari bergabung ke server hingga mempelajari serangan, dodge, dan perbedaan antara membuat pusing dan menjatuhkan lawan. Anda juga akan mendapatkan jawaban yang jelas apakah Criminality layak dimainkan tanpa mengandalkan angka damage yang belum terverifikasi atau peringkat senjata yang dibuat-buat.
| Tujuan sesi pertama | Mengapa penting | Cara memverifikasi kemajuan |
|---|---|---|
| Pilih mode yang bisa dimainkan | Ini menentukan struktur pertandingan | Anda masuk ke server langsung |
| Pelajari kontrol | Gerakan dan pertempuran harus terasa andal | Anda bisa bergerak, membidik, menyerang, dan dodge |
| Dapatkan tunjangan berkala | Pendapatan mendukung pembelian selanjutnya | Saldo Anda bertambah melalui permainan |
| Pilih satu peran senjata | Setiap peran punya tuntutan penanganan berbeda | Anda tahu senjata mana yang sedang dilatih |
| Pelajari stun dan downing | Damage tidak mencakup semua hasil pertempuran | Anda bisa menjelaskan kedua status |
Kontrol Criminality dan Dasar-dasar Pertempuran
Kontrol Criminality lebih mudah dipelajari ketika Anda memisahkan gerakan dari pertarungan. Sebelum mencari teknik lanjutan, luangkan beberapa menit untuk berjalan, berlari, melompat, dan mengubah arah. Setelah tindakan itu terasa familier, tambahkan membidik, serangan ringan, serangan berat, dan dodge satu per satu. Ini mengurangi kemungkinan Anda bergantung pada penekanan tombol panik saat lawan sungguhan menyerang.
Antarmuka dapat mengajarkan apa yang tersedia, tetapi tidak bisa memberi tahu Anda setiap kombinasi lanjutan. Jika pengikatan tombol atau petunjuk khusus perangkat masih belum jelas, panduan pemula Criminality menyediakan tempat yang berguna untuk meninjau dasar-dasar secara terpisah dari latihan pertempuran.
| Tindakan | Apa yang harus dilatih dulu | Kesalahan umum | Metode latihan yang lebih baik |
|---|---|---|---|
| Gerakan | Berhenti, berbalik, dan lanjut tanpa melewati target | Menahan arah melewati target | Buat koreksi arah kecil |
| Membidik | Ikuti target bergerak dengan lancar | Menunggu sampai target sudah dekat | Lacak target sebelum mereka mendekat |
| Serangan ringan | Lakukan sambil menjaga ruang untuk mundur | Menebas tanpa memeriksa sekitar | Gunakan pendekatan singkat dan mundur |
| Serangan berat | Waktu komitmen pada celah yang jelas | Memulai saat target sudah berbalik | Tunggu jeda yang terbaca |
| Dodge | Menjauh dari serangan yang ditandai | Dodge acak tanpa tujuan | Pilih arah berdasarkan ancaman |
Melapisi Latihan Kontrol Sebelum Pertarungan Nyata
Kerjakan kontrol secara berlapis daripada mencoba semuanya selama pertarungan yang ramai. Pertama, berjalanlah di sekitar server dan pastikan gerakan Anda berfungsi. Selanjutnya, temukan area kosong dan lakukan serangan ringan dan berat terhadap lingkungan di tempat yang aman. Setelah itu, latih membidik dan dodge sampai setiap input menghasilkan hasil yang dapat diprediksi.
Panduan criminality yang lengkap harus mencakup beberapa percobaan gagal, karena mengetahui apa yang salah adalah bagian dari peningkatan. Jika Anda berulang kali menabrak dinding saat melacak target, perpendek sesi gerakan Anda. Jika dodge membawa Anda ke sudut, pelajari tata letak sebelum menggunakannya dalam pertempuran. Penyesuaian kecil ini membuat pertemuan selanjutnya lebih mudah dikelola.
Pisahkan Pelacakan dari Ayunan Serangan
Aturan yang berguna adalah selesaikan posisi sebelum memulai serangan. Pelacakan menentukan apakah Anda bisa mencapai sudut yang berguna, sementara serangan mengikat Anda pada gerakan tertentu. Mempercepat kedua tindakan sekaligus sering menghasilkan ayunan yang terlambat, yang memberi lawan lebih banyak ruang untuk merespons.
Coba perhatikan lawan tanpa menyerang selama beberapa detik. Perhatikan bagaimana mereka berbalik, seberapa cepat mereka mengubah arah, dan apa yang mereka lakukan setelah meleset. Lalu tambahkan satu serangan. Fase observasi ini bisa lebih berguna daripada berulang kali melemparkan setiap tindakan yang tersedia ke target bergerak.
Tunjangan Berkala, Toko, dan Pembelian Pertama Anda
Tunjangan berkala adalah mata uang dalam game yang mendukung alur progresi, dan memahami pembayarannya adalah salah satu bagian terpenting dari tutorial criminality ini. Materi resmi Criminality mengidentifikasi tunjangan berkala sebagai sistem inti, tetapi mereka tidak menerbitkan formula pembayaran universal, hadiah tetap untuk setiap tindakan, atau minimum yang dijamin berdasarkan waktu bermain. Karena itu, Anda harus memeriksa total tunjangan berkala yang sebenarnya di antarmuka Anda daripada mempercayai jadwal tetap.
Perbedaan itu penting untuk panduan criminality yang berdasar. Tidak ada sumber publik yang dapat diandalkan yang mengonfirmasi jumlah tunggal yang diperoleh per penangkapan, kontrak, atau menit yang berlalu. Saldo Anda juga dapat dipengaruhi oleh aktivitas yang Anda selesaikan dan sistem yang Anda gunakan untuk mengumpulkan pembayaran, jadi tampilan game adalah sumber terbaik untuk hasil Anda sendiri.
| Pertanyaan pendapatan atau pembelian | Jawaban aman | Di mana memeriksa |
|---|---|---|
| Berapa tunjangan berkala yang dibayarkan per tindakan? | Pengembang belum menerbitkan jumlah universal | Saldo tunjangan berkala di layar setelah pembayaran |
| Apakah ada jumlah berbasis waktu yang dijamin? | Tidak ada tarif berbasis waktu yang diterbitkan | Progres dalam game dan tampilan tunjangan berkala |
| Apa yang bisa dibeli dengan tunjangan berkala? | Senjata dan item gudang senjata yang memenuhi syarat | Antarmuka toko gudang senjata |
| Bisakah poin dealer diperlakukan seperti tunjangan berkala? | Itu sistem yang terpisah | Indikator dealer dan tunjangan berkala |
| Haruskah setiap pembelian awal mahal? | Tidak ada rekomendasi harga tetap yang bisa diverifikasi | Daftar toko dan saldo saat ini |
Bandingkan Tunjangan Berkala dengan Poin Dealer
Tunjangan berkala dan poin dealer melayani tujuan yang berbeda, jadi memperlakukannya sebagai hal yang bisa dipertukarkan dapat menyebabkan pembelian yang buruk. Toko gudang senjata menggunakan sistem belanja yang tersedia untuk peralatan yang terdaftar, sementara dealer melibatkan progresi berbasis poin mereka sendiri. Pemain sering bingung karena kedua jalur bisa mengarah ke perlengkapan, tetapi persyaratan pendapatan dan menunya berbeda.
Anggap tunjangan berkala sebagai saldo belanja utama di gudang senjata dan poin dealer sebagai kemajuan menuju hadiah dealer yang terpisah. Sebelum membeli, konfirmasi saldo mana yang dibutuhkan oleh daftar saat ini. Membelanjakan sumber daya yang salah tidak akan membantu, dan tidak ada informasi dalam game yang mendukung mengonversi satu ke yang lain.
Ikuti Urutan Belanja yang Terencana
Pembelian pertama yang masuk akal dimulai dengan satu senjata yang bisa Anda kelola. Pelajari pemulihannya, jangkauannya, dan ritme serangannya sebelum menambahkan senjata lain. Jika toko menyajikan beberapa pilihan, uji senjata yang paling mudah dikendalikan, lalu bandingkan dengan alternatif hanya setelah Anda memahami perilakunya.
Membeli beberapa senjata tidak otomatis meningkatkan performa. Senjata kedua dapat membagi waktu latihan Anda dan membuat Anda tidak siap di kedua kategori. Simpan anggaran yang tersisa sampai Anda dapat menggunakan senjata pertama secara andal dalam pertemuan nyata, karena satu peran senjata yang dikuasai memberikan lebih banyak nilai daripada beberapa opsi yang tidak familier.
Memilih Peran Senjata untuk Gaya Bermain Anda
Pilihan senjata yang tepat di Criminality bergantung pada bagaimana Anda ingin mendekati pertempuran. Daripada mengklaim satu senjata adalah yang terbaik secara universal, pengembang belum menerbitkan cukup data senjata untuk mendukung peringkat yang pasti. Pemain sebaiknya mengidentifikasi peran berdasarkan penanganan, jangkauan, komitmen, dan seberapa nyaman mereka bereaksi terhadap serangan balik.
Perencanaan berbasis peran juga membuat panduan criminality lebih berguna di berbagai preferensi pribadi. Pemain yang suka menciptakan celah mungkin lebih memilih senjata dengan komitmen yang terlihat, sementara seseorang yang menghargai pergerakan sering mungkin mencari opsi yang lebih mudah dikendalikan. Karena angka damage, laju tembakan, ukuran magasin, dan jangkauan yang tepat tidak dikonfirmasi secara publik, evaluasi senjata melalui perilaku yang terlihat dalam latihan.
| Gaya bertarung | Kualitas senjata yang harus diamati | Fokus latihan terbaik | Risiko utama |
|---|---|---|---|
| Tekanan jarak dekat | Posisi cepat dan pemulihan yang bisa dikelola | Melacak selama pendekatan singkat | Terjebak tanpa ruang melarikan diri |
| Tekanan jarak menengah | Bidikan andal dan komitmen yang jelas | Mempertahankan sudut yang berguna | Meleset dan menjadi rentan |
| Komitmen berat | Jeda kuat dan waktu yang disengaja | Mengenali celah yang aman | Membuang tindakan pada target yang terblokir |
| Reposisi cepat | Gerakan responsif dan kontrol | Menghubungkan serangan saat bergerak | Panik dan spam tindakan |
Merasakan Penanganan Serangan di Area Aman
Luangkan bagian awal pertandingan untuk mempelajari bagaimana setiap serangan terasa. Senjata mungkin terlihat nyaman di menu, tetapi penanganan adalah bagian yang benar-benar Anda alami. Perhatikan apakah animasi menahan Anda di tempat, seberapa mudah Anda bisa membatalkan pemulihan, dan apakah dodge menyisakan cukup ruang untuk menyerang lagi.
Karena tidak ada statistik senjata yang terverifikasi tersedia, hindari membeli hanya berdasarkan tier list tanpa sumber. Rekomendasi komunitas dapat mengidentifikasi pilihan populer, tetapi pengalaman pemain tidak sama dengan patch keseimbangan resmi. Senjata bekerja baik untuk Anda ketika Anda dapat memahami waktunya dan menggunakannya secara konsisten.
Bangun Satu Pola Serangan yang Andal
Pilih urutan singkat dan ulangi sampai terasa alami. Satu pola mungkin berupa pendekatan hati-hati, serangan ringan, gerakan mundur, dan pendekatan lagi. Pola lain mungkin berpusat pada menciptakan jarak dan menunggu celah. Pola spesifiknya kurang penting daripada kemampuan mengulanginya.
Pola yang dapat diandalkan memberi Anda rencana yang jelas ketika pertarungan menjadi membingungkan. Ini juga mengurangi godaan untuk menggunakan setiap tindakan sekaligus. Perlakukan setiap pertukaran sebagai uji pola, lalu sesuaikan berdasarkan apa yang dilakukan lawan dan ruang yang tersedia.
Stun, Downing, dan Keputusan Defensif
Stun dan downing adalah konsep pertempuran yang terpisah di Criminality, itulah sebabnya tutorial criminality ini memperlakukannya berbeda dari damage biasa. Stun menciptakan celah dalam konfrontasi, sementara downing mewakili status pertempuran yang lebih parah atau berbeda. Karena materi resmi tidak memberikan ambang batas numerik universal, pemain harus mempelajari isyarat visual dan audio yang muncul selama pertandingan nyata.
Memahami perbedaannya meningkatkan serangan dan pertahanan. Anda bisa berhenti menyerang setelah stun karena target sementara tidak dapat merespons, tetapi Anda tidak boleh menganggap setiap pukulan menghasilkan hasil yang sama. Demikian pula, lawan yang downing mungkin memerlukan tindakan penyelesaian yang berbeda dari yang hanya stun.
| Status pertempuran | Apa yang harus diperhatikan | Apa yang berubah | Respons praktis |
|---|---|---|---|
| Pertempuran normal | Lawan tetap mobile dan responsif | Ancaman penuh tetap ada | Ciptakan ruang dan cari celah |
| Stun | Target sebentar kehilangan respons efektif | Keuntungan singkat terbuka | Dekati dengan hati-hati dan tentukan tindakan berikutnya |
| Down | Lawan mencapai status yang lebih parah | Pertemuan memasuki situasi penyelesaian | Gunakan tindakan yang tersedia dan sesuai |
| Pemulihan | Anda baru saja berkomitmen pada serangan | Gerakan berikutnya mungkin tertunda | Hindari terburu-buru ke pukulan lain |
Baca Target
Laporan pemain dan pengalaman komunitas secara konsisten memperkuat nilai isyarat visual, meskipun reaksi individu dapat bervariasi menurut server atau pertandingan. Perhatikan gerakan target, efek pukulan Anda, dan respons setelahnya. Jangan berpaling hanya karena animasi tampak menguntungkan, karena tindakan yang meleset atau terputus dapat dengan cepat memulihkan bahaya.
Kondisi Anda sendiri juga penting. Pertukaran yang dimenangkan tidak memerlukan serbuan langsung ketika ada lawan lain di dekatnya. Jika health Anda rendah atau terjebak di dinding, ciptakan jarak sebelum mencoba tindak lanjut. Gerakan penyelesaian teraman adalah yang tidak mengekspos Anda pada serangan balik langsung.
Dodge dengan Tujuan
Dodge harus mengubah posisi Anda relatif terhadap ancaman. Berguling menjauh dari target yang sudah berada di belakang Anda mungkin tidak membantu, sementara bergerak ke samping dapat mempertahankan akses ke lawan. Ini sangat penting ketika area membatasi gerakan.
Berlatihlah dengan memilih salah satu dari tiga niat sebelum menekan dodge: ciptakan jarak, ubah sudut, atau hindari komitmen. Meskipun yang pertama berguna saat terluka, yang kedua dapat meningkatkan serangan, dan yang ketiga dapat membantu ketika tindakan berat menjadi berbahaya. Gerakan yang bertujuan lebih mudah disempurnakan daripada penghindaran acak.
Panduan Criminality Pertandingan Pertama Anda
Panduan criminality yang lengkap harus mengikuti urutan yang dapat diulang daripada daftar kombinasi tombol yang kaku. Mulailah dengan memilih mode dan masuk ke server. Luangkan momen pembuka untuk mempelajari gerakan dan menemukan elemen antarmuka untuk tunjangan berkala, dealer, dan gudang senjata. Setelah sistem itu familier, fokus pada satu senjata dan pola serangan sederhana.
Panduan Criminality hari pertama ini dapat membantu Anda menyusun sesi seputar tujuan awal yang berguna, sementara tutorial utama harus fokus mengubah tujuan itu menjadi kebiasaan yang andal. Perlakukan pertandingan pertama sebagai uji terkendali: beli dari gudang senjata hanya setelah memeriksa menu tunjangan berkala, lalu gunakan satu senjata cukup lama untuk mempelajari waktu pemulihan dan jarak mundurnya. Contoh praktisnya adalah mengamankan beberapa pembelian awal, mencatat saldo, dan membandingkannya dengan tunjangan berkala berikutnya sebelum mengejar perlengkapan yang lebih mahal. Pendekatan itu mengubah keakraban antarmuka, latihan senjata, dan tinjauan pembelian menjadi progresi yang dapat diulang daripada pencarian perlengkapan "terbaik" yang belum terverifikasi.
| Fase pertandingan | Prioritas | Sinyal keberhasilan | Apa yang harus dihindari |
|---|---|---|---|
| Masuk server | Pelajari gerakan dan antarmuka | Anda bisa bernavigasi tanpa menebak | Membeli sebelum memahami menu |
| Menit pembuka | Dapatkan dan amati tunjangan berkala | Saldo dan opsi menu Anda jelas | Menganggap jadwal pembayaran tetap |
| Pertengahan pertandingan | Latih satu senjata | Anda bisa menentukan waktu serangan dan mundur | Membawa beberapa senjata yang tidak familier |
| Pertemuan | Terapkan isyarat stun dan downing | Anda bereaksi terhadap status target | Memperlakukan setiap pukulan sebagai identik |
| Akhir sesi | Tinjau pembelian dan pelajaran | Anda tahu apa yang harus ditingkatkan berikutnya | Mengejar saran perlengkapan "terbaik" yang belum terverifikasi |
Prioritaskan Bertahan di Pembuka
Menit pertama server berguna untuk membangun rutinitas. Periksa total tunjangan berkala Anda, konfirmasi saldo toko yang bisa Anda belanjakan, dan pilih senjata yang Anda pahami. Anda tidak perlu mendapatkan melalui aktivitas berisiko segera. Pendekatan yang lebih aman adalah mengamati server, mempelajari kontrol, dan membuat pembelian yang disengaja ketika saldo Anda mendukungnya.
Ini juga membantu menjawab pertanyaan apakah Criminality layak dimainkan. Nilai game bagi pemain baru berasal dari kombinasi aktivitas free-roam, progresi melalui tunjangan berkala, pilihan perlengkapan, dan pertemuan pertempuran—bukan dari satu alur hadiah yang dijamin. Jika sistem itu menarik bagi Anda, game ini mungkin layak dicoba, tetapi pembelian harus dipertimbangkan terpisah dari pengalaman dasar.
Buat Sesi Menghasilkan Satu Pelajaran yang Jelas
Di akhir setiap pertandingan, identifikasi satu keterbatasan spesifik dalam performa Criminality Anda daripada menyalahkan hasil pada tim. Jika serangan Anda berulang kali terblokir, tinjau waktu senjata dan gerakan; jika lawan lolos dari dodge Anda, lacak stamina atau perilaku mundur mereka; jika Anda kehilangan keunggulan toko, bandingkan pembelian dengan loadout senjata tim lawan. Contoh praktisnya adalah mencatat tiga peluang pelacakan yang terlewat dan menyebutkan penyebabnya—seperti posisi kamera, strafe yang terlalu jauh, atau dodge yang terlambat—lalu menetapkan satu tujuan terukur untuk sesi berikutnya, seperti mempertahankan pelacakan berkelanjutan selama lima belas detik pertama pertarungan. Tinjauan terfokus ini mengubah catatan panduan criminality Anda menjadi umpan balik yang dapat ditindaklanjuti tentang posisi, keseimbangan senjata, dan keputusan bertahan.
Tinjauan singkat lebih efektif daripada membuat daftar panjang perubahan simultan. Jika Anda dodge terlalu terlambat, latih posisi lain kali. Jika Anda tidak dapat menemukan toko, tinjau menu sebelum memasuki pertarungan lain. Koreksi kecil yang berkelanjutan membuat tutorial criminality lebih dari sekadar daftar kontrol; ini menjadi sistem latihan yang dapat diulang.
Latihan Terfokus dan Tonggak Progresi
Setelah alur inti dipahami, gunakan latihan terfokus untuk membangun keandalan. Karena pengembang belum menerbitkan durasi stun yang tepat, ambang batas downing, atau nilai performa senjata, ukur kemajuan melalui konsistensi yang terlihat daripada angka yang dibuat-buat. Latihan yang berhasil adalah latihan di mana Anda menyelesaikan tindakan yang dimaksudkan tanpa kehilangan kendali atas situasi.
| Latihan | Persiapan | Kondisi keberhasilan | Apa yang dikembangkan |
|---|---|---|---|
| Reset gerakan | Ruang kosong | Berhenti, berbalik, dan berlari tanpa tabrakan | Kontrol dasar |
| Tahan pelacakan | Perhatikan target bergerak | Jaga target tetap di tengah tanpa menyerang | Disiplin membidik |
| Kombo satu senjata | Gunakan satu jenis serangan berulang | Mendarat, mundur, dan sambung lagi | Ritme serangan |
| Pengenalan stun | Bertarung pada jarak aman | Identifikasi status stun target | Kesadaran pertempuran |
| Pengenalan down | Lanjutkan pertemuan terkendali | Perhatikan kapan downing terjadi | Kesadaran penyelesaian |
| Dodge bertujuan | Hadapi ancaman yang jelas | Ciptakan jarak atau ubah sudut | Pengambilan keputusan defensif |
Isolasi Satu Penyesuaian Latihan per Sesi
Setelah latihan terasa konsisten, ubah hanya satu variabel. Tingkatkan kecepatan gerakan selama pelacakan, perpendek jeda sebelum menyerang, atau tambahkan dodge setelah serangan yang meleset. Mengubah beberapa variabel sekaligus membuat sulit mengidentifikasi apa yang meningkatkan hasil.
Simpan catatan singkat setiap upaya pelacakan atau serangan, termasuk apakah pukulan mendarat, seberapa terlambat dodge, dan apakah isyarat status yang benar muncul sebelum tindakan. Misalnya, catat satu ronde sebagai "dodge terlalu awal, lalu pulih setelah pukulan" daripada hanya menandainya sebagai kegagalan. Membandingkan entri ini di seluruh latihan berturut-turut mengungkap kesalahan waktu yang berulang yang mungkin terlewat oleh panduan Criminality generik, sehingga lebih mudah menargetkan penyesuaian berikutnya dalam latihan kontrol Anda.
Pisahkan Pertumbuhan Skill dari Pembelian
Perlengkapan yang lebih baik dapat membantu, tetapi tidak menggantikan latihan. Senjata yang dibeli mungkin lebih sesuai dengan preferensi Anda, namun Anda tetap perlu mempelajari waktu dan pemulihannya. Demikian pula, hadiah dealer tidak otomatis menyelesaikan masalah posisi atau membidik.
Jika Anda memutuskan apakah akan meningkatkan nanti, bandingkan Criminality Prime dan opsi gratis yang tersedia daripada menganggap pembelian premium diperlukan untuk alur progresi inti. Nilai setiap pembelian opsional berdasarkan fitur dan kenyamanan yang benar-benar ditambahkannya.
Ketahui Kapan Harus Berhenti Memperluas Loadout
Loadout pertama yang baik adalah yang dapat Anda gunakan tanpa terus-menerus merujuk ke inventaris. Tambahkan senjata kedua hanya setelah Anda dapat menggunakan peran pertama secara andal. Jika Anda tidak dapat mengidentifikasi serangan mana yang lebih andal, lanjutkan latihan daripada membeli.
Daftar gamepass Criminality dapat membantu mengatalogkan item opsional, tetapi harus diperlakukan sebagai referensi daripada resep. Peningkatan yang tepat adalah yang fungsinya sesuai dengan keterbatasan yang Anda alami secara pribadi: jika pergantian senjata mengganggu peran Anda, prioritaskan kontrol dan penanganan; jika damage Anda kurang selama baku tembak, bandingkan nilai damage dan laju tembakan yang terdaftar sebelum membeli. Ini mencegah gamepass premium menduplikasi kemampuan yang sudah ditangani loadout Anda saat ini.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bisakah pemula mendapatkan uang di Criminality?
Ya, tunjangan berkala adalah bagian dari progresi inti game dan dapat diperoleh melalui aktivitas dalam game. Materi resmi tidak menerbitkan jumlah pembayaran universal, tarif per menit, atau minimum yang dijamin, jadi perhatikan total tunjangan berkala di antarmuka Anda dan periksa pesan pembayaran yang relevan setelah menyelesaikan aktivitas.
Apa kontrol terpenting yang harus dipelajari pertama?
Gerakan, membidik, serangan ringan, serangan berat, dan dodge membentuk fondasi kontrol yang praktis. Pelajari secara terpisah sebelum menggabungkannya, karena gerakan yang andal dan waktu serangan lebih berharga daripada mencoba setiap tindakan selama pertemuan. Pengikatan tombol yang tepat dapat bergantung pada perangkat dan antarmuka yang ditampilkan dalam game.
Apakah Criminality layak dimainkan secara gratis?
Apakah Criminality layak dimainkan bergantung pada apakah Anda menikmati aktivitas free-roam, progresi tunjangan berkala, toko, dan pertempurannya. Sistem inti itu tersedia tanpa menganggap peningkatan berbayar diperlukan. Pass opsional dapat menambah kenyamanan, tetapi evaluasi secara terpisah dari pengalaman progresi gratis.
Haruskah saya segera membeli senjata dengan tunjangan berkala saya?
Tidak, kecuali Anda memahami saldo toko dan telah memilih peran senjata yang bisa Anda latih. Pembelian pertama harus disengaja daripada berdasarkan tier list yang belum terverifikasi. Pelajari waktu satu senjata, uji dengan aman, dan tambahkan opsi lain hanya setelah senjata Anda saat ini terasa dapat diandalkan.
Bagaimana saya tahu jika lawan sedang stun atau downing?
Perhatikan isyarat visual dan audio yang muncul ketika pukulan mengubah status lawan. Stun menciptakan celah sementara, sementara downing mengarah ke status pertempuran yang lebih parah dengan persyaratan penyelesaian yang berbeda. Karena ambang batas yang tepat tidak diterbitkan secara publik, pelajari isyarat ini melalui pertemuan terkendali daripada waktu yang tetap.