Progresi pemula Criminality dimulai dengan mengamankan pendapatan dan hadiah sebelum mendorong ke arah pertempuran, karena akses Prime awal, uang tunai awal yang memenuhi syarat, dan hadiah Standard menciptakan fondasi untuk peningkatan selanjutnya. Bergabunglah dengan grup resmi, selesaikan akses Prime Anda, dan klaim dana awal yang tersedia terlebih dahulu; kemudian fokus pada satu pengaturan senjata yang praktis, seperti loadout yang andal untuk pertemuan awal, daripada menyebarkan sumber daya ke beberapa build yang belum selesai. Pendekatan ini mendukung perolehan level dan XP Criminality yang stabil sekaligus memberi Anda peralatan yang dibutuhkan untuk maju dari misi pemula ke pertengahan permainan.
Progresi Pemula Criminality Dimulai dengan Akses dan Pendapatan
Tahap pertama progresi pemula Criminality bukan tentang mengejar setiap aktivitas awal sekaligus. Ini tentang menciptakan loop pendapatan yang dapat diulang, mengaktifkan bonus yang tersedia, dan memahami di mana level serta peluang unlock dimulai. Fondasi itu membuat peralihan selanjutnya menuju pertengahan permainan Criminality lebih efisien karena Anda memasuki setiap tahap dengan tujuan yang lebih jelas.
Informasi progresi resmi menunjukkan empat langkah awal yang konkret. Bergabunglah dengan grup CRIMCORP untuk bonus pendapatan, tentukan apakah Anda memiliki akses Prime, gunakan hadiah login pertama saat tersedia, dan arahkan uang tunai awal ke satu peran senjata beserta amunisinya. Segala sesuatu di luar dasar-dasar itu dibatasi level melalui Standard.
| Tindakan awal | Mengapa penting | Hasil progresi awal |
|---|---|---|
| Bergabung dengan CRIMCORP | Menambahkan bonus pendapatan grup yang tersedia | Menciptakan fondasi yang lebih kuat untuk penghasilan rutin |
| Periksa akses Prime | Prime dan Standard berisi fitur progresi yang berbeda | Mencegah hadiah yang terlewat atau ekspektasi yang salah |
| Klaim hadiah login pertama | Akun Prime aktif dapat menerima hadiah $10.000 | Menambahkan uang tunai awal yang berarti saat memenuhi syarat |
| Beli satu pengaturan senjata | Menetapkan peran sebelum menyebarkan dana terlalu tipis | Mendukung pertempuran praktis dan persiapan yang lebih baik |
Bangun sisi pendapatan sebelum mengejar peningkatan
Bergabung dengan grup CRIMCORP harus menjadi salah satu tugas pertama karena secara langsung memengaruhi uang yang tersedia bagi pemain baru. Bonus grup dijelaskan oleh materi progresi resmi, sementara game belum menerbitkan formula pendapatan umum yang dapat digunakan untuk menghitung tingkat penghasilan yang tepat. Perlakukan bonus sebagai manfaat mirip pengganda tanpa mengarang persentase yang belum dikonfirmasi pengembang.
Rutinitas awal yang berguna adalah memilih aktivitas menghasilkan uang yang dapat diandalkan, menyelesaikan sesi yang ditentukan, lalu meninjau apa yang mampu Anda beli. Jangan menunggu sampai Anda memiliki cadangan uang tunai besar sebelum berinteraksi dengan bonus grup. Manfaatnya lebih berguna ketika mendukung beberapa pembelian pertama alih-alih datang setelah jendela progresi pembuka terlewati.
Jika Anda masih mempelajari kontrol atau loop aktivitas dasar, panduan pemula Criminality dapat membantu Anda menetapkan rutinitas awal yang praktis sebelum Anda mulai membandingkan pembelian. Misalnya, mulailah dengan satu aktivitas menghasilkan uang yang dapat diulang, tetapkan batas sesi singkat, dan catat uang tunai yang tersedia setelahnya; setelah bonus grup CRIMCORP aktif, bandingkan pembelian terhadap saldo pasca-sesi itu alih-alih perkiraan berdasarkan penghasilan sebelum bonus. Ini menciptakan titik awal yang lebih jelas untuk peningkatan berikutnya, terutama saat Anda masih mempelajari loop progresi.
Tangani Prime dan Standard dengan benar
Prime dan Standard tidak boleh diperlakukan sebagai versi yang dapat dipertukarkan dari jalur progresi yang sama. Menurut fokus progresi resmi yang diberikan, Standard adalah tempat XP dan unlock berada, sementara hadiah login pertama terkait dengan akun Prime aktif. Perbedaan itu mengubah urutan di mana pemain baru harus mengevaluasi hadiah, uang tunai, dan pembelian pertempuran.
Hadiah login pertama $10.000 adalah satu-satunya hadiah awal numerik yang dikonfirmasi yang diidentifikasi oleh materi resmi. Ini tidak boleh digeneralisasi menjadi jumlah klaim untuk setiap akun, dan tidak boleh disamakan dengan pembayaran yang dapat diulang. Pemain Prime aktif harus mengklaimnya terlebih dahulu, lalu menggunakan dana sebagai bagian dari build yang disengaja alih-alih membeli beberapa item yang tidak terkait.
| Akun dan fitur | Manfaat yang dikonfirmasi | Prioritas praktis |
|---|---|---|
| Hadiah login pertama Prime | $10.000 saat Prime aktif | Klaim sebelum membelanjakan |
| Progresi Standard | Akses ke XP dan unlock yang dibatasi level | Perlakukan sebagai jalur kemajuan utama |
| Keanggotaan CRIMCORP | Bonus pendapatan grup | Aktifkan sebelum menetapkan rutinitas penghasilan |
| Tingkat pendapatan umum | Tidak diterbitkan oleh pengembang | Bandingkan penghasilan aktual daripada menebak |
Misalnya, akun Standard tanpa hadiah login pertama Prime harus memprioritaskan XP dan unlock yang dibatasi level yang tersedia melalui progresi Standard sebelum mengalokasikan uang tunai untuk pembelian pertempuran. Sebaliknya, akun Prime dapat mengklaim hadiah $10.000 yang dikonfirmasi dan membandingkan bonus pendapatan grup CRIMCORP terhadap penghasilan aktual, karena tingkat pendapatan umum tidak diterbitkan oleh pengembang. Ikhtisar mekanisme Criminality membantu memverifikasi hubungan ini sehingga akun baru dapat menghindari membelanjakan hadiah pada item yang tidak terkait sebelum jalur progresi jelas.
Tips Leveling Criminality untuk Akun Awal yang Cepat
Tips leveling Criminality bekerja paling baik ketika memisahkan tiga sumber daya yang sering dicampur pemain baru: uang tunai, xp criminality, dan akses ke Standard. Uang tunai membeli peralatan, xp criminality memajukan akun, dan Standard menentukan jalur unlock yang dibatasi level mana yang tersedia. Memperlakukannya sebagai satu jalur progresi membuat lebih sulit memahami apakah kemunduran berasal dari pembelanjaan, melewatkan aktivitas, atau mencapai gerbang.
Game belum menerbitkan tabel xp lengkap, batas level, atau tingkat xp yang tepat untuk setiap aktivitas. Itu berarti panduan apa pun yang menjanjikan jumlah menit tetap per level akan mengarang data. Metode yang dapat diandalkan adalah mengidentifikasi aktivitas yang dapat diulang, menyelesaikannya dengan titik henti yang jelas, dan melacak pergerakan akun Anda yang sebenarnya sebelum mengubah rutinitas.
Gunakan loop sesi yang terukur
Rencana cara progres Criminality yang baik memiliki empat bagian: persiapan, perolehan, pengumpulan, dan evaluasi. Persiapan memastikan dasar pendapatan dan pertempuran Anda berfungsi. Perolehan mengisi sesi dengan aktivitas yang bertujuan. Pengumpulan mengurangi kemungkinan pekerjaan yang selesai tidak diklaim. Evaluasi memberi tahu Anda apa yang harus diubah untuk sesi berikutnya.
| Tahap | Apa yang Anda lakukan | Keputusan yang dibuat setelahnya |
|---|---|---|
| Persiapan | Periksa status grup, akses akun, peran senjata, dan amunisi | Apakah pengaturan siap untuk sesi terfokus lainnya? |
| Perolehan | Selesaikan aktivitas yang dapat diulang tanpa membelanjakan secara impulsif | Aktivitas mana yang menghasilkan hasil berguna? |
| Pengumpulan | Klaim hadiah yang selesai dan periksa progresi yang tersedia | Apakah akun telah mencapai level atau gerbang baru? |
| Evaluasi | Catat uang tunai, pergerakan xp, dan kebutuhan pembelian | Apa yang harus diubah pada sesi berikutnya? |
Gunakan catatan singkat daripada spreadsheet yang rumit. Misalnya, catat level awal, apakah suatu aktivitas menghasilkan xp, jumlah uang yang tersedia untuk pembelian, dan target unlock berikutnya. Pergerakan akun yang sebenarnya lebih berguna daripada daftar periksa generik karena game tidak menyediakan formula yang diterbitkan yang dapat memberi tahu Anda dengan tepat berapa lama setiap level dibutuhkan.
Jangan biarkan pembelanjaan acak mengganggu loop
Kesalahan awal yang umum adalah membelanjakan setiap beberapa menit untuk item kecil. Ini mungkin membuat karakter terlihat berbeda sesaat, tetapi dapat meninggalkan tanpa cadangan uang tunai yang berarti dan tanpa peran senjata yang mapan. Informasi progresi merekomendasikan menempatkan uang tunai awal ke satu peran senjata dan amunisinya, yang menciptakan alasan jelas untuk pembelian tersebut.
Hadiah login pertama $10.000 harus mendukung pengaturan terfokus itu ketika akun Anda memenuhi syarat. Jika tidak tersedia, perlakukan hadiah sebagai tidak relevan dan rencanakan dari uang yang benar-benar Anda peroleh. Jangan pernah berasumsi bahwa setiap akun menerima pembayaran awal yang sama atau bahwa hadiah tersedia lagi nanti.
| Pola pembelian | Hasil jangka pendek | Masalah progresi |
|---|---|---|
| Sebarkan uang tunai ke item yang tidak terkait | Beberapa tambahan sementara | Tidak ada peran pertempuran atau cadangan uang tunai yang jelas |
| Fokus pada satu peran dan amunisi yang cocok | Pengaturan praktis langsung | Memerlukan pengetahuan pertempuran dasar |
| Tingkatkan hanya ketika pengaturan saat ini memiliki keterbatasan jelas | Peningkatan terkendali | Dapat menunda progres jika digunakan untuk menghindari eksperimen |
| Beli apa pun dan tetap tidak siap | Mempertahankan semua uang tunai | Dapat mengurangi penghasilan efektif dan waktu bertahan hidup |
Poin pentingnya bukanlah bahwa satu pembelian selalu benar, karena nilai senjata dan tuntutan musuh tidak dikuantifikasi secara publik. Poinnya adalah setiap pembelian awal harus menjawab pertanyaan praktis: peran mana yang akan Anda gunakan, dan apa yang dibutuhkan peran itu?
Unlock Standard Mendorong Pertengahan Permainan Criminality
Pertengahan permainan Criminality dimulai ketika Anda berhenti memperlakukan Standard sebagai layar hadiah dan mulai memperlakukannya sebagai rute melalui konten yang dibatasi level. Standard menyimpan progresi xp dan unlock, sehingga setiap level criminality baru dapat memperluas apa yang dapat Anda akses atau persiapkan. Jadwal hadiah yang tepat belum diterbitkan, yang berarti pendekatan terbaik adalah menggunakan antarmuka sebagai sumber kebenaran untuk level Anda saat ini.
Di sinilah struktur progresi game menjadi lebih jelas. Uang tunai awal menetapkan peran dasar, Standard melacak kemajuan, dan aktivitas tingkat lebih tinggi menciptakan persyaratan persiapan baru. Maju melalui loop itu lebih dapat diandalkan daripada mencoba memprediksi setiap unlock dari luar game.
Periksa jalur Standard setelah setiap level
Jangan menunggu beberapa kenaikan level untuk memeriksa Standard. Tinjau setelah level bermakna pertama, lalu lagi setiap kali Anda melihat indikator level baru. Cari item, aktivitas, atau peningkatan berikutnya yang dapat dipilih yang cukup dekat untuk dipersiapkan. Bahkan ketika level saat ini tidak membuka hadiah, mengetahui persyaratan berikutnya membantu Anda memilih aktivitas yang berkontribusi pada jalur yang sama.
| Sinyal progresi | Tindakan langsung | Pertanyaan berguna |
|---|---|---|
| Indikator level berubah | Buka Standard | Apa yang tersedia berikutnya? |
| Entri Standard baru muncul | Bandingkan biayanya dengan uang tunai saat ini | Dapatkah itu mendukung peran senjata yang dipilih? |
| Aktivitas tetap terkunci | Periksa persyaratan level yang dinyatakan | Level mana yang harus menjadi target berikutnya? |
| Pembelian menjadi mungkin | Bandingkan peran, biaya, dan cadangan uang tunai | Apakah ini menyelesaikan kebutuhan gameplay nyata? |
Pemain yang mencari lebih banyak detail tentang hadiah dan waktu unlock dapat menggunakan referensi kenaikan level dan unlock senjata bersama layar Standard dalam game. Karena ambang batas yang tepat dapat berubah seiring pembaruan, gunakan panduan itu untuk orientasi sambil memperlakukan antarmuka langsung sebagai otoritas akhir.
Tetapkan satu tujuan "unlock berikutnya"
Memiliki beberapa tujuan jangka panjang melemahkan loop umpan balik awal. Pilih satu unlock Standard berikutnya dan bekerja mundur darinya. Jika memerlukan level criminality yang lebih tinggi, pilih aktivitas yang saat ini mendukung xp. Jika memerlukan uang, tetapkan target uang tunai berdasarkan sesi terbaru Anda. Jika memerlukan senjata atau amunisi, sisihkan sebagian dari saldo saat ini.
Ini menciptakan aturan keputusan sederhana: bandingkan unlock Standard berikutnya dengan level criminality, xp, uang tunai, dan persediaan senjata atau amunisi Anda saat ini, lalu fokus pada satu persyaratan yang paling dekat dengan penyelesaian. Misalnya, jika entri Standard membutuhkan 500 xp dan Anda hanya berjarak 60 xp, prioritaskan aktivitas xp yang andal alih-alih mengganti senjata; jika Anda sudah dibatasi level, naikkan criminality melalui aktivitas yang didukung sebelum mencoba hadiah. Ini membuat setiap sesi berkontribusi langsung pada unlock berikutnya dan mencegah uang tunai atau amunisi yang langka dibelanjakan pada peningkatan yang tidak terkait.
-
Jika unlock berikutnya dibatasi xp, prioritaskan aktivitas yang andal memajukan akun.
-
Jika unlock berikutnya dibatasi uang, selesaikan sesi perolehan yang terfokus dan hindari berbelanja yang tidak perlu.
-
Jika unlock berikutnya bergantung pada peran pertempuran, tingkatkan atau lengkapi peran itu sebelum mengejar hadiah yang kurang relevan.
Karena data yang diterbitkan tidak mengungkapkan biaya atau ambang level yang tepat untuk setiap entri Standard, bandingkan apa yang ditampilkan layar daripada mengandalkan peta jalan tetap. Prinsip yang sama berlaku untuk saran komunitas: rute pemain yang dilaporkan dapat menawarkan ide, tetapi daftar hadiah langsung harus menentukan apa yang tersedia sekarang.
Progres Cepat Criminality Melalui Permainan Terfokus Peran
Untuk progres cepat criminality tanpa menyia-nyiakan manfaat akun awal Anda, buat setiap sesi menjawab pertanyaan spesifik. Sesi yang menghasilkan uang, menaikkan level akun, dan menguji senjata mungkin terdengar efisien, tetapi juga dapat menyebarkan perhatian terlalu tipis. Pendekatan yang lebih baik adalah menetapkan setiap sesi dengan output utama dan memperlakukan keuntungan sekunder sebagai bonus.
Rute tercepat bukanlah aktivitas tunggal yang berfungsi untuk setiap pemain. Ini adalah urutan di mana setiap hasil mendanai yang berikutnya: aktifkan bonus grup, peroleh dan kumpulkan, gunakan hadiah login pertama jika memenuhi syarat, beli peran, dan tinjau Standard pada level yang sesuai. Ini menciptakan rantai daripada daftar periksa tugas yang tidak terkait.
Rotasi sesi berdasarkan tujuan
Gunakan rotasi singkat untuk menghindari stagnasi. Sesi perolehan dapat menghasilkan uang yang dibutuhkan untuk amunisi, sesi xp dapat menutup jarak ke gerbang Standard, dan sesi pertempuran dapat mengonfirmasi apakah peran Anda saat ini praktis. Urutannya dapat berubah, tetapi tujuan setiap sesi harus tetap jelas.
| Jenis sesi | Output utama | Waktu terbaik untuk menggunakannya |
|---|---|---|
| Sesi pendapatan | Uang tunai untuk pembelian terfokus berikutnya | Sebelum berbelanja peralatan |
| Sesi XP | Kemajuan menuju gerbang Standard berikutnya | Saat akun Anda dekat dengan level |
| Uji pertempuran | Keyakinan pada peran senjata yang dipilih | Setelah membeli atau mengganti perlengkapan |
| Sesi tinjauan | Rencana yang diperbarui untuk target berikutnya | Setelah mengumpulkan hadiah |
Ekonomi Criminality XP sendiri sebagian belum diterbitkan, jadi Anda tidak boleh menjanjikan bahwa satu metode selalu menang. Bandingkan sesi menggunakan ukuran praktis yang sama: perubahan level, uang yang dikumpulkan, dan apakah pengaturan membuat aktivitas berikutnya lebih mudah. Seiring waktu, catatan itu mengungkap rute tercepat Anda sendiri.
Hindari tiga penguras progresi
Penguras pertama adalah membelanjakan sebelum peran diputuskan. Yang kedua adalah mengabaikan hadiah yang selesai karena menu tidak ditinjau kembali. Yang ketiga adalah mencoba mengoptimalkan unlock untuk level yang belum dapat Anda capai. Setiap penguras mudah diperbaiki dan dapat diperiksa di akhir sesi.
-
Bandingkan hadiah Standard dengan peran Anda saat ini sebelum mengalokasikan dana.
-
Tinjau hadiah yang dapat diklaim setelah setiap blok aktivitas.
-
Tetapkan level wajar berikutnya sebagai fokus alih-alih mengejar hadiah yang jauh.
-
Pertahankan margin kecil daripada mengosongkan setiap dolar segera.
-
Uji pengaturan yang dipilih dalam permainan biasa sebelum menambahkan item lain.
Laporan komunitas dapat membantu mengidentifikasi rutinitas yang terlewat, tetapi tidak boleh menggantikan informasi sistem yang terverifikasi. Materi progresi resmi menetapkan bonus grup, hadiah terkait Prime, progresi Standard, dan struktur yang dibatasi level; segala sesuatu yang lebih spesifik harus dikonfirmasi di antarmuka game saat ini.
Tonggak Progresi Criminality dan Kesalahan Umum
Progresi Criminality menjadi lebih mudah dikelola ketika tonggak dijelaskan berdasarkan akses dan persiapan daripada angka level yang tidak didukung. Sebuah tonggak tercapai ketika sistem berubah, hadiah menjadi dapat dipilih, atau akun Anda dapat mendukung aktivitas yang lebih menuntut. Pendekatan ini menghormati kurangnya data batas level dan ambang hadiah yang diterbitkan.
Tonggak pertama adalah akun yang berfungsi: grup telah diikuti, akses Prime atau Standard dipahami, uang tunai awal yang memenuhi syarat diklaim, dan satu peran dasar dilengkapi. Yang kedua adalah rutinitas perolehan yang dapat diulang dengan uang diarahkan ke peran itu. Yang ketiga adalah loop kemajuan berbasis Standard. Yang keempat adalah peran pertempuran yang dapat diuji tanpa meninggalkan rantai progresi.
| Tonggak | Bukti penyelesaian | Apa yang harus difokuskan berikutnya |
|---|---|---|
| Fondasi akun | Status grup dan akses akun diperiksa | Klaim hadiah awal yang memenuhi syarat |
| Keterjangkauan dasar | Satu peran dan amunisinya didanai | Tetapkan sesi pendapatan yang dapat diulang |
| Target Standard pertama | Level atau hadiah terlihat di Standard | Tutup kesenjangan level secara efisien |
| Peran pertempuran stabil | Pengaturan berfungsi dalam pertemuan normal | Bandingkan dengan alternatif praktis |
| Kesiapan pertengahan permainan | Opsi baru muncul melalui Standard | Nilai kembali prioritas peralatan dan aktivitas |
Perbaiki kesalahan yang memperlambat akun awal
Banyak perlambatan berasal dari asumsi yang salah daripada keterampilan yang buruk. Seorang pemain mungkin mengharapkan semua akun menerima hadiah $10.000, mengasumsikan persentase grup lebih besar dari yang dinyatakan resmi, atau membelanjakan uang tunai pada banyak item sebelum menguji pengaturan lengkap. Setiap asumsi mengalihkan perhatian dari sistem yang sudah berfungsi.
| Kesalahan | Mengapa memperlambat progresi | Tindakan korektif |
|---|---|---|
| Mengabaikan CRIMCORP | Meninggalkan manfaat pendapatan yang tersedia tidak terpakai | Bergabung dengan grup sebelum membangun rutinitas perolehan |
| Memperlakukan Prime dan Standard sebagai identik | Menciptakan ekspektasi yang salah tentang xp dan unlock | Verifikasi fitur mana yang dimiliki setiap akun |
| Membeli item yang tidak terkait | Memecah uang tanpa peran yang jelas | Danai satu pengaturan dan amunisinya |
| Mengejar tingkat XP yang tepat | Bergantung pada angka yang belum diterbitkan game | Lacak pergerakan level aktual sebagai gantinya |
| Mengabaikan target Standard berikutnya | Progresi kurang tujuan yang jelas | Pilih satu unlock jangka pendek dan bekerja mundur |
Jika tidak yakin tentang antarmuka akun, panduan pembaruan dan peningkatan Criminality dapat membantu Anda memperhitungkan perubahan terbaru tanpa mengasumsikan bahwa saran progresi lama masih berlaku. Karena game diperbarui seiring waktu, rute usang apa pun harus diperiksa terhadap layar Standard saat ini.
Bersiaplah untuk pertengahan permainan Criminality tanpa melewatkan dasar-dasar
Setelah Standard mulai mengungkap lebih banyak opsi, tahan godaan untuk memperlakukan setiap item baru sebagai peningkatan wajib. Pertama identifikasi aktivitas atau peran yang didukung opsi baru. Unlock yang berguna harus meningkatkan fungsi Anda saat ini atau membuka fungsi berbeda yang siap Anda pertahankan.
Untuk persiapan pertempuran, tinjau dasar-dasarnya di ikhtisar tips pertempuran saat ini. Peralatan progresi paling berharga ketika pemain memahami cara menggunakannya, bukan ketika hanya menempati slot inventaris. Ini juga membantu mencegah jebakan progresi di mana hadiah yang lebih baik tersedia tetapi akun kurang kebiasaan praktis untuk memanfaatkannya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara tercepat untuk maju di Criminality pada awal permainan?
Pendekatan awal yang paling efisien adalah mengaktifkan bonus grup CRIMCORP, menetapkan rutinitas pendapatan yang dapat diulang, dan menggunakan uang tunai awal yang memenuhi syarat untuk mendanai satu peran senjata dan amunisinya. Lacak xp criminality dan perolehan level criminality Anda yang sebenarnya karena pengembang belum menerbitkan tingkat xp tetap, jadi tidak ada aktivitas yang dapat dengan jujur dilabeli tercepat untuk setiap akun.
Haruskah pemain Criminality baru membeli beberapa senjata sekaligus?
Biasanya tidak. Uang tunai awal lebih bernilai ketika mendukung satu peran senjata praktis dan amunisi yang dibutuhkan peran itu. Membeli beberapa item yang tidak terkait dapat meninggalkan Anda tanpa pengaturan atau cadangan uang tunai yang jelas. Nilai kembali hanya setelah menguji konfigurasi saat ini, dan selalu bandingkan pembelian dengan hadiah Standard langsung.
Apakah Prime mengubah di mana level dan unlock Criminality muncul?
Tidak. Informasi progresi yang tersedia menempatkan xp dan unlock di Standard, bahkan ketika akun memiliki akses Prime. Prime juga memiliki hadiah login pertama terkait sebesar $10.000 untuk akun aktif. Perlakukan hadiah sebagai uang tunai awal dan Standard sebagai rute kemajuan alih-alih mengasumsikan kedua sistem memberikan hadiah yang sama.
Apa yang harus saya lakukan ketika mencapai level Criminality baru?
Buka Standard dan identifikasi entri berikutnya yang tersedia, lalu bandingkan biaya dan perannya dengan uang tunai dan peralatan Anda saat ini. Jika hadiah berikutnya dibatasi level, pilih aktivitas yang memajukan akun Anda menuju persyaratan itu. Target yang dekat menciptakan umpan balik yang lebih baik daripada menabung untuk unlock yang jauh yang ambang tepatnya dapat berubah.
Bagaimana cara memperkirakan xp criminality yang dibutuhkan untuk level berikutnya?
Gunakan pergerakan akun Anda yang diamati daripada formula eksternal. Game belum menerbitkan tabel xp lengkap, batas level yang tepat, atau tingkat xp universal, jadi perkiraan tetap akan tidak dapat diandalkan. Catat level awal, selesaikan sesi aktivitas yang dapat diulang, dan catat level baru; beberapa pengamatan akan mengungkap rutinitas mana yang saat ini menghasilkan progres terbaik untuk Anda.