Mode permainan Criminality mengubah lebih dari sekadar aturan pertandingan: mode tersebut memengaruhi akses, progresi, dan cara Anda menghadapi setiap pertarungan. Cara tercepat untuk memilih pengalaman yang tepat adalah membandingkan empat mode resmi dan memutuskan apakah Anda menginginkan latihan santai, progresi terstruktur, kompetisi serius, atau tantangan bertahan hidup.
Ikhtisar Mode Permainan Criminality
Daftar mode resmi Criminality mencakup Santai, Standar, Kompetitif, dan Infeksi. Santai termasuk dalam rotasi gratis, Standar terhubung dengan Prime dan progresi, Kompetitif menggunakan seperangkat aturan terpisah, dan Infeksi berpusat pada bertahan hidup melawan lawan yang berbahaya. Server privat+ dapat menyelenggarakan salah satu dari pengalaman ini.
Memahami perbedaannya penting karena mode permainan Criminality dapat terasa sangat berbeda meskipun senjata dan peta terlihat familier. Misalnya, seorang pemain mungkin masuk ke Santai karena mode tersebut muncul di rotasi gratis, tetapi Standar mengubah tujuan ke arah progresi akun yang terhubung dengan Prime, sementara Infeksi menggeser fokus ke bertahan hidup melawan lawan yang berbahaya. Kompetitif mengikuti seperangkat aturan terpisah, sehingga peralatan yang familier tidak selalu berarti prioritas pertandingan yang sama. Akses menentukan di mana pemain dapat masuk, tetapi aturan, tujuan, dan ekspektasi progresi mode tersebut menentukan apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh sesi yang sukses.
| Mode | Akses | Tujuan utama | Fokus progresi | Paling cocok untuk |
|---|---|---|---|---|
| Santai | Rotasi gratis | Pertempuran yang mudah diakses | Terbatas dibandingkan Standar | Pemain baru dan sesi santai |
| Standar | Terkunci Prime | Pengalaman progresi utama | XP dan pembukaan | Pemain yang mengembangkan akun mereka |
| Kompetitif | Seperangkat aturan terpisah | Kompetisi yang terfokus | Bergantung pada seperangkat aturan yang aktif | Pemain yang menyukai permainan terstruktur |
| Infeksi | Format bertahan hidup terpisah | Tetap hidup melawan penyebaran | Berorientasi acara | Pemain yang menikmati tekanan bertahan hidup |
Informasi yang tersedia mendukung perbandingan praktis antara akses dan struktur di seluruh daftar mode Criminality—rotasi gratis Santai, koneksi Prime pada Standar, seperangkat aturan berbeda pada Kompetitif, dan format bertahan hidup pada Infeksi—bukan statistik senjata, nilai hadiah, atau durasi pertandingan yang dibuat-buat. Misalnya, tabel tersebut mengidentifikasi Standar sebagai jalur progresi XP dan pembukaan utama, sementara Kompetitif dapat bervariasi sesuai seperangkat aturan yang aktif dan Infeksi berpusat pada tetap hidup melawan penyebaran. Sampai angka yang terkonfirmasi dipublikasikan, mengevaluasi mode permainan Criminality harus berfokus pada persyaratan masuk, tujuan, dan perilaku progresi yang terdokumentasi.
Apa yang Diwakili oleh Keempat Mode
Rotasi Santai menyediakan titik masuk yang paling mudah diakses ke dalam empat mode permainan Criminality karena tidak memerlukan Prime. Ini adalah tempat uji yang berguna untuk mempelajari pergerakan, membidik, dan pertemuan pertempuran, serta mengenali kapan lawan menggunakan perlindungan atau memperpendek jarak. Pemain baru dapat menggunakan mode ini untuk membandingkan rute, memahami perilaku lawan, dan menyempurnakan taktik dasar tanpa terikat pada struktur pengembangan akun yang lebih berat yang terkait dengan Standar; akses Prime dan hadiah progresi adalah perbedaan utama yang perlu diingat saat memilih mode.
Aturan Standar menyasar pengalaman pengembangan akun yang berkelanjutan karena informasi pass resmi mengidentifikasinya sebagai terkunci Prime dan terkait dengan XP plus pembukaan. Jika tujuan utama Anda adalah pengembangan yang stabil, ini adalah mode sentral, bukan aktivitas sampingan opsional.
Aturan Kompetitif membentuk pengalaman yang berbeda, bukan sekadar label kosmetik. Pemain yang memasuki mode ini harus mengharapkan seperangkat aturan yang berbeda, yang membuatnya lebih cocok untuk mereka yang menikmati kontes yang lebih terfokus daripada mode permainan Criminality umum yang digunakan untuk progresi normal.
Format Infeksi menambahkan premis bertahan hidup. Akun resmi Criminality mengakuinya dengan lencana pada Desember 2024, mengonfirmasi bahwa format tersebut telah menjadi bagian penting dari permainan. Tinjauan lebih dalam tentang tips infeksi Criminality dapat membantu dengan pola pikir yang dibutuhkan untuk format tersebut.
Memilih Berdasarkan Tujuan, Bukan Label Kesulitan
Pilih Santai jika prioritas Anda adalah akses yang mudah. Pilih Standar jika Anda menginginkan XP dan pembukaan akun. Pilih Kompetitif ketika seperangkat aturan terpisahnya sesuai dengan gaya bermain pilihan Anda. Pilih Infeksi ketika Anda ingin pertandingan berpusat pada bertahan hidup daripada lingkaran progresi standar.
| Tujuan pemain | Pilihan awal terbaik | Mengapa cocok |
|---|---|---|
| Mempelajari kontrol dan pertempuran umum | Santai | Ini bagian dari rotasi gratis |
| Mendapatkan XP dan memajukan akun | Standar | Ini mode progresi yang terhubung Prime |
| Menguji seperangkat aturan berbeda | Kompetitif | Ini beroperasi terpisah dari pengalaman standar |
| Fokus bertahan hidup melawan lawan | Infeksi | Bertahan hidup adalah tema yang menentukan |
| Bermain dengan kelompok yang terkendali | Server privat+ | Ini dapat menyelenggarakan salah satu dari empat mode |
Kerangka keputusan ini menjaga daftar mode Criminality tetap berguna dalam praktik dengan mengaitkan setiap pilihan pada tujuan spesifik sesi. Misalnya, pilih Mode Santai Criminality ketika akses cepat lebih penting daripada progresi, gunakan Mode Standar Criminality ketika XP dan pembukaan akun menjadi prioritas, dan pertimbangkan Mode Kompetitif Criminality jika seperangkat aturan terpisahnya menawarkan gaya bermain yang disukai. Jika tujuannya adalah merasakan Mode Infeksi Criminality dan mempelajari bagaimana bertahan hidup menggantikan lingkaran progresi standar, Infeksi adalah titik awal yang lebih relevan. Server privat+ menambahkan lapisan kontrol lain karena dapat menyelenggarakan salah satu dari empat mode untuk kelompok yang terkendali.
Perbedaan Mode Santai dan Standar
Perbedaan terpenting dalam jajaran mode permainan Criminality adalah bahwa Santai tersedia melalui rotasi gratis, sementara Standar terkunci Prime. Standar juga mendukung sisi progresi akun dalam permainan melalui XP dan pembukaan, memberinya tujuan jangka panjang yang berbeda.
Mode Santai Criminality
Santai adalah titik awal yang alami bagi banyak pemain. Kehadirannya di rotasi gratis berarti bahwa langganan Prime bukanlah gerbang untuk akses, sementara format pertempuran umum memberi pendatang baru cara untuk mempelajari permainan tanpa terikat pada aturan Standar yang berfokus pada progresi.
Mode santai criminality sangat berguna untuk tiga tugas: membiarkan pemain baru membandingkan nuansa berbagai senjata, membantu mereka mengenali bagaimana lawan mendekati pertemuan, dan menyediakan lingkungan bertekanan rendah untuk menguji pergerakan dan waktu. Berbeda dengan Mode Standar Criminality, Santai tidak mengharuskan pemain untuk terikat pada progresi akun, sehingga pemain dapat menghabiskan satu sesi mempelajari antarmuka dan lingkaran pertempuran tanpa menjadikan progresi sebagai tujuan utama. Ini menjadikannya titik masuk yang praktis dalam daftar mode criminality, sambil tetap mempersiapkan pemain untuk format yang lebih menuntut seperti Mode Kompetitif Criminality dan Mode Infeksi Criminality.
-
Mempelajari pergerakan, membidik, dan waktu pertemuan.
-
Mencoba berbagai senjata tanpa menjadikan progresi sebagai perhatian utama.
-
Mendapatkan keakraban dengan lawan yang perilakunya mungkin berbeda dari rotasi biasa.
Ada baiknya membaca panduan pemula Criminality sebelum masuk, karena memahami pergerakan dan lingkaran pertempuran inti meningkatkan setiap mode. Santai menghilangkan beberapa hambatan akses, tetapi tidak menghilangkan nilai mempelajari bagaimana permainan menangani pertemuan.
| Prioritas Santai | Pendekatan praktis |
|---|---|
| Mempelajari kontrol | Selesaikan sesi singkat berorientasi latihan dan fokus pada konsistensi |
| Memahami pertempuran | Amati bagaimana lawan bergerak, terlibat, dan melepaskan diri |
| Menguji muatan | Bandingkan senjata berdasarkan nuansa daripada mengandalkan angka yang tidak dipublikasikan |
| Menghindari persyaratan progresi | Gunakan rotasi gratis saat mempelajari antarmuka |
Santai tidak boleh diperlakukan sebagai versi tereduksi dari Mode Kompetitif Criminality. Ini melayani tujuan terpisah dalam daftar mode criminality: lingkungan pertempuran yang dapat diakses secara bebas untuk membandingkan senjata, mempelajari pergerakan, dan mengamati kecenderungan lawan tanpa pengembangan akun terkunci Prime yang diwajibkan oleh Mode Standar Criminality. Dalam praktiknya, pemain dapat menggunakan Santai untuk menguji apakah penanganan senjata sesuai dengan bidikan dan waktu mereka sebelum mengejar progresi, sambil tetap mendapatkan keakraban dengan pertemuan yang mungkin muncul di Mode Kompetitif Criminality atau Mode Infeksi Criminality.
Mode Standar Criminality
Standar adalah mode yang berpusat pada progresi dalam daftar mode permainan Criminality resmi. Ini terkunci Prime, dan informasi pass resmi mengaitkannya dengan XP dan pembukaan. Itu menjadikannya pilihan logis ketika Anda ingin waktu Anda di permainan berkontribusi pada pengembangan akun.
Mode standar criminality lebih cocok untuk rutinitas teratur daripada sesi eksperimental tunggal. Anda masih dapat bereksperimen dengan berbagai senjata, tetapi nilai yang lebih luas dari mode ini berasal dari kemajuan bersama sistem akun yang tersedia. Ikhtisar mode waktu terbatas Criminality berguna untuk memahami bagaimana format sementara dan berulang dapat berbeda di luar Standar.
| Pertimbangan | Santai | Standar |
|---|---|---|
| Persyaratan Prime | Tidak | Ya |
| Daya tarik utama | Pertempuran terbuka melalui rotasi gratis | Progresi melalui XP dan pembukaan |
| Tujuan sesi terbaik | Belajar dan bereksperimen | Mengembangkan akun |
| Frekuensi yang sesuai | Permainan sesekali atau santai | Permainan teratur yang berfokus pada progresi |
| Peringatan utama | Jangan mengharapkan tujuan progresi Standar | Akses bergantung pada Prime |
Tidak ada mode yang mempublikasikan nilai kerusakan senjata, jangkauan, laju tembakan, atau laju XP, sehingga memilih berdasarkan klaim statistik mentah akan tidak dapat diandalkan. Gunakan struktur akses dan progresi yang terkonfirmasi sebagai gantinya. Bukti itu cukup untuk membuat keputusan yang jelas: Standar adalah mode untuk pengembangan, sementara Santai adalah alternatif yang mudah diakses.
Aturan Mode Kompetitif dan Infeksi
Kompetitif dan Infeksi tidak boleh diperlakukan sebagai label kosmetik untuk pertandingan yang sama. Kompetitif adalah seperangkat aturan terpisah, sedangkan Infeksi dibangun di sekitar bertahan hidup melawan ancaman yang menyebar. Tujuan mereka cukup berbeda sehingga kebiasaan yang dipelajari di Santai atau Standar mungkin perlu disesuaikan.
Mode Kompetitif Criminality
Format kompetitif ada sebagai seperangkat aturannya sendiri dalam mode permainan Criminality. Pemain yang menyukai kontes yang terdefinisi dapat memasukinya tanpa memperlakukannya sebagai sekadar label lain untuk rotasi gratis atau mode progresi terkunci Prime. Pemisahan itu memberi setiap sesi identitas yang lebih jelas.
Mode kompetitif criminality paling baik didekati dengan mengidentifikasi tujuan sebelum berfokus pada pertarungan individu. Karena sumber resmi tidak mempublikasikan kerusakan, ukuran magasin, jangkauan, nilai incaran, atau parameter kompetitif terperinci lainnya, strategi paling aman adalah membaca pengarahan dalam permainan saat ini dan memverifikasi kondisi yang aktif daripada mengandalkan angka komunitas yang sudah usang.
| Pertanyaan pra-pertandingan | Mengapa penting |
|---|---|
| Tujuan apa yang saya selesaikan? | Kondisi menang harus memandu setiap pertemuan |
| Aturan mana yang berbeda dari Standar? | Ini mencegah membawa asumsi yang keliru |
| Informasi apa yang terlihat di HUD? | Ini membantu mengidentifikasi isyarat status yang tersedia |
| Apakah pertandingan ditujukan untuk individu atau tim? | Ini mengubah posisi dan prioritas target |
| Apa yang dikatakan pengarahan saat ini? | Aturan langsung lebih dapat diandalkan daripada data tanpa sumber |
Permainan kompetitif mendapat manfaat dari pengendalian diri. Pemain yang mengejar pembunuhan setelah tujuan berubah dapat mengganggu posisi mereka sendiri, sementara pemain yang mempertahankan mobilitas dapat bereaksi ketika momen terakhir tiba. Karena angka kompetitif terperinci tidak dipublikasikan, hindari mengunduh "muatan terbaik" tetap tanpa mengonfirmasi setiap pilihan di dalam permainan.
Mode Infeksi Criminality
Infeksi adalah anggota daftar mode permainan Criminality yang berorientasi bertahan hidup. Premisnya mudah dipahami pada tingkat tinggi: satu pihak mengancam pihak lain, dan pihak yang bertahan harus tetap hidup. Akun resmi memberikan Infeksi lencananya sendiri pada Desember 2024, menunjukkan bahwa format tersebut telah menjadi bagian yang diakui dari pengalaman.
Untuk panduan cara bermain infeksi criminality, mulailah dengan keputusan bertahan hidup daripada pola pikir agresif yang mengutamakan pembunuhan. Urutan yang tepat dapat berkembang seiring pembaruan, sehingga instruksi pertandingan saat ini lebih berguna daripada deskripsi komunitas yang lama. Pemain harus mengonfirmasi apakah mereka bermain sebagai ancaman terinfeksi awal, pembela awal, atau penyintas selanjutnya sebelum memilih ke mana harus bergerak.
| Fase Infeksi | Prioritas umum | Pola pikir praktis |
|---|---|---|
| Sebelum ancaman berkembang | Bersiap dan reposisi | Jaga cukup ruang untuk bereaksi |
| Saat ancaman menyebar | Pertahankan rute pelarian | Hindari jalan buntu yang terisolasi |
| Setelah beberapa penyintas terinfeksi | Dukung kelompok yang tersisa | Berkoordinasi tanpa berdiri di satu tempat |
| Menjelang akhir | Kelola ancaman terakhir | Harapkan lawan menjadi lebih berhati-hati |
Keuntungan utama dari mode infeksi adalah bahwa mode ini mengubah makna sesi yang sukses. Waktu bertahan hidup dan keselamatan rekan tim lebih penting daripada mengejar jumlah eliminasi yang tinggi. Rute yang sabar melalui pertemuan bisa lebih baik daripada konfrontasi berisiko ketika kekalahan dapat mengakhiri permainan untuk pihak Anda.
Mode Criminality Mana yang Harus Anda Mainkan?
Mode terbaik bergantung pada apakah sesi Anda tentang akses, progresi, kompetisi, atau bertahan hidup. Mode santai adalah titik awal praktis bagi pemain yang ingin mempelajari tembakan inti, pergerakan, dan sistem terkait kejahatan Criminality tanpa tekanan tujuan berperingkat. Mode standar menambahkan keputusan progresi yang lebih bermakna, sementara mode kompetitif memprioritaskan performa pemain versus pemain secara langsung. Jika Anda lebih menyukai tantangan sosial berbasis ronde, mode infeksi berpusat pada pemain terinfeksi versus penyintas, menjadikannya tujuan yang berbeda dari mendapatkan progresi. Memeriksa perbedaan itu sebelum mengantre dapat mencegah pertandingan yang tidak memuaskan, terutama ketika Anda mengharapkan sesi santai tetapi masuk ke seperangkat aturan kompetitif.
Proses Keputusan yang Praktis
Pertama, tanyakan apakah Anda memiliki Prime. Jika tidak, mulailah dengan Santai sambil mempertimbangkan Infeksi atau Kompetitif ketika format tersebut sesuai dengan tujuan Anda. Jika Anda memiliki Prime, Standar menjadi pilihan paling relevan untuk XP dan kemajuan pembukaan secara teratur. Ini tidak membuat mode lain kurang berharga; ini hanya mengidentifikasi default yang paling jelas.
Kedua, putuskan apa yang ingin Anda tingkatkan. Mode santai adalah titik awal terkuat untuk mempelajari kontrol umum, penanganan senjata, dan pergerakan karena menghilangkan tekanan progresi akun sambil membiarkan Anda fokus pada mekanika inti Criminality. Mode standar lebih cocok untuk XP dan kemajuan pembukaan secara teratur, sedangkan Kompetitif menekankan keterampilan spesifik aturan, permainan tujuan, dan kesadaran pertandingan. Jika tujuan Anda adalah tetap hidup di bawah tekanan, Infeksi berpusat pada bertahan hidup melawan lawan, menjadikannya pilihan yang lebih terfokus untuk skenario tersebut. Ketiga, periksa server sebelum berkomitmen. Pemain yang mencoba bergabung dengan teman atau menemukan pengalaman tertentu dapat menggunakan panduan daftar server Criminality. Ketersediaan server dapat bervariasi, dan hosting privat adalah opsi lain melalui Server privat+.
| Pertanyaan | Jawaban yang disarankan |
|---|---|
| Apakah saya menginginkan pintu masuk umum yang paling mudah? | Santai |
| Apakah saya menginginkan XP dan pembukaan? | Standar |
| Apakah saya menginginkan seperangkat aturan kompetitif terpisah? | Kompetitif |
| Apakah saya menginginkan skenario bertahan hidup? | Infeksi |
| Apakah saya menginginkan kontrol atas format kelompok? | Server privat+ dengan salah satu dari empat mode |
Pencocokan Durasi Sesi dan Tujuan
Meskipun durasi pertandingan yang tepat tidak dipublikasikan secara resmi, tujuan mode tetap membantu Anda menilai apakah mode tersebut cocok untuk sesi yang direncanakan. Santai bekerja baik untuk blok pembelajaran singkat. Standar bekerja baik ketika Anda dapat kembali secara teratur untuk mengejar progresi. Kompetitif dan Infeksi cocok untuk sesi di mana seperangkat aturan itu sendiri adalah daya tarik utama.
| Waktu yang tersedia | Penggunaan sesi terbaik |
|---|---|
| Istirahat singkat | Belajar di Santai atau selenggarakan pertandingan privat yang terfokus |
| Sesi bermain teratur | Maju di Standar |
| Sesi kompetitif yang lebih lama | Uji seperangkat aturan Kompetitif saat ini |
| Tantangan bertahan hidup | Mainkan Infeksi dan prioritaskan tetap hidup |
Ini adalah rekomendasi kualitatif, bukan batas waktu yang dipublikasikan. Ini mencerminkan tujuan terkonfirmasi dari setiap mode Criminality: Santai mendukung pembelajaran bertekanan rendah, Standar berpusat pada progresi, Kompetitif menguji seperangkat aturan berperingkat saat ini, dan Infeksi menekankan bertahan hidup. Misalnya, memilih Infeksi untuk istirahat singkat mungkin tidak sesuai dengan tujuan berbasis eliminasi, sementara Standar lebih cocok untuk sesi progresi teratur. Jika pertandingan berperilaku berbeda dari pengarahan saat ini, informasi server langsung harus diprioritaskan.
Memainkan Setiap Mode Criminality dengan Baik
Setiap format dalam jajaran mode permainan Criminality mendapat manfaat dari rutinitas persiapan yang berbeda, karena mode santai, standar, kompetitif, dan infeksi mengubah tujuan, bukan sekadar tempo. Mode santai menyukai pergerakan yang stabil dan kesadaran pertemuan, sementara mode standar membutuhkan manajemen sumber daya dan posisi yang lebih ketat. Mode kompetitif menambahkan lawan yang menghukum peluang yang terlewat, dan mode infeksi menjadikan setiap pertemuan sebagai masalah bertahan hidup: menghentikan pemain terinfeksi sebelum wabah menyebar menjadi lebih penting daripada mengejar skor pribadi.
Mulailah dengan Pemanasan yang Terfokus
Sebelum memasuki mode, habiskan waktu singkat untuk bergerak melalui antarmuka dan melatih ritme pertemuan inti. Pemain baru dapat menggunakan panduan kontrol dan awal permainan Criminality untuk meninjau bagaimana sesi dimulai. Tujuannya bukan untuk mengamankan sejumlah besar eliminasi; ini untuk membuat tindakan dasar Anda dapat diprediksi.
Pemanasan yang berguna memiliki empat bagian: pemeriksaan kontrol, pemindaian antarmuka, pembacaan lawan, dan pertemuan pertama yang dimainkan dengan pengendalian diri. Dalam Criminality, urutan itu membantu Anda memisahkan kesalahan mekanis dari kesalahan taktis sebelum tekanan spesifik mode mengambil alih. Misalnya, dalam Infeksi, strafe yang meleset selama pendekatan pertama bisa terlihat seperti posisi yang buruk bahkan ketika masalah sebenarnya adalah waktu input; dalam Kompetitif, melacak prioritas tujuan lawan dapat mengungkapkan apakah pembukaan teraman adalah sudut yang hati-hati atau rotasi awal. Di seluruh Santai, Standar, Kompetitif, dan Infeksi, rutinitas empat bagian yang sama membangun kebiasaan yang dapat diandalkan sambil menjaga pertemuan pertama tetap informatif daripada kacau.
-
Bergerak melalui ruang terbuka dan konfirmasi bahwa kontrol merespons secara konsisten.
-
Temukan elemen antarmuka untuk kesehatan, amunisi, dan tujuan.
-
Perhatikan bagaimana lawan mendekat, menunda, atau mengubah arah.
-
Simpan pertemuan pertama untuk observasi daripada eksperimen.
Rutinitas ini bekerja di setiap mode, meskipun penekanannya berubah. Di Santai, ini mengurangi kurva pembelajaran. Di Standar, ini melindungi permainan yang berfokus pada progresi dari kesalahan yang dapat dihindari. Di Kompetitif, ini mendukung kesadaran aturan. Di Infeksi, ini mengajarkan posisi awal sebelum ancaman mendekat.
Terapkan Model Mental yang Tepat
| Mode | Model mental utama | Fokus sekunder |
|---|---|---|
| Santai | Belajar dan bereksperimen | Konsistensi pertemuan |
| Standar | Maju dengan sengaja | Kesadaran hadiah tanpa nilai yang tidak didukung |
| Kompetitif | Baca tujuan | Posisi dan adaptasi aturan |
| Infeksi | Bertahan hidup dan pertahankan opsi | Dukungan tim dan kesadaran rute |
Rutinitas spesifik mode harus selalu diakhiri dengan tinjauan yang jujur. Tanyakan apa yang terjadi, pilihan mana yang memengaruhi hasil, dan apa yang dapat disesuaikan lain kali. Ini lebih berguna daripada mengulangi rute atau muatan yang sama tanpa memahami hasilnya, terutama karena pengembang belum mempublikasikan nilai pertempuran tetap yang dapat menyelesaikan setiap perbandingan.
Server Privat dan Ketersediaan Mode
Server privat+ menambahkan lapisan sosial pada mode permainan Criminality karena dapat menyelenggarakan salah satu dari empat mode yang disebutkan. Itu membuat fitur ini berguna untuk melatih seperangkat aturan, menyelenggarakan kompetisi privat, atau menjalankan skenario Infeksi dengan kelompok. Host tetap perlu menghormati kondisi akses normal dari mode yang dipilih.
Memilih Format Privat
Pilih Santai untuk sesi kelompok yang santai, Standar untuk progresi bersama teman, Kompetitif untuk kontes yang terfokus, dan Infeksi untuk tantangan bertahan hidup bersama. Baca pengarahan mode sebelum membuka server karena format yang dipilih menentukan tujuan dan pilihan yang tersedia.
| Tujuan sesi privat | Mode yang sesuai | Pertimbangan kelompok |
|---|---|---|
| Latihan umum | Santai | Jaga ekspektasi tetap santai |
| Progresi akun bersama | Standar | Konfirmasi akses Prime untuk alur progresi yang dimaksudkan |
| Kompetisi terorganisir | Kompetitif | Tetapkan aturan kompetitif saat ini bersama-sama |
| Tantangan bertahan hidup | Infeksi | Sepakati komunikasi dan prioritas dukungan |
Video YouTube resmi Criminality - INFECTION Unleashed memberikan pandangan resmi tentang format tersebut, yang dipublikasikan oleh akun permainan itu sendiri pada 28 November 2024. Ini adalah referensi yang berguna untuk presentasi mode, meskipun instruksi langsung dalam permainan tetap menjadi sumber terbaik untuk detail terkini.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah ada empat mode permainan Criminality resmi?
Ya. Mode yang terkonfirmasi adalah Santai, Standar, Kompetitif, dan Infeksi. Santai muncul di rotasi gratis, Standar terkunci Prime dan terkait dengan XP plus pembukaan, Kompetitif menggunakan seperangkat aturan terpisah, dan Infeksi adalah format yang berfokus pada bertahan hidup. Server privat+ juga dapat menyelenggarakan salah satu dari mode ini.
Bisakah pemula memainkan Criminality tanpa Prime?
Santai memberi pemain tanpa Prime tempat yang mudah diakses dalam rotasi gratis. Ini sangat cocok untuk mempelajari pergerakan, kontrol, dan pertemuan umum. Pemain yang menginginkan XP dan pembukaan akun secara teratur harus menggunakan Standar ketika memenuhi syarat, karena itu adalah mode yang berfokus pada progresi.
Apa perbedaan Kompetitif dari Standar?
Kompetitif adalah seperangkat aturan terpisah, sedangkan Standar adalah mode progresi terkunci Prime yang terkait dengan XP dan pembukaan. Pemain harus membaca pengarahan server saat ini untuk spesifik kompetitif karena pengembang belum mempublikasikan aturan numerik lengkap untuk kerusakan, jangkauan, laju tembakan, atau kondisi pertandingan.
Apa tujuan utama dalam Mode Infeksi Criminality?
Tujuan yang menentukan adalah bertahan hidup melawan ancaman infeksi. Bergantung pada status pertandingan saat ini, pemain dapat memulai sebagai ancaman, pembela, atau penyintas, sehingga instruksi spesifik fase menjadi penting. Permainan yang sukses memprioritaskan rute yang aman, kesadaran, dan dukungan daripada hanya mengejar eliminasi.
Bisakah saya memainkan semua mode Criminality di Server Privat?
Server privat+ dapat menyelenggarakan salah satu dari empat mode yang disebutkan, termasuk Santai, Standar, Kompetitif, dan Infeksi. Host harus memilih format yang sesuai dengan tujuan kelompok, dan semua peserta harus memeriksa aturan yang aktif sebelum memulai agar akses dan tujuan menjadi jelas.